존나 게을러서 26일에 끝낸다 해놓고 오늘 끝냄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

다행히도 26일 넘어서 설문 응답한 카붕이가 없어서 망정이지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeV4bnKszl_aOaAXtu-KU7cnTGGpw0ZqCd2wEtpHfgpjLk11A/viewanalytics

자세한 통계는 여기서 볼 수 있음



이번 설문은 1차적인 설문으로 보는게 좋음

설문 하기 전에도 그랬고 설문 전체적인 응답 내용 보면 어렵고 좆같다고 느끼는게 라이노부터인데 26일까지 설문을 받은 이유는 티켓 하나도 안샀을 시 딱 카린 보스방을 하루 남기고 못깨는 날짜라서 그럼

그래서 아마 선발대를 제외한 카붕이들은 챌린지에 대한 좆같음을 크게 느끼지 못했을것이라 판단함

그래서 6월 중순쯤에 한번 더 설문 받을 계획임


물론 응답자 수나 위에서 말했던 기간등의 이유로 신뢰도 높은 통계로써의 역할을 하긴 힘들지언정 정말 훌륭한 의견들이 다수 나왔기 때문에 개선방안을 모으는 역할은 정말 충분히 수행했다고 생각함 




개선 방안

 

[패널티 관련]

 

무제한 리트가 가능하게 “티켓 전부 환급, 첫 클리어시에만 티켓 소모”

한정된 도전 기회로 인해 다양한 조합을 도전하기 어려움

 

티켓 수급량 증가

 

애사심 안깎이게(해결됨)

 

연습모드 도입

 

[난이도 관련]

 

난이도 완화

–몇몇 캐릭터 없으면 깨지 못하는 구조

-장비 문제 개선이 목적이기 때문에 낮은 난이도, 많은 도전기회 필요

-너무 높은 난이도로 인해 한정장비로 한정장비 파밍이 강요됨

 

[장비 관련]

 

메이즈 장비 앞당기기

 

상점품목 다양화, 재화요구량 감소

 

장비는 클리어만으로, 3별 보상은 다른거

 

[기타]

 

탑 오르기 방식 개선 

–티켓으로 도전 횟수 제한을 걸어 빡쎈 맵 재미있게 도전을 하고 싶어도 처음부터 깨야 해서 귀찮음을 느낌. 챌린지인데 숙제 컨텐츠만 추가된거같은 느낌이 많이 들음.

 

챌린지 요소 추가 

–지금같은 타임어택만 하는 챌린지 말고 좀 더 다양한 3별 조건이 필요

몇분 버티기 미션이라든가 라이노맵에서 타워 안써야 3별이 된다든가

 

공략덱 공유(격전덱처럼 클리어덱을 시간순서대로 몇 개 정도 명예의 전당처럼 공유하게)

 




[이 밑으로는 몇마디 말로 정리하기 힘들거나 되게 아까웠던 그런 개별 의견들]

 

시간 제한으로만 메달작 만드는거 안했으면 좋겠음. 템도 제대로 안맞춰지고 캐릭도 많이 없는 유저 입장에서는 너무 뒤쳐지고 힘듦.

 

연습모드는 딱히 필요없고 4번째 스테이지와 보스 스테이지의 구성을 동일하게만 해주면 4번재 스테이지 자체가 연습모드나 마찬가지다

 지금 라이노에서 보스방이랑 그 이전 4번째 스테이지의 구성이 차이나다보니 터지는 경우가 급격히 늘어났다

 보스 스테이지와 4번째 스테이지의 구성만 동일하게 해놓으면 1~4단계로 차근차근 기믹이 추가되는걸 경험하고 4번째 스테이지에서 충분한 연습후에 좀 더 스펙이 높아진 보스스테이지에 도전하는 현재의 방식은 좋다고 생각한다

 패널티의 존재가 스트레스로 느껴지겠지만 그런게 있어야 보다 더 성취감이 들기 때문에 챌린지라는 컨텐츠에는 필요하다고 생각한다

 

보통/어려움 난이도 나누어서 보통 난이도엔 npc를 지원한다거나 체감 난이도를 낮추게 한다거나 특별하거나 숨겨진 기믹을 넣어줬으면 좋겠음

 

보상 기준과 배치 순서 변경이 필요하다

 애사심 >>> 오르지도,내리지도 않게 하기

 고르디,메이즈,허밍 >>> 상대적으로 난이도가 낮은 1,2 에 몰아주기

 메달 상관 없이 클리어시 >>> 장비 보상

 2메달, 3메달 >>> 튜바, 셋바 보상

 

티켓이 쿼츠 아까워서 사지 않았음. 차라리 패스형식으로 결재하여 그 난이도에서 클리어를 하면 다음단계를 클리어하기 편하지도록 보상을 더 풍부히 주는 부분으로 설계하면 좋겠음 그럼 오히려 과금할맛날것같음. 성장하는 재미도 있을거고 어짜피 전략같은건 없음 어떤겜이든 전략이 있지만 결국 딜찍누가됨. 결론은 티켓팔이하지말고 차라리 패스형식으로 챌린저 ACT1을깨면 ACT2를 깰수있는 상위장비를 준다던가 챌린저 전용 장비를 준다거나 등등의 형식으로 BM을 설계하면 지를 의향있음 그런 계단식 난이도설정을 원하고 성장하는 잼이 있었으면 함 뭐 조건에 지상유닛금지, 카운터금지등 이런 조건은 괜찮다고 봄. 실패패널티좀 없애라 제발

 

1.상위 스테이지로의 도전이 막혔을 경우, 클리어한 구간에서 반복적으로 클리어가능한 스테이지가 만들어졌으면 좋겠습니다.(각 단계별로 해당 스테이지 클리어시 지급되는 메달의 비율을 차등 증가)(1티겟 = 20메달은 너무 짜요..)

 













[어우 시원해ㅋㅋ 이게 설문이지]


뭔가 바꾸면 그냥 단점만 좋게 바꿨으면 좋겠음. 하나 주면 하나 가져가야겠다는 병신같은 생각하지 말고 우리집 유치원 애새끼도 지 틀린거 고쳤다고 맞은문제 답 바꾸는 병신짓은 안함

 

그림자 전당 - 격전지원 - 협력전 - 챌린지로 이어지는 재도전 제한은 누구 머리에서 나온 생각인지 몰라도 도통 이해할 수 없다

 분명 스비 내에 강력한 의사결정권을 가진 누구 한 명은 개씹꼰대 틀딱 새끼임이 분명하다