1) 특수기, 궁극기 메리트가 너무 없음


상성피해감소 100퍼 쉴드가 아무리 있어도 현 메타에서 오히려 디펜더를 갈아먹는 스커라든지 타격수가 높은 레인저로 쓸어버리는 상황과 공속버프를 받는 조건에선 더더욱 특수기 쉴드는 메리트가 그리 높지않음.


또한, 피해감소는 궁극기에 그것도 12초에 20퍼센트만 적용된다는 점은 즉 궁극기 쓰기전까지 오로지 서포터의 힐이나 자신의 상성피감 쉴드, 깡방으로만 버텨야된다는 점에서 궁극기 전까지 후열 십자포화를 전부 받아들인다는 디메트리가 너무 확실함.


궁극기 또한 각성 나유빈의 궁극기 타격이후 영구 공격력 15퍼 감소, 리플레이서 킹의 영구제외 디버프 해제 및 15초간 디버프 면역에 비해 각성 힐데는 앞서 얘기한 나사빠진 특수기 쿨감 10초 감소에 12초 20퍼 피감뿐이다.



2) CC기에 대한 무력함, 특수기에 의존하는 경직면역


이렇게 캐릭터가 탱킹에 집중되게 설계되었다면 적어도 적 CC기에 대한 어느정도에 면역이 있어야되는데, 각힐은 기형적이게도 특수기 쉴드가 켜져야 적 특수기 이하 경직면역이 생기는데 그전까진 오로지 모든 CC기를 버텨야된단거다. 


특수기의 쿨타임 또한 5렙 기준 28초, 패시브 5렙기준 돌진으로 5초씩 쿨타임을 줄인다지만, 각힐과 적 디펜더 및 전열과 맞부딪치는 상황에선 패시브를 발동시키기엔 너무나 제약적이고 최근 리플레이서 퀸의 이동불가 스킬이 생긴 이래, 패시브 돌진이 너무나도 잘 막혀지는과 동시에 특수기 쿨감을 터뜨릴 만한 조건또한 더욱 녹록치 않게됬음


이에 따라서 각성힐데에 대해 버프를 제안하자면


1) 패시브, 특수기, 궁극기에 대한 아군에게 유리한 버프 및 적 전열에 대항할 디버프 추가


2) CC기에 대한 면역 추가


이렇게 제안하고싶다