다른 게임에선 회피라고 하면 miss가 뜨면서 피해가 전혀 들어오지 않는 것을 말하지만 카운터사이드는 다른 게임과 다르다.
이 게임에서 회피는 회피 발생시 90%의 데미지 감소와 경직, 넉백, 에어본 무시, 치명타 발동 안함 이라는 효과를 가지고 있고
단 스턴같은 cc는 무시못함
명중은 회피가 발생했을 때 데미지 감소치를 줄여주는 스텟이다.
회피와 명중 우측에 퍼센트는 각각 회피율과 데미지 감소율(이하 명중률)을 나타내는데
회피율 : 스텟/(스텟+800)
명중률 : 스텟/(스텟+1500)
위의 공식을 따라감
만약 명중의 수치가 위 사진처럼 55%라면 상대가 회피시 받는 데미지는 100 - (90-55) = 65%의 데미지만 받게 된다.
회피와 명중은 또다른 관계를 가지고 있는데
명중률 >= 회피율 일시 회피가 절대 발생하지 않음
이건 언팩으로 뜯어낸 챌3-20 훠훠의 스텟임 회피율이 52.21%다.
실험을 도와줄 류드밀라의 명중은 장비를 장착했을 때 52.82%
훠훠의 회피율보다 높다
류드가 때릴때 미스가 전혀 안나는걸 확인할 수 있음 중간중간 나오는 미스는 함선공격으로 발생한것임
레이크의 명중은 552로 26.9%의 명중률을 가짐
다음은 노템 류드밀라
명중은 46.61%로 훠훠의 회피율보다 낮다
회피가 자주 일어나는 것을 확인할 수 있음
그리고 라라, 각시윤 같이 완전회피를 달고 있는 애들도 있는데 완전회피의 효과는 그냥 회피율 100%다.
그래서 명중이 낮은 레인저들 상대로 엄청 단단하고 명중이 높은 스나 상대로 참피의 모습을 보여줌
마지막으로 또 하나 있는데 치명과 회피의 관계임
위에서 설명했듯이 회피가 발생하면 치명타가 발생하지 않음
그럼 확정치명은?
강화평타가 확정치명인 재앙도우로 실험을 해봄
5~6초 강평 3706 경직x
7초 강평 3823 경직x
9초 강평 7774 경직o
회피가 발생한 첫 번째와 두 번째 강평은 낮은 데미지와 경직이 없고
회피가 발생하지 않은 세 번째 강평은 높은 데미지와 경직이 들어갔음
세 번 모두 치명타가 발생 했고 회피시 데미지 감소율은 약 50%를 보임
실험에 쓴 제인도우의 명중은 930/(930+1500) = 38.2%로 회피시 하랍이 받는 데미지는 100-(90-38) = 48%로 맞아 떨어지는 것을 확인할 수 있음
결론
1. 회피는 회피 발생시 90%의 데미지 감소와 경직, 넉백, 에어본 무시, 치명타 발동 안함
2. 명중은 회피 발생시 데미지 감소율을 줄여줌
3. 명중률 >= 회피율 시 회피 발생 안함
4. 확정 치명타인 경우 회피가 발생해도 치명타가 발생함