0. 머릿말
- 예고한 T7 장비 및 닥등이 재무장 리메이크 공유 드림
1. T7 장비 및 시스템 개선
- 지속 파밍 + 성장 체감 컨텐츠 + 기존 장비 가치 보존
- 창고 편의 기능, UI 개선, 스텟 옵션 상향도 병행
1-1. 장비 스텟 옵션 상향
- 주옵/부옵에 붙는 공격/체력 깡스텟 상향
- 주옵은 약 1.6~1.8배, 부옵은 3.2~3.7배 수준
- 상향 배율 커보이나, 깡스텟이라 극단적인 체감은 없어용
1-2. T6 T7 업그레이드
- 메이즈/고르디/시즌장비/T6초전도/전용장비 대상
- 조건 : 10강 + 정밀화 100%
- 재화 : 크레딧 3백만 + [정예 소재] 200 + [부위 별 재료] 400
- 기본 이터기준, 재화 파밍 3~4일 소요 예상
- 신규 챌린지 맵에서 업글 재화 파밍
- 고급 정예 소재 공방 제작도 가능 (교환비 1:3 + 승인서)
- 경험치, 튜닝, 셋옵 모두 계승 + 수치 증가
- 옵션/수치가 랜덤인 [렐릭 장비]보다 유리한 포지션
- 풀개방 렐릭 장비에 준하는 수준의 밸런싱
1-3. [렐릭 장비] : 스위프트 시리즈
- 이터로 파밍 가능한 신규 T7 장비
- 주옵/부옵1/부옵2 + [잠재옵션] 구성
- 셋옵은 기존 장비와 같음
1-3-1. 잠재옵션
- 잠재옵션은 총 3차에 걸쳐 개방 (2강/5강/7강마다)
- 1차는 옵션 뽑기, 2차/3차는 해당 옵션 강화
(ex. 1차에 스충 2.2% 뽑고, 2차/3차 개방으로 8.8%까지 상승)
- 옵션 수치는 최하~최상급 범위 랜덤
- 풀개방 시, 업글 장비에 준하는 수준의 밸런싱
1-3-2. 장비 파밍/제작
- 부위 별 챌린지 재화 파밍/제작 (≒ 전장 챌린지)
- 재화 : 크레딧 30만 + [정예 소재] 15 + [부위 별 재료] 15
- 제작 시, R~SSR 랜덤 획득
- 업글재료와 동일 재화 소모, T6 업글 vs 제작 선택 필요
- 높은 난이도 (100~130렙), 철저한 기믹 중심
- 아주 낮은 확률로 완제 드랍
1-4. 장비 UI 편의성 개선
- 장비 이미지만 보이게 변경 (≒ 비품 창고)
- 잠재 옵션 등, 텍스트가 너무 많아서 바꿨슴
- 튜닝 바로 못 보는 대신, 필터를 세분화시킴
- 주옵/부옵/셋옵 별 상세 필터링 추가
- 기본 장비칸 상향 : 200 300
- 최대 장비칸 상향 : 1,750 2,000
2. 닥등이 재무장 리메이크
- 스킬 이펙트 변경, 신규 모션 추가 진행
- 리메이크 이후, 슈발리에/팬드/라우라 재무장 공개
- 이후 SSR 2종, SR 1종 준비중 (1월 목표)
- 신규 재무장도 닥등이 수준으로 퀄리티 개선 중
3. [채굴작전] 개발 보류 및 컨텐츠 개선
- 우선순위 재수립으로 채굴작전 개발 보류
- Q&A 및 설문조사 기반, 기존 컨텐츠 개선/확장 우선 예정
- 단순하되 도전가치가 있는 PVE도 준비 중
- 건틀렛 개선 및 친선전은 1월 목표로 준비 중
4. 맺음말
- 본 내용들은 세부 밸런싱, 사전 피드백에 따라 조정 가능
- 많은 분들의 즐거운 플레이를 위해 모든 컨텐츠의 완성도를 높이겠슴
- 감사합니다