건틀렛의 진입장벽을 낮추고 유입을 늘리고자 한번 공략을 써보게 됨.

니가 뭔데 공략을 쓰냐 물어볼까봐 순위나 그런걸 인증하려고 짤을 올릴까 생각해봤지만

기분나쁜 사람들 있을까봐 안올리고 요청 시 UID,랭전 랭킹 등 올림


1. 건틀렛이란?

당연히 카운터사이드 라인 배틀 방식으로 유저끼리 붙는 다는 건 알고 있다고 생각함

동시에 디펜더,스커,렌져 등 클래스나 라인 형성 방법,전열 후열 등 기본적인 것들은 PVE를 하면서 파악했다고 생각하고 차후 작성할 덱 구성 방법에서 

설명하겠음

건틀렛이 다른 모바일 게임과 차별점은 전략전을 제외한 랭킹전,리그전은 실시간 동기 컨텐츠임

그래서 실시간인 만큼 장단점이 있음



2.건틀렛의 장단점

  2-1 장점

    1) 내가 나름 컨트롤을 해서 이긴다는 재미  (근데 크진 않아서 너무 고인물과 컨트롤 요소 차이가 날 걱정은 안해도 됨) 

    2) 실시간으로 진행되는 시스템 

    3) 처음에 버프,디벞,내 캐릭 등 복잡해서 진입이 어려우나 적응만 하면 그만큼 보는 재미?라고 해야하나 그런게 있음

    4) 장점이자 단점인데 운의 요소가 존재해서 뉴비가 고인물을 이기는 변수도 존재함


  2-2 단점

    1) 랭킹전 기준 메타 덱이 있는 만큼 특정 유닛이 없으면 힘든 주간이 있음

    2) 뉴비들은 디벞,버프,캐릭 등 화면이 복잡해서 진입장벽이 있음

    3) 처음에 걸리는 패가 랜덤이라 운의 요소도 있음

    4) 고인물과 뉴비 간의 장비 격차(이건 PVE도 동일한 사항)

    5) 실시간이라 그만큼 피로도가 높음

    6) 특정 캐릭이 너무 강한 안맞는 밸런스와 짧은 주기로 변하는 메타



3.유닛,장비,함선,오퍼 등 중요도 정리

먼저 이건 객관적인 사항이라 다른 건붕이들이 댓글로 달아줘도 됨


1순위 - 유닛

글 반응이 좋으면 나중에 정리할 건데 PVP 기준 독보적으로 강한 캐릭들이 몇몇 있음

예를 들면      

이런 캐릭임.

건은 랭킹전 기준 업,밴이라는 시스템이 있는데 저 캐릭 중 많이 쓰인 캐릭이 밴 먹고 살아남은 캐릭이 있다면 그 주간은

높은 확률로 살아남은 캐릭이 자주 쓰이는 상황이 발생해서 없으면 건을 못하는 경우도 발생함.

근데 반대로 생각하면 해당 캐릭만 있으면 돌리기 쉬운 주간이니 해당 캐릭에 대한 장비도 있다면 어느정도 뉴비도 돌릴만함


2순위 - 장비

초기엔 메이즈,허밍,전당 등 맞춘 사람이 지금에 비해 비교적 적다 보니 아무래도 격차가 적었지만 이제 진입을 위해선 기본이라고 생각하는 템만 정리해 보겠음


1) 메이즈 스충

PVP,PVE 전부 사용

부가옵션 1번이 VS 지상 피해라서 스킬충전속도를 올려도 다른 장비에 비해 딜이 강함

무기에 부가옵션 2번 스킬충전속도를 맞추는게 가능함

기본 2세트 이상 필요하다고 생각하고 많아도 손해가 없는 필수 장비



2) 그림자 전당(스펙트럴)

PVP,PVE 전부 사용

부가옵션 1번 VS 클래스 피해랑 2번 VS 지상 피해로 높은 딜 세팅 가능

주로 쓰는 세트 옵션은 블레이즈,불렛이고 특정 캐릭에 따라 스피릿,기어도 사용하긴 함



3)고르디


부가 옵션에 원가리 피감이 붙어 있어서 탱커용 장비임

부옵 2는 지피감을 많이 쓰고 스충도 사용하긴 함

세트옵션은 체력,방어를 많이 쓰고 캐릭에 따라 회피도 사용함

있으면 맞추는게 제일 좋지만 메이즈 장비를 우선적으로 맞추다 보면 고르디는 뉴비 입장에선 부족할거라

5~6T 초전도나 SSR장비에 부옵 지상 피해감소,셋옴 체력 달고 써도 저티어 구간에선 사용하기 좋음


3순위 - 함선

함선은 시간 지나면 대부분 만들기에 PVE가 아닌 PVP 기준 사기 함선만 정리하겠음

블루 브릿지(통칭 몰루브릿지,몰?루)

패시브 - 유닛 출격 시 8초 동안 이동속도 공격속도 30퍼 증가

1스(액티브) - 범위 내 유닛 8초 동안 스킬충전속도 20퍼,체력 회복 1.5퍼 증가

2스 - 선택한 지역에 차례대로 포드 3기를 투입해서 블루브릿지 방패병 소총병 유탄병을 동시에 1마리씩 소환하며 최대 3마리까지 소환

해당 함선이 사기인 이유는 2스에 있음

2스의 소환수는 상당히 강해서 상대방 후열에 소환하고 전혀 견제를 안하면 2스가 함선을 부수는 경우도 볼 수 있으며 

하랍,에델같은 특정 유닛을 제외하고 레인져,스나이퍼론 2스 유닛을 처리하기도 전에 죽음

그리고 나중에 언급할 리플레이서 킹과 시너지도 좋아서 밴이 풀리면 필수로 기용되는 함선 중 하나



글레입니르 : 아머타입(통칭 아머)

패시브 - 아군 카운터 피해 감소 -20%

1스 - 10초간 받은 피해 50퍼를 흡수해주는 방벽 소환해서 이후 흡수한 피해가 체력의 5퍼가 넘어가면 근처의 적에게 피해 및 넉백

2스 - 적 유닛을 높게 띄운 후 넉백시킴

2스도 좋긴 한데 패시브를 보고 사용하는 함선

옛날엔 뒤에 설명할 레이크가 밴이면 주로 사용하는 함선이며

오퍼레이터 올리비에 박과 각성 나유빈과 시너지가 좋아서 자주 썼던 함선이고

그 외에도 카운터 피감 20퍼가 워낙 커서 자주 사용한 함선

현재도 카운터 덱 위주로 굴리면 사용하기 좋은 함선임



레이크 슈페리어(통칭 레이크)

패시브 - 아군 모든 유닛 받는 피해량 감소 -12%

1스 - 최대 체력의 15퍼만큼 배리어를 10초간 생성,배리어가 적용되는 동안 특수기 이하 경직 면역

2스 - 양쪽에서 방벽이 나와서 적 유닛을 중앙으로 모아옴

한때 적폐 함선 원탑이였던 레이크

지금도 노밴이면 사용하는 사람도 많음

패시브만 보면 아머보단 안좋지만 진가는 2스에 있음

2스가 유닛을 중앙으로 모아주기 때문에 전열 디펜더, 후열 서포터,딜러라는 형성된 라인을 파괴시키는 미친 함선임

현재는 위에 블루브릿지랑 앞서 설명할 뉴디트,코핀 등 다른 사기적인 함선이 많아 비교적 힘이 떨어짐


 

코핀-6(통칭 좆핀,관짝)

패시브 - 20초(버그인지 6초마다 나옴)마다 양산형 타라스크를 생산,아군 메카닉 유닛 피해 감소,공격력 15퍼 증가

1스 - 범위 내 10초간 아군 메카닉 피해 감소,공격력 40퍼 증가

2스 - 범위 내 적 유닛 공격속도 20퍼,이동속도 40퍼 감소

          맵 전체 아군 메카닉 유닛 공격속도,명중 40퍼 증가

이 겜이 메카닉사이드라고 변경할 위기에 처한 원인 중 제일 큰 좆핀 코핀6다.

다른 함선 설명을 보면 알겠지만 1스,2스의 수치가 일단 다른 함선과 차이부터 심하고

각성 메카닉 유닛 이볼브원과 양산형 타라스크의 시너지도 좋아서 본인이 메카닉을 자주 굴리는 유저라면

필수로 만들어야 하는 함선이다



뉴 디트로이트(통칭 뉴디트)

패시브 - 아군 스트라이커 유닛 공격력 20%,공격속도 15% 증가

1스 - 맵 전체 적 유닛 피해 및 명중 40퍼 감소

2스 - 맵 전체 적 유닛 피해 및 12초 동안 방어력 감소 50퍼(건틀렛 기준 함스 강한편)

옛날엔 상남자들의 함선이라고 불렸지만

비숍,각성 호라이즌,재무장 슈발리에 등 적폐 스트라이커가 많아지면서 떠오른 적폐 함선이다

패시브가 한번 버프를 먹었는데 버프 전엔 공격력 15퍼,공격속도 10퍼인걸로 기억함

이 함선이 사기인 이유는 패시브가 1순위고 그 다음이 2스인데

전 함선 중에서도 아마 거의 탑급으로 강한편이라고 생각하면 됨

그리고 2스에 달린 방어력 감소 50퍼로 PVE에서도 쓰이는 편



카미이즈미(통칭 신은나)

패시브 - 아군 모든 유닛 치명타 250,치명타 피해 25퍼 증가

1스 - 범위 내 적 유닛 버프 1개 제거,피해,공격속도 감소 30퍼

2스 - 맵 전체 적 유닛에게 큰 피해와 넉백

옛날 베로니카나 알비온 같은 버프로 먹고 사는 캐릭,함선한테 1스로 카운터 치기 용으로 많이 사용 했고

지금도 알비온 함선이 답답하면 사용하는 편

근데 뉴디트,아머,블루브릿지,코핀 등 사기 함선이 많아서 요즘엔 거의 안쓰는 편임

리그전에선 1,2스가 강해서 자주 사용하는 편



알비온

패시브 - 아군 최대 체력 12퍼에 해당하는 배리어 생성

1스 - 8초간 범위 내 아군 은신 및 회피 능력치 크게 증가,범위 내 적 유닛 명중률 99퍼 감소

2스 - 맵 전체 적 유닛 피해와 넉백,체력 회복량 감소 100퍼

출시 초기에 심하게 욕을 많이 먹은 함선 중 하나

지금도 각성 유미나,나이엘 등 살리기만 하면 강한 캐릭들과 은신 시너지로 사용하는 유저도 있음

이 함선을 쓰는 이유는 1스 은신으로 형성된 적 라인을 붕괴시키기가 좋음.

또 은신이라는 시스템 자체가 변수 창출도 좋아서 테러덱에서도 쓰기도 함

2스도 적이 힐러와 탱커로 버티는 덱이라면 쓸만한 편

1스는 카미이즈미,알렉스 등 은신 감지 및 버프 해제 함선 스킬로 해제되기도 하니 주의



마타도르

패시브 - 아군 솔져 유닛 체력 비례 감소 공격력 1퍼씩 증가,출격한 아군 메카닉 유닛 15초간 디벞 면역

1스 - 범위 내 적 유닛 큰 피해 및 배리어 파괴

2스 - 맵 전체 적 유닛 피해 및 지정한 범위 내 적 유닛 끌어옴

패시브만 보면 알겠지만 이 함선도 코핀-6와 마찬가지로 수치가 다른 함선이랑은 차원이 다름

그래서 초기에는 밀리아,베로니카,구관리국 검사,관리국 총병이 전부 풀린 주간이면 어마어마한 화력으로 밀어붙이는 미친 함선이였지만

최근 밀리아 너프와 코핀-6 이볼브원,각성 호라이즌 등 솔져 유닛으론 잡기 힘든 유닛이 출시되고 세리나만 맞으면 베로니카,관리국 검사가 

전열을 유지 못하고 죽는 경우가 많아서 요즘엔 자주 안쓰이지만

또 언제 사기적인 솔져 유닛이 출시돼서 떠오를지 모르는 함선


기타 엔터,뉴오하,포드 등 다른 함선도 있지만 그런 함선은 메타가 아닌 틈새시장 공략이나 요즘엔 메타픽이 아니여서 안씀


작성자 뇌피셜 앞으로도 지속될 가능성이 높은 함선들 티어를 정리해보면

1티어 - 블루브릿지,코핀6(메카닉 유저 기준),뉴디트

1.5티어 - 아머,레이크,알비온,마타도르

2티어 - 뉴오하이오,글레입니르 포드,엔터프라이즈,카미이즈미(리그전 한정 1티어)

인데


왜 뉴오하 엔터 카미도 좋은데 2티어에요? 라고 물어보면

최근 건을 계속 돌리면서 저 두개는 거의 못봤고 봐도 특정 한두명이 돌리는걸 제외하면 못봄

1.5티어의 기준은 1티어 함선들 밴이면 다음에 쓰는 함선들임

뉴비들은 첫 SSR함선으로 엔터 뽑는 것도 좋음

함선 티어는 유닛 연구,상향 등 바뀔 가능성도 있음


뉴비들은 첫 함선 엔터 추천하고 그 담에 본인 유닛에 맞는 함선을 맞추는걸 추천





4순위 - 오퍼

들어가기 앞서 오퍼 뽑기를 시작하면 돈도 많이 들고 스트레스도 많이 받아서

본인이 진짜로 건틀렛 최상위권까지 올라가고 싶고 빡겜러다 하면 안말리는데

무~소과금 유저나 걍 어느정도 즐겜만 하고 싶은 애들은 추천 안함



1순위 - 세리나

오퍼는 지휘 기술과 보조 기술이 있음

보조 기술은 무슨 오퍼든 건틀렛 기준 광역 피해 감소(광피감)가 넘사벽임

다른 보조 기술 옵션에 비해 수치도 높고 게임에 적용되는 계산 방식도 달라서

광피감 유 무 차이가 진짜 심함

계산식은 언급하면 복잡해지므로 따로 안하겠음


지휘 기술은 1티어가 세리나인 이유는

해제 불가,영구 효과를 제외한 나머지 버프는 모든 버프 중 제일 최상위의 판정을 가짐

무슨 소리냐? 타 오퍼 지휘 기술에 무려 디버프 면역이 달려도 해당 옵션이 영구 효과가 아닌 이상

세리나 지휘 기술이 적용돼서 없어지고 그건 각성캐 벞이든 서포터 벞이든 전부 동일함


2순위 - 올리비에,시그마



난 둘다 광피감이 없어서 못쓰지만 둘도 광피감이 제일 좋음

올리비에(박정자)는 처음 나올 당시엔 각성 나유빈과 시너지가 좋아서 자주 사용 했지만 세리나가 출시 되고 세리나 기술에 

버프가 지워져서 힘이 떨어졌지만 지금도 사용하는 경우가 있음.

시그마는 배리어가 해제 불가임. 이게 무슨 차이냐면

세리나에 버티는 거의 몇 없는 오퍼 기술이고 나중에 설명할 특정 유닛에게도 적용이 되고 무슨 덱이든 무난하게 사용 가능함.



4.랭킹전 밴,업 시스템

1.밴?


카운터사이드 건틀렛 랭킹전은 일주일마다 달라지는 밴이란 시스템이 존재함

밴은 1부터 해당 유닛 승률,기용률을 카사 시스템이 판단해서 점점 올라감

밴을 먹으면 코스트가 1씩 증가하며 리더 버프를 받을 수가 없음

특정 오버 밸런스 캐릭이나 너무 같은 메타를 방지하고자 만든 시스템이 밴 시스템임



2.업?


업 시스템이란 사용률,승률 등 고려해서 쓰이지 않는 유닛을 사용하게끔 만드는 목적의 시스템임

밴과 달리 업은 1업만 존재하며 업을 먹게 되면 1코스트 감소 + 전체 스펙 10퍼가 증가함

기존엔 20퍼 였는데 일부 업먹은 캐릭들이 너무 강해서 감소됨

업을 먹어도 사용하는 유닛이 있고 아닌 유닛이 있고 

자주 업을 받는 유닛이 있고 아닌 유닛도 있어서 이젠 큰 의미가 있는가 싶지만 

건에서 안쓰이는 유닛은 PVE에서도 안쓰는 경우가 많아서 뉴비들은 육성이 안되어 있어서 고인물과 차이가 나는 시스템이기도 함

건챈이나 본챈 눈팅해보면 업 받고 자주 쓰는 유닛을 알 수 있는데 

100렙이라도 키웠다면 쓰는걸 추천



5.구간별 유저 분포도 정리

해당 기준은 작성자 뇌피셜이니 너무 믿지는 말 것


0 ~ 999 : 브론즈 구간이며 여기선 유저가 아닌 봇도 나오며 업밴이 적용이 안됨

1000 ~ 1999 : 실버 구간 여기부터 업이 적용되기 시작함. 보통 갓 시작한 뉴비들이 많으며 일부 패작을 심하게 한 유저들도 존재함. 

                         강한 각성캐 한마리만 있어도 등반하기 무난함

2000 ~ 2999 : 골드 구간골 2~3까진 각성캐 원툴로 등반하기 무난하나 그 이상 올라가면 

                         본인 유닛 기준 맞는 메타나 장비가 어느정도 맞춰질 경우 비빌만함.

3000 ~ 3999 : 플래티넘 구간이며 여기서부터 진정한 건틀렛의 시작이라고 난 생각함

                         먼저 시즌이 초기화가 되면 1등이든 999등이든 시즌 내 플래티넘 이상이라면 전부 3천점으로 시작함

                         초기엔 고인물과 뉴비들이 전부 섞여서 매칭운이 없으면 스트레스를 많이 받을수도 있으니 주의하고

                         나중에 남는 유저들을 정리해보면 컨셉덱,즐겜덱,빡겜하는 뉴비,건을 거의 안돌리는 고인물등 존재함

                        여기서부터 이제 템,본인 덱의 숙련도 차이,매칭 운 등 차이가 나기 시작함

4000 ~ 4499 : 다이아 구간이며 플래티넘과 마찬가지로 여기도 즐겜덱,컨셉덱,뉴비,건을 거의 안하는 고인물 등 존재함

4500 ~ 4999 : 마스터 구간이며 다이아와 동일함

5000 ~ 5999 : 그랜드 마스터구간이며 여기서도 일부 컨셉덱이나 즐겜덱이 존재하긴 하지만 전부 빡겜덱을 만날거임

                         그리고 챌린저1까지 점수가 진행됐다는 기준으로 제일 챌린저 등반 스트레스가 심한 구간이기도 함

                         과금 많이한 뉴비들도 가끔 보이고 보통은 70렙대부터 90~100렙대 등 다양하게 보임

6000 ~ 6500 : 최종 챌린저 구간. 일부 즐겜덱이 보이긴 하나 대부분 패작이고 여기선 오퍼,템,유닛 전부 엔드급 스펙을 가진 애들이 모임

                         가끔가다 메타덱,과금 많이해서 메타 잘맞는 6~7종 뉴비들도 존재


이걸 작성한 이유는 점수에 너무 스트레스 받지 말고 본인 유닛 풀,템,오퍼 등 생각해서 맞는 티어가 어딘지 생각하고 하라는 의미에서 정리해줌

모바일이 원래 PC겜에 비해 과금이 필요하고 장비,유닛,오퍼 등 전부 과금이 필요한 컨텐츠라 템차이 유닛차이로 갈리는 건 어쩔수가 없음

본인이 빡겜할 생각이 아니라면 그냥 플~마 사이에서 노는게 제일 재밌어


마지막으로

카운터사이드는 건틀렛을 본격적으로 시작하면 과금이 많이 들어감

건틀렛 유저 입장으로서 유입이 늘어나면 좋지만

그만큼 스트레스 많이 받고 진입장벽이 높은 컨텐츠란걸 알기에 너무 몰입하지 말고 천천히 해서 나중에

장비랑 유닛이 맞춰지면 찍먹해보는 게 좋다고 생각해


가독성 구린 글 봐줘서 고맙고 나중에 반응보고 세부 덱 편성이나 대응 방법 등 써봄