안녕하세요. 사장님! 개발자노트 32편이 도착하였습니다.

이번 개발자노트에서는 2주년 쇼케이스에서 안내해드렸던 정책 조정안에 대한
개발팀의 기획 의도 및 추가 설명을 드리고자 준비하였습니다.
자세한 내용은 아래에서 확인을 부탁드립니다. 

 

 




안녕하세요 카운터사이드 개발 디렉터 박상연입니다. 

이번 개발자 노트에서는 쇼케이스에서 안내 드렸던 몇 가지 조정 사항들에 대해
개발팀의 의도와 함께 조금 더 세부적인 내용을 설명해 드리고자 합니다. 



▣ 건틀렛 정책 변경 건 

1/25(화) 업데이트의 건틀렛 변경 점에 대한 안내입니다. 

우선 건틀렛 능력치 보정 규칙 변경에 있어 기존에 말씀드렸던 정책에서 약간의 변화가 있었습니다.
치명, 명중, 회피 능력치는 이전 예고대로 건틀렛에서 보정의 대상이 되지 않습니다.
다만, 함께 계획되었던 방어력 능력치는 이전과 동일하게 보정의 영향을 받도록 정책을 조정했습니다. 



개발사 내부 테스트 결과 방어력 능력치의 보정을 해제할 경우 전투 템포를 매우 루즈하게 만들고, 수비적인 플레이가 예상보다 훨씬 유리해지는 경향이 있었습니다. 

이번 건틀렛 능력치 보정은 정수형 주 능력치인 공격력과 체력을 제외한 비율형 주 능력치로 특화된 유닛들이 특성을 인정받는 환경을 만드는 것이 목적입니다. 

이번 보정 시스템 조정 이후, 치명, 명중, 회피 능력치에 특화된 유닛 간의 상성이 강화되거나, 기존에는 거의 쓰이지 않던 관련 장비들이 재조명받을 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.  

향후 밸런스와 추이는 계속해서 모니터링하며 더 나은 플레이 환경을 위해 노력하겠습니다.
개선과 관련해서 앞으로도 많은 의견 부탁드립니다.



▣ 기숙사와 가구 정책 변경 

기숙사와 가구 관련된 정책 변경에 대해서는 2주년 쇼케이스에서 예고해 드린 바 있습니다. 
당시에는 환경 점수의 불합리한 부분에 대한 개선과 가구의 가격 정책에 대해서만 언급했는데요.
세부적인 사항들에 대해 안내해 드리겠습니다. 

  • 기숙사 방 크기 통일 


기숙사 모든 호실의 방 크기가 가장 큰 크기를 중심으로 통일되며, 기숙사 확장 가격은 기존과 동일하게 유지됩니다. 
방 크기의 차별화는 좁은 개인실부터 더 넓은 컨셉까지 다양한 테마를 꾸밀 수 있게 하기 위함이었는데요.
그보다는 넓은 방이 꾸미기에 수월하고 재미있다는 부분에 중점을 두고 개편하게 되었습니다.
또한, 향후 추가할 프리셋 시스템을 편리하게 이용하기 위해서라도 필요한 조치로 판단했습니다. 

더 넓어진 기숙사에서 다양한 꾸미기 활동을 즐겨주세요! 

  • 가구 판매 정책 변경 


기존 가구 가격과 환경점수를 결정짓는 요인은 가구의 디자인적인 매력이나 기믹이 아닌 크기였습니다. 그 때문에 환경점수를 채우기 위해서는 큰 가구에 의존하거나 작은 가구를 의미 없이 꽉꽉 채워 넣는 것이 강요되었고, 그마저도 최고 등급 달성이 어려웠습니다. 단품 가구의 가격도 너무 높게 책정되었고, 구성품에 큰 가구가 있는지에 따라 가구 패키지의 가격이 들쭉날쭉했기에 구매를 결정하기에 무의미한 고민이 너무 많이 필요했습니다.  

따라서 가격과 환경점수 산출 공식을 전면 리뉴얼 했으며, 그에 대한 변경사항은 다음과 같습니다. 

1. 대부분의 단품 가구 가격을 보다 합리적인 가격으로 조정하였고, 희귀도가 R 이상인 경우 환경점수가 대폭 상승합니다.
※ 변경되는 항목의 양이 많으므로 일부 인테리어 세트를 예시로 안내 드립니다.


2. 주화로 구입할 수 있는 가구 패키지의 가격이 대폭 하향되고, 세부적인 구성품과 관계없이 몇 가지 기준에 따라 가격이 고정되며 할인이 아닌 상시 판매가로 변경됩니다. 


3. 환경 점수 단계별 요구치가 조정되고, 3단계 이하의 애사심 충전에 필요한 기간이 대폭 단축됩니다. 환경 점수 요구치는 수치상으로는 높아지지만, 가구의 환경점수 산출 방식이 변경됨에 따른 밸런스 조정으로 기존보다 쉽게 달성이 가능합니다. 


4. [배경] 단품을 패키지가 아니어도 쿼츠로 구매할 수 있도록 정책이 통일되고, [벽, 바닥 배경]쿼츠 단품 가격은 기존보다 조금 상승합니다. 인테리어 테마의 배경은 패키지 구매를 통해서만 획득할 수 있었기에 부담으로 다가올 수 있었던 부분을 완화하고자 하였으며, [벽, 바닥, 배경] 쿼츠 가격의 조정은 다른 가구들보다 높은 환경 점수를 제공하는 점, 그리고 사옥의 전체적인 분위기에 영향을 미치는 점, 그리고 다른 가구들의 할인 밸런스를 함께 고려하여 조정된 것이니 이 부분은 양해를 부탁드립니다.


5. 일부 기존 가구에도 반응형이나 공용 상호작용이 추가됨에 따라 등급이 상향 조정됩니다. 
변경 내용 중 [벽지/바닥/배경]의 단품 쿼츠 가격 상승을 제외한 변경내용은 1/25에 일괄 적용되며,
가격 상승은 2월 말경 반영될 예정이고, 신규 가구들은 변경된 가격 정책으로 판매됩니다.
따라서 2월 중순 전에 해당 가구들을 구입하시면 가격 상승 전 가격으로 구매하실 수 있으니 참고 부탁드립니다. 


기존에 주화 패키지를 구매하신 분들은, 구매가에서 변경된 차액만큼 주화를 환급해 드릴 예정입니다. 자세한 환급 스케줄은 공지사항을 통해 추후 별도 안내해 드리겠습니다. 

앞으로도 각종 상호작용 가구와 각종 편의성 개선을 준비하고 있습니다. 추가로, 공용 상호작용은 우선 일부 유닛에 반영되고, 3달 안에 모든 유닛에 업데이트하는 것을 목표로 하고 있습니다. 방대한 작업량으로 인해 일괄 업데이트 대신 순차 업데이트를 선택할 수밖에 없었던 점 이해를 부탁드립니다. 


▣ 리사이틀 테마 유진 스킨의 등급 조정 


2주년 쇼케이스에서 발표된 리사이틀 테마 스킨에 대해 많은 관심과 기대를 보내주셔서 진심으로 감사드립니다.  
그럼에도 한 가지 안타까운 소식을 말씀드리게 되어 마음이 무겁습니다. 

이번 리사이틀 테마 스킨 4종 중 유진의 리사이틀 테마 스킨은 일정 내에 기대만큼의 결과를 낼 수 없다고 판단되어 스킬 컷인을 제외하고 제작될 예정입니다. 따라서 당초 예정된 초월에서 희귀 등급으로 조정되며, 보이스는 기존 계획대로 적용됩니다. 

초월 스킨으로 예고해 드린 만큼 기대하신 분들께 실망을 드려 죄송하다는 말씀드립니다. 스킨에는 특히 진심인 카운터사이드인 만큼, 이번 결정에 대해 조금의 이해를 부탁드리며 앞으로도 만족스러운 퀄리티로 보답하도록 최선을 다하겠습니다. 

이상으로 개발자노트 32편을 마칩니다. 

2주년 업데이트에 앞서 몇 가지 소식을 빠르게 전해드리고자 급히 준비했는데요. 2주년 업데이트로 분주한 탓에 예정보다 조금 늦어지게 되었습니다. 더 자세한 내용은 다음 주 패치노트를 통해 안내해 드리겠습니다. 

그동안 카운터사이드와 함께 해 주신 모든 분께 다시 한번 감사 말씀드립니다. 2주년을 더욱더 즐겁게 지내실 수 있도록, 그리고 앞으로도 더 나은 카운터사이드가 되도록 최선을 다하겠습니다. 개발팀에도 뜨거운 응원 보내 주시기를 부탁드립니다. 

감사합니다!