안녕하세요. 사장님! 개발자노트 34편이 도착하였습니다.

이번 개발자노트에서는 다음주 업데이트 내용과 오퍼레이터에 대해 안내해드릴 예정입니다.
자세한 사항은 아래의 내용을 확인해주시기 바랍니다. 

 


 

안녕하세요 카운터사이드 개발 PD를 맡고 있는 박상연입니다.

오늘은 기습 개발자노트! 어느덧 개발자노트도 34편이나 쌓였네요. 그간 보내주신 기대와 성원에 감사드립니다.
오늘은 3.1절 관계로 3/2(수)에 진행되는 신규 업데이트 시스템과 오퍼레이터에 대해 소개해 드리고자 합니다.



▣ 보급작전 접근성 개선
보급작전은 특정 자원이나 아이템, 장비를 수급할 수 있는 기본 상설 콘텐츠로 이벤트 에피소드나 이벤트 챌린지가 진행되지 않는

주간에는 대부분의 이터니움이 여기에 소비 되고 있습니다.
이렇듯 기본적인 성장을 돕는 콘텐츠이지만, 장비를 획득할 수 있는 군수물자 확보나, 기밀 작전 수행 같은 일부 보급작전은 개방

조건이 자유계약이나 어려움 난이도에 연결되어 있어 접근성이 좋지 못했습니다.

따라서 성장 구간의 콘텐츠 역할에 부합되도록 레벨과 전반적인 언락 조건을 완화하고 모의작전과 같이 이전 스테이지를 클리어

하면 개방되는 방식으로 조정했으며(전문인력 충원 제외), 필요 순서에 따라 보상 카테고리를 일부 수정하고 배치를 자연스럽게 

변경했습니다.

보급작전 탭의 에피소드 배치와 그 외 변경점을 도표로 정리하면 아래와 같습니다.



보급작전은 아직 성장 단계에 있을수록 이용률이 높기 때문에 이용 편의성을 높여 자연스럽게 성장으로 유도되는 것을 의도했습

니다. 해당 변경 내용이 반영됨에 따라, 특이 촉매제와 적성핵의 소속 카테고리가 변경되오니 이용에 참고 부탁드립니다.

▣ 일반 장비 제작 허들 완화
표준 장비는 더 높은 수준의 장비를 파밍하기 위해 거쳐 가는 장비입니다.
허나 앞서 보급작전 조정에서 말씀드린 것처럼 거쳐 가는 장비임에도 허들이 높아 이용률이 좋지 못했습니다.
이 역할에 충실하기 위해 표준 장비 금형을 상시화하고, 제작 필요 재료를 조정해 콘텐츠 허들을 완화하였습니다.



더 이상 표준 장비 제작에는 금형이 필요하지 않으며, 렐릭장비와 같이 공방의 제작 탭에 상시 배치됩니다.
기존에 보유하고 있는 표준 장비 금형은 업데이트 후 소정의 크레딧으로 자동 환급됩니다.|
또한, T3 미만의 장비는 사실상 제작의 의미가 없고, 콘텐츠 레벨의 상승 속도를 따라가지 못해 거쳐 가는 역할도 소화하고 있지

못합니다. 따라서 T1, T2 장비 제작은 제작 리스트에서 제거하고, T3는 훈련 장비 소재부터 한 단계씩 올라가는 형태로 변경됩니

다.




기존에 그림자 전당이나 렐릭, 레이드 파밍을 충분히 거치신 분들께는 체감될 요소가 크지 않을 겁니다.
하지만 아직 성장 과정에 있는 분들은 세트 옵션을 채워줄 최소한도의 장비가 필요하므로, 이번 허들 완화를 통해 점점 더 상위의

콘텐츠를 돌파해 나가는 즐거움을 느끼실 수 있기를 바랍니다.

 

▣ 유닛, 오퍼레이터의 필터와 정렬 시스템 개선

다수의 유닛과 오퍼레이터를 조금 더 편리하게 관리할 수 있도록 몇 가지 추가 기능과 함께 시스템 개선이 진행됩니다.

즐겨찾기 기능 추가 

   


   

- 특별히 관리하길 바라는 유닛을 개별 마킹할 수 있는 즐겨찾기 기능이 추가됩니다.
관리부와 소대 편성 화면에서 즐겨찾기 유닛을 필터링 할 수 있는 버튼이 추가됩니다.



유닛 필터 : 각성/재무장 추가 

   

    - 필터 항목에 각성, 재무장 조건이 추가되며 관련 유닛을 빠르게 찾을 수 있습니다.


정렬 분리 : 한계 초월 / 한계 융합 

   - 한계 초월이 가능한 유닛과 한계 융합이 가능한 유닛을 각각 다르게 필터링 할 수 있도록 기능이 개선됩니다.


●  정렬 추가 : 애사심 정렬 

   애사심 수치가 높은 유닛을 우선 정렬해 종신 계약을 진행한 유닛과 진행할 수 있는 유닛을 더욱더 빠르게 찾을 수 있습니다. 


●  전투/전역/건틀렛 소대 정렬 추가

    특정 소대에 배치되어 있는 유닛을 우선 정렬할 수 있는 기능이 추가됩니다. 


●  오퍼레이터 보조 기술 필터 기능 추가 

     

    오퍼레이터가 보유하고 있는 보조 기술로 필터링 할 수 있는 기능이 추가됩니다. 


●  기타 

     

    - 도감의 유닛 정보 배치가 변경되고 일부 탭이 분리되었습니다
    - 유닛 정보에서 도감으로 바로 이동할 수 있는 버튼이 추가되었습니다.


 ▣ 신규 유닛과 오퍼레이터
이번 그레모리의 바 이벤트 에피소드에서 많은 분이 기대를 보내주신 귀여운 신규 오퍼레이터!
모모 – 불운의 아이가 출시됩니다.



모모는 적 전체에게 받는 회복량 감소와 공격속도 감소를 부여하는 디버프형 오퍼레이터입니다.
특히 지휘 기술 발동시 받는 회복량 감소 수치가 75%에서 최대 110%로 매우 높기 때문에 다른 회복량 감소 유닛과 효과를 조합

하면 회복이 오히려 큰 피해로 돌아가도록 만들어 버립니다.
PVE에서는 보스를 제외한 회복 기믹 대응에 용이하고 공격 속도를 감소시켜 아군의 생존을 지원할 수 있으며, PVP에서는 올리비

에 박, 해변노점 세리나 크루와 서로 가위바위보 상성을 이루도록 의도했습니다.

추가로 회복량 감소 기믹으로 인해 재무장 오르카에 이어서 내는 의도에 대해서도 염려하실 수 있을 것 같습니다.
개발팀에서도 해당 부분을 중요하게 의식하고 테스트를 진행했으며, 회복이 집중되는 중요한 타이밍에 발동될 경우
오르카를 포함한 힐러 메타에 확실하게 대응할 수 있었지만, 재무장 오르카 대응만을 위해 3콤보 지휘기술을 발동하는 것은 효율

이 좋지 못하다고 보았습니다.

신규 솔저 유닛인 니콜은 SSR 등급의 전천후 레인저입니다.
니콜에 대한 자세한 정보는 다음 주 패치노트의 몫으로 아껴 놓고자 합니다.
밸런스에 대해 보내주시는 여러 의견과 고민점에 대해서도 항상 의식하고,

조금이라도 더 좋은 환경을 만드는데 계속해서 노력하겠습니다.


▣ 기타 업데이트
이 밖에도 많은 업데이트 내용을 준비하고 있습니다.



니콜과 그레모리가 여러분을 찾아가는 특별한 이벤트도 마련했고, 신규 가구인 그레모리의 바 테마 추가,
기숙사 회식 기능, 격전지원 시스템이 리뉴얼, 친선전 상대 검색 기능도 추가됩니다.
여기에 몬스터 특징을 표현하는 태그 기능도 추가되어 인게임에서 얻을 수 있는 공략 정보도 보강됩니다!

 


신규 메카닉 레이드 보스인 인히비터와 함께 관련 신규 장비들도 열심히 준비하고 있습니다.
아직(!) 밸런스 조정 중이기에 자세한 내용은 패치노트로 전해 드리겠습니다.
한 가지 미리 공개하자면, 오랜 세월 인플레이션에 희생당한 브리트라에 비해 확실하게 높은 능력치와 까다로운 패턴을 갖고 있기 

때문에 여러모로 힘을 합칠 필요가 있을 듯 합니다.


 

이상으로 개발자노트 34편을 마칩니다.
이렇듯 정말 많은 것들을 준비하고 있고, 카운터사이드의 발전을 위해 개발팀 모두가 정말 많은 힘을 쏟고 있습니다. 모쪼록 개발

팀에 많은 응원 꼭 부탁드릴게요!

일단은 로드맵에서 2월(3월 첫째 주까지 봐달라고 한 거 아시죠?) 약속드린 예정 안은 모두 공개한 것 같습니다.
개발자노트 지면에서 모두 풀어내지 못해 조금 아쉽지만 다음 주 패치노트와 3월 업데이트 계획을 통해 조금씩 새로운 업데이트 

소식을 풀어낼 예정입니다.
앞으로도 카운터사이드에 많은 사랑과 관심 보내주세요. 계속해서 발전해 나가는 모습 보여 드리겠습니다. (_ _)

그럼 다음에 뵙겠습니다.
감사합니다!