공불이란 "공격+전당 불렛"의 줄임말로 위와 같이 (전용장비 공격셋옵)+(다른장비 공격셋옵)+(전당장비 불렛)*2가 일반적 세팅이다

기존에는 전혀 없었던 셋옵이지만 작년 밀리아가 파멸적 성능과 함께 엄청난 하이밸류 전장을 들고오며 발굴되었고 이후 마찬가지로 하이밸류 전장을 가진 샤오린이 재무장을 받으며 이 두 캐릭터에게는 PVP에서 정석적 세팅으로 자리잡았으며
마찬가지로 꽤나 높은 밸류의 전장을 가진 가은도 공불셋의 픽률이 높아지고 있다



1. 공불셋을 왜쓰는가

공불셋을 쓰는 이유에는 크게 두가지가 있는데
1. 전장의 옵션을 최대로 활용하면서
2. vs타입 피해를 늘려 전열을 빠르게 녹이기 위해서

전장옵션 활용할거면 공속이나 스충이 낫지않냐 라고 할수도 있는데
문제는 vs타입 피해에 있다

이게임 특성상 상성피해를 제외한 모든 vs피해가 합연산으로 들어가는 관계로 vs타입피해가 아주 사기임

기존에 PVP세팅이라고 한것도 이 이유에서 시작하는데

탱템 및 오퍼 등 인플레로 인하여 탱커들 대부분이 기본적으로 피감 70퍼센트 정도가 평균을 찍게 되었으며

이에 따라 예전처럼 딜러에게 지피템만 주고 전부 세게 때리기보다는

특정 타입피해를 전당템으로 몰아주고 그타입만 세게 때리는 세팅이 효율이 좋아졌다

대표적 예시로 스커피리타 스커피류드디피류드 디피이유리 등 기존 스충 또는 공속을 쓰던 딜러들이 상황에 따라 전당템을 쓰는 경우가 아주 많아졌다

그런데 샤오린 밀리아 등 아주 높은 전장밸류를 가진 딜러에게 블레이즈 스피릿 등을 주자니 전장을 안쓸 수가 없어 나오게 된 세팅이 전장을 공격으로 돌리고 공격셋옵을 맞춘 후 전당 2개로 타입피해를 맞춘 공불이란 세팅이다

참고로 카일 실비아 등 마찬가지로 밸류높은 전장을 가진 딜러들은 공불 안쓰냐 할 수 있는데

이들은 전열을 녹이는 딜러가 아니며 스충을 주로 쓰기 때문에 스충을 챙길 수 없는 공불은 효율이 낮다



2. 어떻게 세팅하는가

상술했듯이 (전당 2셋장비)*2+(전용장비 공격셋옵)+(공격셋옵장비)가 세팅이며 부옵은 자신이 원하는 vs타입을 몰빵해주면 된다

밀리아, 가은은 레인저인 특성상 디펜더를 세게 때려야 하기 때문에 디피를 준다

밀리아를 예시로 들면 전당템 부옵은 디펜더피해+지상피해를 주고 메이즈 보조장비 2부옵에 디펜더피해, 전장 2부옵에 지상피해를 주는 것이 정석적 세팅이다

이렇게 세팅 시 총 vs피해는 T6 기준으로 지피 14+15.4+16.5=45.9%, 디피 14+14+15.4=43.4%로

지상 디펜더에게 가하는 추가 피해는 전장 1옵의 치피와 본인의 상성피해를 무시해도 89.3%이다

이게임에 현재까지 플라잉디펜더는 존재하지 않기 때문에 모든 디펜더에게 89.3%+@의 추가피해가 들어가며

스트라이커의 경우 공중 전열스커는 한새끼 빼곤 자주 볼일이 없을것이기 때문에 호라이즌 정도를 제외하면 스커피공불 세팅 시 스트라이커에도 89.3%의 추가피해가 들어간다

샤오린의 경우 디펜더와 스트라이커 둘 다를 상대하게 되는 경우가 많으므로

디펜더가 전열탱커로 많은 주간에는 밀리아와 동일하게

스트라이커가 전열로 많은 주간에는 위의 세팅에서 디펜더피해를 모두 스트라이커 피해로 바꾸어 쓰면 된다

가은의 경우 전장부옵이 다른데 밀리아와 동일하게 주되 전장2부옵에는 지피를 주면 된다
부옵공속 안주는 이유는 https://arca.live/b/counterside/45162865 참고바람



3. 공불용으로 메이즈보조장비는 왜 쓰는가

가장 큰 이유는 수량에 존재한다

메이즈장비의 핸즈/케이스/보조장비 비율이 8/8/11인데
2개를 같이 쓰는 보조장비 특성상 무조건 1개가 남게된다

핸즈와 케이스는 탱템으로도 쓰기 때문인 이유도 있다

따라서 메스충4셋/메공속1셋/탱템 3셋으로 돌리면 보장 1개가 남는데 이를 공격셋옵으로 쓴다

인히비터 장비의 등장으로 메이즈 핸즈의 탱템으로서의 가치가 폭락했으니 인히비터 핸즈의 파밍이 완료되면 핸즈에 공격셋옵 타입피해부옵을 주고 메불불전으로 굴리는 방법도 고려해 볼만하다


메이즈가 없는데 저자리에 초전도나 렐릭쓰면 안되나??? 할 수 있는데 셋옵만 보고 쓰자면 쓸수는 있다

다만 두 장비 모두 부옵에 vs타입피해가 안붙기 때문에 종결세팅은 메이즈다

불렛대신 체인셋옵은 어떠냐고 하는데 개인적으로는 확치붙은 케오린 제외하면 명중치명보정 이후로 보장 강화가 높아서 명중이 충분히 확보되어 있으면 좋다고 생각함

대신 치명뜨는것보다 미스뜨는게 체감이 더 심하니 고려해서 있는거중심으로 맞추면됨



4. 안티@+불렛

위의 캐릭터들에게 공격+불렛 대신 안티디펜/안티스커+불렛을 쓰는 세팅도 존재한다

세팅은 위와 마찬가지로 주되 전장과 메이즈장비의 셋옵을 안티디펜/안티스커로 쓰는 세팅으로
기존세팅보다 공격력은 내려가지만 안티디펜더 불렛 밀리아 기준 지상디펜더 상대 피해가 109.3%가 된다

둘 중에 어느쪽이 낫냐 하면 공퍼 버프가 적을수록 공불이 효율적이며 공퍼 버프가 많을수록(ex. 마타도르 밀리아) 안티셋이 딜링기댓값이 높다

위에서 일부러 언급안한 고효율 전장캐릭터 중에 김소빈이 있는데 김소빈의 경우 그 특성상 안티디펜-전당2셋이 가치가 높은 이유다

김소빈이 기용되는 모더A 등 PVE 컨텐츠에서는 공버프 방깎 등등 딜증폭 요소가 많으며 김소빈은 디펜더보스 이외에선 잘 쓰지 않기 때문에 안티디펜을 주는 편이 평균적인 딜량기대값이 더 높다




세부적으로 써볼라다가 TMI같기도 하고 레이드떠서 여기까지씀 정확하지 않을수 있음
궁금한건 여기댓글이나 건챈에물어보면 다른 고수분들이 답해줄거임