일단 점수는 5점 만점이고 뉴비기준서 추천하는거라 건 , pve 다 고려해서 점수줌 


템빨을 어느정도 받냐와 기본성능이 어느정도냐를 가지고 평가할게 


또한 메이즈 및 고르디는 수량이 한정되어서 슬수있는 유효옵이 나오면 걍 쓰는 형식으로 쓰자 그를위해 최대한 다른 유효셋도 적어놓음




각성 힐데 -  4.5점


각힐은 110기준 지 알아서 카사 최대 뎀감수치인 80에 가까운 방어력을 가지는 방어력 괴물이다.

탱템 다른애들에게 주고 애한텐 이번 레이드보스 잡템 탱템이나 기타 좀 좋은 체체만 줘도 다른종결템준 애들이랑 비슷하거나 더한 탱킹력을 선보임

그외 의 특징으론 특수기 및 궁으로 인한 푸쉬력 , 애 못뚫고 궁쓰는순간 진형이 망가진다.


단점으론 푸쉬력과 탱킹을 제외한 모든것 , 쉴드에 탱의존도가 높아서 의외로 각유나의 버프금지 , 지훈이의 실명 및 다른 스킬봉인에 맞는순간 그냥 고기방패행이다. 그래서 건에서 플레와 골드를 가르는 기준 = 템과 라인을 적절히 써서 각힐을 녹일수 있느냐 없느냐란 평가도 있다.


각성 유미나 - 3.5~4점


레이드 및 손컨에 자주 쓰이며 건에선 한발 역전 및 백도어 요원으로 쓰이난 유미나.

템 또한 종결메송속 보단 쉽게 쉽게 맞출수 있는 전당템 스커피해 지피 블레이즈 껴줘도 된다 ㅇㅇ 

특징은 출격직후 및 강평시 4초간 완전회피 이다 완전회피라서 스나상태로도 의외로 잘버티고(1~2대차이) 이전에 비해선 레인저에게 딜을 안받는다


단점으론 롤좀해본 아는 게이들은 생각날 마스터이라고 보면된다. 프리딜시 데미지는 그야말로 최고지만 압도적인 물몸과 스나유닛에게 쥐약이다. 그래서 고난이도 pve서 몇몇때 백도어 요원으로만 쓰이며 , 각힐 및 다른각성에 비해 쓰임세가 적은 pvp위주의 각성


각성 이수연 - 4.5~5점


카운터 레인저 전용 스충 버퍼 및 안티 대공유닛으로 쓰이며 , 공중덱의 단골요원이다.

템은 극스충 부터 전당템스피릿까지 다양하며 최근엔 각우견제를 위해 스커피를 쓰는모습도 보인다

특징은 압도적인 대공 장악력 대공유닛 한정 피증,피감이 패시브로 있으며 건에선 상대 대공유닛에게 출격시 현재체력의 33%의 추뎀을 입힌다.


단점? 솔직히 찾기힘듬 딜러로서 광역딜 잘해 , 템만 쥐어주면 건에서든 pve서든 활약해 , 코스트도 각성중 저코인 5이며 , 서폿팅도 해주는데 안이뻐할 이유가 있을까? 게다가 피부도 표백되어서 하얗다


각성 유나 - 4.5점


한땐 건에서 벤먹어도 써도 써도 너무 써서 10코스트가 정가다 ㄹㅇ 소리 듣던 각유나다. 지금은 뭐.......인플레로 힘들다.

템은 허메골골 스충(솔직히 고르디는 탱템으로서도 의존도가 높아서 나오면 쓰느거고 아니면 걍 대적자나 메이즈 스충도 좋음)이나 체체로 

전방에서 딜탱을 하는 스커유닛이나 진짜배기 탱커들에 비해 물렁살이다 그러나 그럼에도 무시할수없는게...

특징으로 특수기와 궁 시전시 체력을 회복하는 자힐 , 레일리가 살아있을시 자신의 2%체감 디버프를 상쇄하는 3% 자힐과  동시에 주변적에게 2%의 도트딜을 주는 고급패시브, 특수기 맞은적은 6초간 버프금지 까지

그야말로 pve와 전당에선 불도저, pvp에서는 최전방에서 못쓰지 , 자기지킬 혹은 자기가 회복할 시간만 있으면 적들을 다태워버리는 마녀년이다.


단점으론 레일리의 의존도가 너무 높으며 , 자기힐량을 상회하는 강력한 딜링에는 녹아내리는 물렁살이다(특히 고난이도 pve , ex 다이브 48부터 ) (어느정도냐면 방어력이 각미나가 800대인데 유나는 600대다....) , 또한 회복불가,감소,역류에 너무 취약함

최근엔 전술로 다른게 발견되어서 좀 상황이 나아져서 나오긴 하는데 그래도  조심히 운영해야할 유닛 ㅇㅇ



각성 나유빈 - 3.5점


나공익, 다크나이트, 멸칭과 존칭이 공존하는 건틀렛의 이단아 최근엔 고난이도 pve서도 쓰이는 모습을 보인다.

템은 종결 탱템 트리인 허메골골 체체 , 체회 이며 각힐에 비해 자기를 직접적으로 지킬수단이 전무한 대신 높은 회피를 가진 유닛이므로 회피를 통한 버티기 및 딜링 그리고 함선,서폿터,박정자오퍼의 서폿팅으로 생존력을 올려주는것이 주요 운용법

특징은 건에서 압도적으로 발휘되는 상대팀 타워부식 4% 도트딜(사거리 없이 출현시 지속),베리어 역류 및 스충깎이다, 특히 스충깎은 30%라 애 못녹이면 알아서 딜러 및 서폿의 스킬타이밍이 늦어지고, 

베리어 역류는 베리어로 생존성을 보장하는 유닛 및 지원서폿들을 스킬4렙만 찍게하는 건공용 캐릭터 육성으로 중복캐를 키우게 하는 악랄함을 자랑한다 , 혹은 봉인함 같은 각성캐인 힐데는 그나마 역류못시킴 ㅇㅇ 


단점으로는 브루저형 디펜더라 탱킹보단 버티며 딜링하는 놈이므로 자기 지킬수단이 없어서 극단적인 템의존도가 있다 , 한마디로 기본성능은 5점인데 고점으론 각힐이 8이면 애가 건에선 10을 찍는거라 보면됨


각서윤 - 4.5점


뾰족턱, 흑산도홍어련 등 멸칭이 대부분인 한때 최고의 미친년중 하나로 손꼽히던 각서윤이다.

템은 메공속, 전당템블레이즈 암거나 골라서 써주면된다, 보통은 메공속이 종결인데 귀한 메이즈를 공속으로 쓰는 대신 전당블레이즈 줘도 굴릴순 있다.

요샌 재르카(자힐) 및 저코탱 + 서폿터가 많아지고 스나유닛이 스피라를 녹여서 역으로 다시 전성기의 모습을 가끔보이는데

특징은 압도적인 누적딜링이다. 딜링을 해서 강평을 하면 뒤에 스나판정 소총을 소환 압도적인 짤딜과 강평의 경직으로 접근기 빠진 유닛들은 애가 자리잡고 쏘아대면 역으로 밀려난다.

또한 2번까지 뒤로 빠지는 생존기를 보유했으며 특수기의 힐봉인은 건에선 힐역류로 발전해서 압도적인 힐고로시를 자랑한다.출격기 기술로 맞출시 주변적의 스킬게이지를 깎아 스킬시간을 늘려버리는건덤

pve , pvp 둘다 뉴비라면 써도될 유닛 있으면 키워놓자 건,pve,레이드,협력전,다쓴다


단점으로는 강력한 누적딜 쓸만한 특수기와 궁까지 거기에 생존기까지 모든걸 보유한거 처럼 보이지만, 누적딜링은 소총의 의존도가 아주높으며 후열저격이 가능한 스피라와 후술할 킹, 이볼브원 , 미니스트라의 존재로 인해 건에선 퇴물이 되었었다.(현재는 가끔 부활)


미니스트라 - 4.5~5점


카사의 인플레의 상징적인 유닛으로 이유는 후술하겠다

템은 메스충, 전당템 스피릿에 부옵스충이 유효셋팅 , 대적자

요새는 예전 악평에 비해 힘을 못쓰지만 여전히 잠재력을 가지고 있는 미니스트라이다.

특징은 특수기와 장판의 디버프 및 스피라 소환 (아 참고로 장판은 중첩 ㄴㄴ) , 생존기1회

특수기는 장판의 지속시간 초기화랑 맞은 유닛의 힐량100%감소, 장판은 스피라의 평타를 맞은 유닛이 죽은자리에 나타나며 주변유닛의 공격력,공속,스충 33% 디버프 , 궁은 시전시 주변에 장판2개를 소환하며 , 스피라 소환은 이 미니년의 핵심이다.

그냥 스피라도 아닌 스펙강화 스피라이며  본체의 한계초월/융합 정도, 장비 스탯을 그대로 가져오며, 심지어 단순한 초월 및 장비 보너스 뿐 아니라 원본 스피라가 가지고 있는 패시브/액티브 스킬을 모조리 지닌 초호화 사양이다. 

이게 어느정도냐면 기존의 소환수 판정은  본체의 장비 스탯과 한계초월로 받는 능력치 성장률 30%(+한계융합 110레벨 능력치 성장률 10%)을 적용받지 못하기에 레벨값을 못하는 낮은 스탯을 지니기 때문에 비교적 낮은 스펙이다

몇몇 특이캐 제외하곤 이런 소환수 판정인데 이 시발년은 싸재끼는 강화스피라를 저 꼬라지로 만들어 버렸음

게다가 씨발 강화스피라는 대공도 때린다 ㅅㅂ

근데 이게 6코도 아니고 5코임


단점으로는 스킬딜러다 보니 평타딜은 그저 그런편 말그대로 장판으로 상대방 서서히 갉으면서 본인의 딜링과 디버프 그리고 스피라로 승부보는 타입임 , 장점에 비해 단점이 두드러지는게 없는타입


리플레이서 퀸 - 4점


체스의 퀸처럼 쓸수만 있으면 최강의 말로 사용도 가능한 유닛이긴함 

한때 니가와전략의 핵심 유닛으로 쓰였던 리프레이서퀸 지금도 가끔 세라펠 + 퀸으로 조합이 나오긴하나 예전만큼은 아니다

템은 메스충 , 특정유닛 조지기용 스피릿 사용 , 대적자로 대체가능

특징은 강평 및 특수기의 스턴과 , 아군 포함 유닛 사망시 1%씩 최대 15%까지 스충버프(15% 달성후는 쿨감1초씩)와 , 궁적중시 최대 20%까지 공증이 있다.


단점은 생존성 전무 , 건에서 스나 잘잡는 킬러강 강소영 내서 애 퇴근시키거나 후열고로시 잘하는 킹, 이볼브원의 출현으로 예전에 비해 기세가 깎였다.

그러나 여전히 못죽였으면 애 궁에 니들 후열이 다터진다 , 가은이와 같은 팅기는 궁타입


리플레이서 킹 - 4.5~5점


리플레이서 유닛들은 체스랑 정말 잘어울림 개네의 장기말의 특징을 녹여낸 전략을 써야하거든 그 이유는 밑에서 설명 또한 건 상시벤 및 단골벤대상

템은 허메골골공속, 메공속, 전당템 블레이즈  , 솔직히 메이즈나 고르디나 다른데(스충이나 체체탱) 다 필요해서 범용적으로 체체로 굴리거나 전당템으로 때우기도한다.

이녀석의 특징과 개성은 이 패시브와 평타로 설명가능하다  아군 유닛이 사망하면 6초간 피해감소가 30% 증가하며, 특수기 이하 경직 면역 상태가 된다. 사망한 유닛의 클래스에 대응하는 리플레이서가 최대 1기씩 소환된다.(서포터, 타워, 시즈 제외) 소환된 유닛은 특수기 경직 면역 상태에 체력이 초당 2%씩 감소하며 회복이 불가능하다.  전장에 있을 때 자신을 포함한 모든 리플레이서 유닛의 공격력, 피해감소 +20%  , 평타는 패시브 발동시 유효타격수와 범위의 무제한화.

한마디로 애 패시브 킨 상태에서 패시브와 애만 관리해주면 계속해서 니 후열들 고로시와 함께 타워가 깎여 나간다. 그야말로 체스의 왕과 같은 존재 지혼자선 암것도 못하는 주제 중요도가 ㅈㄴ 높아 애가 따이면 애 위주의 덱 입장선 할수있는게 적어짐 그래서 세리나오퍼와 각유나(특수기 버프금지)가 애 하드카운터임

앤 그래서 함선도 어느정도 고정되는 편인데 뉴비 친화적인 함선이기도 한 블루 브릿지이다 이녀석 패시브와 블루브릿지의 유닛소환은 그야말로 시발소리가 나오는 궁합을 자랑함


단점은 말그대로 압도적인 패시브 의존도, 그래서 공속과 힐을 깎는 미니스트라 또한 이녀석입장선 까다롭고 패시브 없는 이녀석은 플라잉 니거, 플라잉 디펜더 소리 듣는다.



에이미 퍼스트윙 - 4점


콘문학으로 챈럼들에겐 씨발이 , 배의 문신을 바꿔서 뻑미로 쓴 짤로 인해 별명이 좀 거시기한 우리 통수2호 에이미 되시겠다.

템은 지금은 시즌이 지나서 아쉽게도 담시즌이나 패키지로 노릴만한 초전도스충(패키지구매는 샤오린셋트가 우선이긴해, 담시즌을 노리자) , 메스충, 도전자 정도이며 , 급한데로  스피릿도 좋다.

특징은 손컨으로 이용한 압도적인 후열저격 능력 , 짧은 사거리 , 도트딜, 즉사가 있다.

자세한건 스킬설명을 복붙할건데 


패시브 - 범위 안의 레인저, 스나이퍼, 서포터가 시전자 쪽으로 당겨진 후 8초간 스킬봉인 상태가 된다.(보스 제외) 치명 능력치가 적용되지 않는다. 기본공격이 무조건 치명타로 적중하지만 특수기 시전 후 4초간 해당 효과가 발생하지 않는다. + 10초간 공속증가 및 특수기경직면역


특수기 - 피해를 입은 대상은 20초간 초당 체력이 1% 감소한다.(보스 제외) 가장 멀리 있는 대상 1명이 시전자 쪽으로 당겨진 후 12초간 스킬봉인 상태가 되며(보스 제외), 만약 대상의 체력이 30% 이하일 경우 즉사한다.(보스 제외) + 10초간 최대체력 15%쉴드


궁극기 - 피해를 입은 대상은 20초간 초당 체력이 1.5% 감소한다.(보스 제외) 가장 멀리 있는 대상 2명이 8초간 스킬봉인 상태가 되며(보스 포함), 만약 대상의 체력이 40% 이하일 경우 즉사한다.(보스 제외)  + 2.5%로 도트딜 변경


한마디로 상대방과 서로 전역이 고착화 되어서 뚫을 필요가 있을때 혹은 상대 후열딜러 고로시 하고플때 최적화 유닛으로 도트딜로 전열도 녹여내는 미친년임 , 평타로 확치가 되어서 초전도 템빨도 나름 잘받아서 의외로 잘사용했음


단점은 짧은 사거리임 어느정도냐면 후술한 각성신지아의 버프안에 애가 들어감 ㅇㅇ , 그거땜에 스나치곤 높은 체급을 줬지만 그래도 휩쓸리면 뒤져나감(ex 상대방 유닛의 궁이나 특수기 , 각등이의 후열파고들기)


이볼브 원 - 파밍가능! , 건한정 4.5~5점(운영난이도 있음) , pve선 별로? 


유희왕에 카오스가 있다면 카사에는 이볼브원이 있다 할정도로 장기벤을 당한 미친놈 1호 

더욱이 롸벗이란 취향차로 기용율이 낮아 캐벤전엔 벤시스템의 허점으로 벤을 안먹었음 이새끼 박상연이나 금태에게 뭐 협박거리 가졌다는 드립이 나올정도 장기집권함


템은 메스충 및 전장(서브코어인력 추천, 종류가 3개고 인력이 부옵이 스충임)포함 메스충

특징은 자기라인의 메카유닛 전부 희생시켜서 3중첩까지 버프획득하며 출격함


정확히 설명하자면 이놈은 영구적인 디버프 ,버프를 제외한 어떠한 버프도 못받는 대신 아군메카를 전부 희생시킨후 최대 공격력45% 피감45%를 달고 나타나는놈임

이 메카유닛은 저코로 다수 출현하는 스패로우나, 글리치도 1놈당 1개씩치고 , 카일웡의 방벽도 메카판정이라 

코핀6함선의 타라스크 소환후 , 카일웡 혹은 저 저코유닛 후 이놈 소환으로 이론성 최소 8코를 소모해야 하는 미친놈이다. 근데도 건에선 벤먹음


장점은 압도적인 딜링 및 유틸성  - 평타후 강평의 회복감100% , 특수기의 공격력 , 스충디버프6초 및 버프해제, 궁의 피해감소50% 관통 및 압도적인 딜링 

말그대로 압도적인 괴물같은 놈으로 이놈이 궁쓴다 = 앵간해선 상대방 유닛 전멸 및 빈사


단점은 괴물스펙이라도 다구리에선 장사없음 메카고로시 및 디펜고로시용 유닛들에겐 갈린다는거 정도?

대신 재르카 , 오버플로 , 스피라등 이녀석을 지킬수단이 많아진 지금 여러모로 스트레스 받기때문에 자주 벤먹고 아마도 이녀석의 수감생활은 길어질듯하다.


주시윤 아라한 - 3.5점


역변하던 기존의 각성캐와는 다르게 기존컨셉이 강화된 유닛

템은 스충 부터 체체까지 다양하게 쓰이며 각자 걍 종결낸거 주면됨

특징은 기존캐랑 이어진 반격

이녀석은 기존의 컨셉이 더 발전한 형태로 특수기 시전시 자기에게 스충속도 50%감소 디버프 대신 완전회피를 쓰며

패시브로 치명타4회 때린후 상대방 평타를 후열우선 타격 범위공격으로 반격함 또한 특,궁의 쿨을 6초 줄여줌

pve 전당 같은데서 애 하나로 전열이 해결된다면 서브탱 필요없이 후열만 쌓는 극한의 코스트 절약이 뭔지 보여준다


단점 - 다른 각성캐들에 비해 뚜렷한 강점이나 개성보단 반격을 통한 트리키함과 완회로 이한 내성스택쌓기가 대부분인 캐릭터 , 또한 이프리트나 스나유닛에겐 잘녹는다는 단점이 있음 , 대공불가

함선에 가까이 몰아붙이면 평타반격으로 함선이 터져나가지만 그거말곤 지금 각성에 비해 뚜렷한 장점이 없어서 낭만이나 각미나 출격기에도 반응하는 특수기를 이용한 여러 캐리터들의 조커카드로 쓰이는 정도




호라이즌 - 5점


자기 각성전인 호라이즌과 조합하면 시발년 소리가 나온다

템은 메스충 , 메공속 , 블레이즈 , 스피릿등 다양하게 취향껏 주면됨

특징은 특정거리가 멀어지면 스충정도를 무시한체 달려드는 특수기 , 검을쓰는 모든 공격 시전시 3초간 피해면역 , 검을 사용하는 모든공격에 현재체력5%(pve는 30%)의 추가피해이다.

말그대로 넉백캐와의 조합으로 넉백 꿍꽝 반복덱의 주력으로 한번 밀면 건에서 시발년 소리가 나오는 캐릭터

pve선 당연히 쓰이고 ㅇㅇ


단점 - 공중캐이기 때문에 상대방 지상캐의 진격을 막지 못하며 ,넉백시키지 못한체 계속 전열이 고정되어 버리면 코스트와 검데미지를 제외하면 탱고로시 후열들에 비해 밀리는 전열 녹이기와 높은 피해면역버프 의존도 특히 기계수집가나 리타, 실비아 등의 스턴시 버스트딜에 녹는다. 

그래서 보통 각성전 호라이즌과 함께 넉백조합으로 쓰인다


제이크워커 - 4점


주시윤과 마찬가지로 기존컨셉이 강화되었다. 안티메카가 컨셉

템은 허메골골 체력 아니면 지피감둘둘공속? 정도? 

특징은 압도적인 메카닉 고로시 , 강평시 역장에는 퍼뎀과 쉴드, 디버프랑 함께  메카닉 공깎과 스턴을 , 특수기에도 스턴이 있다. 또한 상향으로 강평과 특, 궁에도 대공판정생김,강평조건 완화는 덤


단점은 메카닉이 많은 다이브46층부터 고난이도 보스전에서 템만 충분하다면 오토인증도 올라올 정도의 메카닉고로시를 보여주지만

그 이외 유닛들은 역장은 절반을 , 패시브렙 올릴때 추가능력치 메카닉피해감소는 쓰레기통행 , 힐데에 비해 쉴드있을때 상성피감도 없어서 렌저에게 잘녹는 쉴드등 너무 메카닉에게 쏠려있어서 범용성이 떨어진다.



신지아 - 3.5점 , 레이드 및 협력전시 4.5~5점


기존 버퍼 겸 서브딜러던 신지아가 극단적으로 버퍼로서의 모습을 갖추었다.

템은 스충템주자 딜링은 기대하지 말고 스충을 줌으로서 버프의 평균값을 높여야함

특징은 전체에게 8의 스충버프와 압도적이지만 점차 감소하는 30초동안의 장판버프(공40% 치명500)-(공10% , 치명150%) 및 장판쉴드(10초마다 생성 ), 궁쓸때 전체에게 힐 및 장판기준의 버프를 뿌림(해제불가, 없을때 최소치적용)

지아의 장판은 메커니즘이 좀 특이함 에블린 장판 처럼 뿌린지역에 지속적으로 버프주는데 처음 4초는 40 - 300 이지만, 그후 6초는 30-250 , 8초 동안 20-200, 나머지 10초 10 - 150임

또한 장판 지속시간 발동 2초 포함해서 30초 쿨탐 28초라 실질적으론 2초 남았을때 장판키면 장판이 새로생겨 버프가 갱신되는 느낌으로 쓰면되어서 스충이 높을수록 실질적으로 버프의 평균값이 높아지는 거임

그래서 급격하게 미는 라인보단 고정딜 넣기편한 레이드나 협력전서 특히나 힘을 발휘함


단점은 장판버퍼라 버프가 좀 불안전하고 벗어나면 안되는거라 라인 변동이 심한 건에선 불안전함 + 특수기 버프는 사거리긴 스나는 앵간해서 못받음 + 높은코스트로 인한 불안전성 정도가 있음 그래서 주로 pve서 쓰는거



이지수- 피규어 쓰지마!


특수기로 전열에게 공깍도 걸어 , 패시브로 딜러에게 공속깎 및 상대전체에게 힐감75%걸어 , 궁으로 상대모든버프 해제 및 45초간 버프불가를 걸지만

이를 근접서폿캐라는게 모든걸 깎아버림 심지어 궁디버프 상대가 죽을때 방어버프 얻는게 탱에 얻는거 전부라

애쓸바에 다른 디버퍼 및 버프해제요원 , 혹은 힐벤캐 좋은게 너무 많아서 밀려난 비운의 각성캐다


상향이 필요하며 , 애가 안전성만 갖추거나 만약 보호수단을 가지게 되었으면 그땐 서폿덱메타 당시 날뛰던 이년을 볼수있겠지 아아~ 과거의 영광이여 

근데 다신 만나지 말자 ㅈㄴ 역했음 서폿메타 당시 애 끼고 상대는 뒤에 후열이랑 서폿 둘둘해서 말그대로 아군후열이 뭐 하기도 전에 아군전열이 억까당하던때라.....


이정도 내 기준으로 써본 각성들 평가임 대체로 직접 써본 경험담을 기준으로 적은거고 그외 더 장인분들이 이건 수정하자 


혹은 좀더 점수 높게줘도 되지않겠냐? 하면 그거 수정할게 말그대로 참고만해줘


자러간다 ㅂㅂ