안녕하세요. 사장님! 개발자노트 35편이 도착하였습니다.

이번 개발자노트 35편에서는 특별편에서 예고해드린 유닛 밸런스 조정 예정안에 대해 안내해드립니다.
자세한 사항은 아래의 내용을 확인해주시기 바랍니다. 

 



안녕하세요 카운터사이드 개발 PD 박상연입니다.

오늘 개발자노트에서는 이전 특별편에서 언급되었던 골리앗을 포함한 밸런스 업데이트에 대한
개발사 내부 검토 및 진행 상황을 말씀드리고자 합니다.


▣ 골리앗 밸런스 조정
3/15(화)에 공개된 신규 유닛 골리앗에 대한 여러 평가와 건틀렛 이용 동향, 채용률, 건의 및 분석 내용 등을 토대로 빠르게 논의를 진행했습니다.
결론부터 말씀드리자면 차주 3/22(화) 업데이트에 너프와 함께 4주간의 리콜을 시행할 예정이며,
어떤 의도 하에 진행되는지 본 지면을 통해 설명해 드리고자 합니다.

 

  • 골리앗의 문제점

골리앗은 안티 타워 요원으로의 능력을 제외하면, 본래 골리앗 위주의 전략에서 활약하도록 개발하고자 하였습니다. 하지만 제작 과정에서 테스트를 거듭하며, 활약 무대를 과도하게 제한한 것 같다는 내부 의견에 따라 조정되었으나
초기에 우려했던 부분을 충분히 케어하지 못함으로써 불쾌한 플레이 경험을 드리게 되었습니다.

많은 분들이 스킬을 구성을 토대로 유추하셨듯, 골리앗의 원래 기획 의도는 타워를 이용한 부동형 메타에 대처할 카드를 늘리고, 후방 배치 후 호위하며 특수기를 누적하는 전략을 유도하는 유닛이었습니다.
하지만 현재 랭크전에서는 전진 배치로 함선을 요격하는 전술이 우위를 차지하고 있고, 이는 의도대로 밸런싱을 하지 못한 저희의 책임입니다. 건틀렛 환경 개선을 약속드렸음에도, 성공적으로 이끌지 못한 점 PD로써 다시 한번 사과드립니다.

원인은 여러 가지가 있겠으나, 큰 범주에서는 두 가지로 압축할 수 있습니다.
1. 리스크 대비 과도한 탱킹력과 함선 테러 능력
2. 후방배치를 유도한 특수기 없이도 충분한 기능 발휘 가능

 

  • 조정 내용

1. 기본 능력치 대폭 하향 조정
기본 공격력을 기존의 50% 정도로 대폭 삭감해 특수기로 인한 공격력 증가 의존성을 높이되,
기본 공격의 대 타워 기능은 남겨두어 안티 타워의 역할에 활용할 수 있도록 조정할 예정입니다.

체력과 방어력은 출시 전 테스트에서는 ‘골리앗에 대응할 수 있는 유닛’을 상정해 기능을 내도록 밸런싱 하였으나,
건틀렛 실전 환경에 적합하지 않다고 판단되어 약 60% 가량으로 하향 조정할 예정입니다.

특히 루미, 썬더볼트 등 소위 테러덱 요원들과의 조합은 개발 단계에서 고려된 부분이긴 하나,
내부 판단 기준이 잘못된 점을 인정하며 향후 유닛 제작 단계에서 더욱 깊이 고민하는 계기로 삼겠습니다.

회피는 0으로 감소시켜 골리앗에 대응 가능한 유닛 풀을 늘리고, 명중은 필중을 유지함에 따라 의미 없다고 판단되어 0으로 조정하고자 합니다.

2. 건틀렛에서의 대 함선 체력 감소 기믹 삭제
함선 공격 시 HP 감소 기믹은 골리앗 전진 배치를 유도하는 가장 큰 원인으로 지목되었습니다.
따라서 기본 공격의 대 함선 체력 감소 능력이 제거될 예정입니다.
이를 통해 타워에 대한 공격력은 유지하되, 함선을 목표로 할 경우에는 앞서 말씀드린 ‘골리앗 호위 전략’을 요구하게 됩니다.

3. 버그 수정 건
특정 환경에서 공중 타워를 대상으로 공격이 명중하지 않는 오류가 수정됩니다.

골리앗 조정에 대한 의도와 방향성을 설명해 드렸는데요. 정확한 수치는 차주 업데이트 전까지 밸런스 검증을 진행할 계획이기에 이 자리에서 공개가 어려운 점 양해 부탁드립니다. 


▣ 라파엘라 조정 건
라파엘라는 코스트 대비 과도한 저지 능력을 핵심 이슈로 판단하고 있으며, 실제 라파엘라 업데이트 이후 1주일간 건틀렛 한 경기당 플레이 시간이 10%가량 상승하는 현상을 관찰하였습니다.
본래 루즈한 템포를 방지하고 적절한 라인전 유도를 위해 딜러와 탱커 메타가 순환하는 것을 과제로 삼고 있으나, 라파엘라의 경우 향후 메타를 순환시키기 어려울 수 있다고 판단되었습니다.
따라서 본래는 차주 골리앗과 함께 조정하고자 하였으나, 개발 및 검증 일정의 부족으로 1주일가량 연기하게 되었습니다.

라파엘라 역시 3/29(화)에 피해 제한 및 추가 조치 등을 통해 너프가 진행될 예정이며, 해당 시기부터 4주간 리콜이 진행됩니다. 단 패스 유닛의 특성상 이미 패스 완주 후 융합하신 분들을 고려해, 너프 및 리콜 진행 전 까지 카운터패스를 구매하신 분들에게 라파엘라 1기를 추가로 지급해 드리겠습니다.



▣ 재무장 유닛 밸런스에 대해
일부 재무장 유닛에 대한 밸런스 조정 계획이 있는지, 앞으로 진행되는 재무장 유닛의 방향성이 어떻게 되는지도 많은 분들이 궁금해하셨습니다.

신규 유닛을 지속적으로 공개하는 프로젝트인 만큼 어느 정도의 인플레이션은 필연적으로 발생합니다.
하지만 일부 재무장 유닛의 과도한 성능으로 인해 개발팀 역시 인플레이션의 가속을 경계하고 있으며,
보내주시는 비판과 지적 사항들을 경청하고 테스트 과정에 편입하도록 프로세스를 계속해서 강화해 나가고 있습니다.

현재 재무장의 경우 확정된 리콜 및 너프 계획은 없으며, 재무장과 각성뿐만 아니라 일반 유닛까지 포함해 균등한 메타 순환을 거칠 수 있도록 상향 및 특성화 컨텐츠 개발 위주로 접근하고자 합니다.
아울러 이러한 방식들이 또다른 인플레이션의 가속을 불러오지 않도록 신중하게 개발에 임하겠습니다. 



▣ 차주 밸런스 업데이트 대상
차주 3/22(화)에는 골리앗과 함께 소규모 밸런스 업데이트가 진행됩니다.

[아라한 주시윤]
- 패시브를 통해 발동되는 강화기, 특수기, 궁극기 발동 시 범위 안의 공중 유닛도 타격하도록 변경
- 패시브를 통해 발동되는 강화기 타격범위 900 에서 1000으로 증가하며, 본인과 겹쳐 있는 영역도 타격하도록 판정 상향

[스톰 브링거 제이크]
- 패시브를 통해 발동되는 강화기, 특수기, 궁극기 발동 시 범위 안의 공중 유닛도 타격하도록 변경
- 강화기 발동에 필요한 기본기 공격 횟수 4회에서 3회로 감소
- 패시브를 통해 발동되는 강화기 발동 시 메카닉 스턴 시간 1초 증가
- 궁극기 디버프의 발동 프레임을 앞당김
- 궁극기 디버프의 유지시간 6초에서 8초로 증가

전반적으로 판정과 수치 조정으로 의도한 역할을 더욱 잘 수행하고, 공중 대응 능력을 향상함으로써 범용적으로 활약할 수 있도록 조정하고자 합니다.
골리앗과 같이 차주 업데이트 전까지 추가 조정이 있을 수 있기 때문에, 더 자세한 확정된 내용은 다음 주 패치노트로 안내해 드리겠습니다.

그 밖에 다른 유닛들도 계속해서 검토 중이고, 추가로 상향 조정을 기다리고 있는 유닛들은 다음과 같습니다
- 상향 확정 : 미카★스타/ 야마타노오로치
- 상향 검토 중 : 육익 이지수 / 드라코 / 루시드 / 셰나 / 제이나 크로펠
상향 검토 중 리스트는 변경될 수 있으며, 지속적인 관리와 상향 평준화로 개발 당시의 역할을 잘 수행할 수 있도록 개선해 나가겠습니다.



▣ 신규 재무장 소개
다음 주 업데이트될 신규 재무장 유닛 일러스트를 살짝 가져왔습니다.


하트베리의 저격수 미야가 재무장 대상으로 선정되었습니다.많은 분들이 좋아하는 유닛이지만 워낙 궁극기 컨셉이 독특해 사용이 많이 부담스러웠는데요.
기존 특성을 강화하며 단점을 보완하는 방향으로 제작 중인 만큼 많은 활약을 기대해 봅니다. 



이것으로 개발자노트 35편을 마치겠습니다.
밸런스와 건틀렛 환경은 100% 모두를 만족시키기 어려운 만큼, 더 나아지고 있다는 체감이 중요하다고 생각합니다.
앞으로도 계속해서 나아지는 모습 보여드릴 것을 다시 한번 약속 드리며, 항상 미래가 기대되는 프로젝트가 되도록 최선을 다하겠습니다.


아, 그리고 리콜 진행 시점에 업데이트되는 신규 채용 유닛들도 리콜 기능 이용 시 교체 가능한 선택 대상에 포함될 예정입니다. 다만, 외전에서 획득 가능한 존 메이슨 / 제인 도우 / 오르카, 콜라보 유닛은 선택 대상에서 제외되오니 참고 부탁드리겠습니다.
시기별 리콜을 통해 교체가 가능한 사원은 패치노트를 통해 다시 한번 안내해 드리겠습니다.

항상 감사합니다. 다음주에 뵙겠습니다. (_ _)