길엉


0. 머릿말

- 안녕하세요 개발 PD 박상연입니다

- 요근래 개누 소홀했던 점 사과드림..

- 업데이트 및 하반기 로드맵 준비 때문에 다소 버거웠슴..

- 오늘은 문의사항 답변 및 후속 업데이트 소개드림



1. 5월 최적화 이슈

- 5/31 업뎃 이후, 최적화/로딩속도 저하 이슈 파악

- 유니티 버전 업글이 원인으로 파악 (구버전 지원 종료)

- 오랜 기간 준비했는데.. 라이브 이슈를 모두 해결하기엔 부족했슴..

- 최적화, 호환성, 버그 이슈 등 최선을 다해 추적 및 수정 중



2. 7월 업뎃 업뎃 예고 (7/5~)

- 협력전 신규 보스는 완성도 문제로 개발 보류

- 유닛/스토리 파트로 인원 재배치 및 편의성 중심으로 업뎃


2.1 전략전 개편 (7/5)

- 설문조사 당시, 재미도 없고 단순 건포 빼는 컨텐츠로 평가 받음

- 이에 대전/경쟁 요소 강화 방향으로 개편


- 공격 : 수동 조작 가능

- 방어 : 코스트 회복 증가 등 방어 보너스 추가


- 공격 패배, 방어 실패 시 승점 하락

- 단, 방어 실패 시의 승점 하락은 일일 한도 존재

- 방어 실패 시, 리벤지로 상대 공격 가능 (주고 받으면 제로썸)


- 경쟁 스트레스 완화를 위해 NPC 대전도 추가

- 일정 티어까지는 NPC 대전으로 승급 가능

- 플레이 지표, 피드백 반영해 꾸준히 개선 에정



2.2 신규 시나리오

- 이야기 자체의 재미 + 캐릭터 몰입이 목표

- 특히 메인스트림은 많은 노력과 애정을 들이는 중


- 근데 모든 캐릭을 메인스트림에 넣기에는 힘들엉..

- 그래서 신규 캐릭 + 별개의 타임라인 스토리도 필요 

- 분위기, 온도차가 있을 수 있으나 새로운 서사 빌드업 지켜봐죠


- 메인 에피10은 2.5주년 업뎃 목표

- 그 동안 비주류 팀 재조명 및 신규 팀 스토리 진행

- (7/5) 기적심의회 서브 스토리 + 카운터 패스

- (7/12) 이벤맵 [철의 기수] : 각성 솔저 큐리안 + 새로운 스타일의 시놉시스



2.3 기타 개선 사항

- 관리부 : 트로피 인벤토리 추가

- 스테이크 말고도 음식 트로피 추가할라 했는데.. 아트팀이 바쁜듯..

- 트로피 인벤 생긴 만큼 관련 콘텐츠 밀어보겠슴


- 로비 : 배치 유닛 +1, 터치이동, 미리보기 등 추가

- 컨소 : 컨소창 들어가면 자동 출첵


- 인겜 버프 시인성 개선 (버프해제/즉사/은신감지/불사/침묵)

- 전투 이펙트 투명도 옵션 추가 (일반 이펙트에만 적용)




2.4 밸런스 조정

- 루시드, 이디스, 제이나, 유마, 케이시

- 캐릭 특성은 유지, 수치 개선으로 접근

- 월 1회 목표로 밸런스 조정 준비 중


- 출격 범위 조정 등은 (니가와 간접 너프) 일정 한계로 잠시 홀딩..

- 논의와 이슈 검토는 계속 진행 중, 많은 의견 주세여



2.5 신규 오퍼/재무장

- 리플 룩 (오퍼) : 완전 회피, 함스 대응, 진형 유지

- 한소림 (재무장) : 디펜 고로시, 실명 강화



2.6 신규 스킨 : K-교복 

- 젊수연, 샬롯

- 꾸준히 요청 받았던거라 만족하시면 좋겠슴



3. 2.5주년 사전 예고

- 8월 2.5주년 대형 업데이트 열심히 준비 중

- 메인 에피10, 이벤맵, 여름 스킨

- 신규 각성, 메카닉 재무장, 역대급 보상

- 고모님 : 오퍼 말구 유닛으로 개발 결정 (9월 목표)




4. 맺음말

- 가끔 없뎃으로 아쉬운 마음 충분히 이해.. 마음이 무거웡..

- 개발팀 항상 기대 이상의 성과로 최선의 노력 중

- 여러분들의 사랑과 자금 모두 재투자해서 인원도 늘려가고 있슴

- 모쪼록 가열찬 응원 한마디 부탁드림

- 감사합니다!