개발자 노트 11편이 도착하여 사장님께 안내드립니다. 


이번 개발자 노트에서는 건의 접수 채널과 공식 커뮤니티 등을 통해 남겨주신 건의 사항들에 대해 개선 예정과 계획에 대한 내용을 보내주셨습니다.


자세한 사항은 아래 내용의 확인을 부탁드립니다.






안녕하세요. 카운터사이드 개발팀입니다.


장마가 길게 이어지며 곳곳에서 수해 소식이 잇따르고 있습니다. 모쪼록 더 큰 피해 없이 장마가 그치고 빠른 복구가 이뤄지기를 기원합니다.


먼저 최근 업데이트된 바캉스 이벤트, 운명의 여름에 대한 긍정적인 평가와 함께 많은 응원을 보내 주셔서 개발팀도 많은 힘을 얻고 있습니다. 이 자리를 빌려 감사하다는 말씀드리며, 앞으로도 카운터사이드를 통해 더욱더 즐거운 경험을 하실 수 있도록 노력하겠습니다.


이번 개발자 노트에서는 그간 보내주신 건의 사항을 토대로 준비한 편의성 및 불편사항 개선 예정 사항에 대해 말씀드리고자 합니다.


1) 초회 플레이 자동 전투 조건 변경

자동 전투 실행 조건 변경 이후 많은 분께서 초회 플레이 시 자동 출격을 바란다는 의견을 꾸준히 보내주셨습니다. 본래의 취지인 덱의 구성에 대한 지식이 부족한 상태로 초반부에 자동 전투로 패배한 분들의 이탈을 방지하고자 하였으나, 플레이에 익숙한 분들의 불편함까지 충분히 헤아리지 못하였습니다.


개발팀에서도 관련 건의 내용을 무겁게 받아들여, 각 전투 및 전역에서의 자동 전투 기능 개방 조건을 1회 클리어한 스테이지가 아닌, [메인 스트림 EP. 1 클리어]의 조건으로 재조정하고자 합니다. 개선 적용 이후 해당 조건을 만족하신 분께서는 이후 전투 및 전역 진행 시 초회 플레이 시에도 자동 출격 기능을 사용하실 수 있습니다. 

자동 출격이 반드시 승리를 보장하지 않기 때문에, 업데이트 이후 자동 출격 on/off 기능을 적절하게 활용하시길 바랍니다. 


다만 해당 기능 개선은 앱 업데이트를 동반하며, 마켓 검수 등을 진행이 필요하기에 실제 적용에 다소 시간이 소요될 수 있는 점 미리 양해 부탁드리겠습니다. 


자세한 적용 시기는 적용 직전의 패치 노트를 통해 다시 한번 안내해 드리겠습니다.



2) 스킨 가격 및 판매 정책 변경

카운터사이드의 스킨 판매 가격과 정책 개선 요청에 대해 오랜 검토 끝에 기본 판매 가격과 정책 변경을 결정하였습니다.






먼저 기존의 기간 할인 정책을 제거하고, 초월 및 희귀 스킨의 기본 가격이 변경 이전의 할인가보다 저렴하게 변경됩니다. 해당 변경 내용은 오는 8/20(목) 업데이트에 반영되며, 3차 바캉스 스킨 판매 시점부터 변경된 가격으로 만나 보실 수 있습니다. 


가격 조정에 따라 기존에 보유하신 스킨은 구매 당시 소비한 재화와 가격에 따라 변경 후 가격 기준으로 차액을 환급해 드릴 예정이며, 환급에 대한 자세한 일정은 추가로 안내해 드리겠습니다. (할인율이 적용된 패키지로 획득한 스킨은 환급 대상에 포함되지 않습니다.)


추가로, 판매 정책에서도 변경이 있을 예정입니다. 일부 상설 판매 스킨을 제외한 이벤트 스킨은 할인 정책 대신, 정해진 기간 내에 구매할 수 있도록 변경됩니다. 기간 판매 종료 후에는 특별 판매를 통해 다시 만나 보실 수 있도록 준비할 예정입니다. 이는 카운터사이드 스킨의 구성 요소상 높은 제작 단가에 따른 공급 한계가 발생하기에 결정한 부분이 오니, 부디 너른 양해 부탁드립니다.


앞으로도 카운터사이드의 스킨에 대한 많은 관심과 사랑 부탁드리며, 더욱 매력적인 스킨 제작을 위해 노력하겠습니다.



3) 세트 옵션 필터 기능 적용

장비의 세트 옵션 업데이트 이후, 관련된 필터 및 정렬 기능이 없어 불편함의 호소와 함께 개선 요청을 보내주셨습니다. 세트 옵션 적용과 함께 해당 필터 기능도 필수적으로 제공해야 했으나 디테일하게 준비하지 못해 불편함을 끼친 점 죄송합니다.


빠른 개선이 필요한 사항으로 판단하여, 우선순위를 높여 개발을 완료하였고, 다음 앱 업데이트 시점에 제공 드릴 수 있도록 준비해두었습니다. 


더 자세한 사항은 차주 패치 노트를 통해 안내해 드리겠습니다.





※ 기획 단계의 합성 이미지로 실제 플레이 화면과는 다를 수 있습니다.



4) 월드맵 이벤트 등장 방식 개선

파견 미션을 통해 등장하는 레이드, 다이브와 같은 월드맵 이벤트는 현재 지부 레벨에 의해 자동으로 콘텐츠 레벨이 증가하도록 설계되어 있습니다. 다만 잦은 파견 미션을 통해 자원 확보 시 구성된 유닛의 성장보다 훨씬 높은 이벤트가 등장하는 문제들도 발견되었습니다.


이를 해결하기 위해 [위상 좌표 증폭기], [공간 좌표 증폭기] 2가지의 신규 시설을 추가할 예정입니다. 

해당 시설은 지부 레벨에 따라 시설 포인트 없이 건설 및 업그레이드가 가능하며, 시설 레벨을 조정해 본인에게 적절한 레이드와 다이브를 출현시킬 수 있습니다. 

이와 함께 월드맵 이벤트 등장 시 다이브/레이드의 출현 확률이 더욱 균등하고 직관적으로 개선될 것으로 기대하고 있습니다.






8/12(수) 업데이트 이후 개발 중인 시설이 오류로 인해 노출되고 있으나 현재 건설이 불가능한 점 참고 바라며,

더 자세한 적용 시기는 적용 시점의 패치 노트를 통해 안내해 드리도록 하겠습니다.


월드맵 이벤트 등장 개선 외에 싱글 레이드의 보상과 콘텐츠 포지션의 건의도 꾸준히 확인하고 있으며, 관련 개편 방향을 논의 중입니다. 

다만 사전 안내해 드린 그림자 전당 등의 큰 업데이트를 진행하고 있어, 정확한 일정과 상세 안내가 어려운 점 양해 부탁드리며, 이후 조정 방향이 확정되는 대로 최대한 빠르게 안내해 드리도록 하겠습니다.



5) 중첩 작전(가칭)

모의 작전, 보급 작전, 외전 등 일일 클리어 횟수 제한이 적용된 콘텐츠가 증가함에 따라, 매일 반복하는 콘텐츠에 대한 부담을 덜기 위한 개선 사항을 준비하고 있습니다. 


건의 사항을 통해 말씀 주신 전투를 진행하지 않는 소탕 기능과 같이, 개발팀 내부에서도 플레이 스킵 기능 등 관련 편의 기능에 대한 의견이 있었으나, 전역 전투와 같이 플레이 의도에 따라 보상 편차가 발생하는 게임의 특성상 적용이 어려운 부분이 많았습니다.


이를 해결하고자 여러 논의 끝에, 중첩 작전(가칭) 시스템을 개발 중입니다.


기획 중인 사항을 일부 소개해드리면, 중첩 작전은 3개 메달을 모두 획득한 스테이지에서 진행 가능합니다. 

스테이지 입장 시 설정한 중첩 횟수와 비례해 입장 재화를 설정하고, 전투나 전역을 클리어 했을 때 보상 획득 횟수가 같은 비율로 증가합니다. (ex.중첩 2회 시, 보상 획득 확률을 2회 실행) 

중첩 횟수에 비례해 입장 자원과 클리어 시 도전 횟수가 같은 비율로 차감되며, 추가로 정보 자원이 일종의 스킵 티켓을 대제하는 자원으로 사용됩니다. 


해당 시스템을 통해 일일 플레이 부담을 줄이고, 여러 스테이지의 보상을 빠르게 획득할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.  


다만 현재 기획 단계인 만큼 이후 위의 기획은 변동 가능성이 높은 점 미리 참고 부탁드리며, 빠르게 상세한 안내와 시스템을 제공 드릴 수 있도록 노력하겠습니다.



이상으로 개발 중인 몇몇 편의 및 기능 개선에 대한 내용을 안내해 드렸습니다.

소개해 드린 항목 중 일부는 현재 기획 또는 개발 진행 중이고, 구체적인 적용 일자를 안내할 수 없는 내용이지만 하루라도 빠르게 소식을 전해 드리고자 다소 이른 시기에 개발자 노트를 전해드렸습니다.


위 소개해드린 사항들 외에도 게임 내 재화의 원활한 수급과 활용 등 다양한 건의에 대해서도 하나하나 꼼꼼히 확인하고 있으나, 당장 구체적인 적용 방향 결정이 어려운 사항들은 개발자노트에서는 제외되었습니다. 이후에도 더 나은 게임서비스 제공을 위해 사장님의 많은 의견을 부탁드립니다.


아울러 현재 개발이 완료된 항목들도 앱 업데이트 동반, 마켓 검수 등 다소간의 일정이 소요되는 점은 사과와 양해를 구하며, 기다려 주시는 모든 사장님께 진심으로 감사의 말씀 드립니다.


앞으로도 보내주신 소중한 건의 사항을 토대로 더 즐거운 플레이가 될 수 있도록 개선을 거듭해 나가겠으며, 다음에는 더 유익한 내용으로 찾아뵙겠습니다. 


부디 카운터사이드에 많은 응원 부탁드립니다.

감사합니다.







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