1. 즉사기믹

레지나 넣으면 걔가 버티는 스토리성 기믹임 

힐탱이 큰의미가 없음 <~~~ 이부분이 불쾌감주는 포인트 

레지나로 비비면서 딜찍 하는, 내캐릭풀과 육성상황에 따른 전략을 굉장히 한정시키는 기믹임


뭐 즉사는 잇을수 잇다고 치자



2. 즉사 쿨이 짧음

즉사기믹 잇는건 ok 라고 말을 햇음

근데 쿨이 짧음=딜 타임이 짧음 

딜타임이 짧으니깐 고코스트 유닛 뽑아서 딜하기 쉽지않음


심지어 스토리상 잡아야하는 추격자는 8칸을 다 채워야만 출격이 되는 맵구조라서

어거지로라도 2코넣어서 덱 순환을 해야됨 = 코스트를 버려가면서 덱순환해야됨 


차라리 레지나 + 다른딜러2~3 이런식으로 덱순환이 더 쉬웟으면 할만햇을거임

오히려 하드모드는 이게 가능하니깐 손컨난이도가 더 낮은 점도잇음



3. 평타/특수기 데미지+넉백 

즉사기믹을 핵심으로 내세우더라도 

즉사만 조심한다면야 그냥 비벼서 깨면됨


실제로 추격자 공략들 대부분이 즉사탱은 레지나같은거로 시키고

즉사로 죽더라도 딜러 새로 뽑아서 딜하는 식임


근데 이 딜하는 부분에서 딜존나센 평타/특수기가 날아오고

엥간한 딜러들은 버티기 힘듬 2코나 샤오린 이런 물몸딜러들은 걍 평타/특수기땜시 나오자마자 뒤지는경우도..


즉사로 계속 애들 죽어나가서 유닛쌓은거로 딜 스노우볼링도 못하는데

저코스트 내면 순삭당하고 고코스트내려니 즉사로 뒤지고 악순환임


거기에 넉백때문에 근접유닛들은 접근도 쉽지않음 




종합하면


즉사기믹 

+ 즉사쿨짧아서 딜타임짧음 

+ 짧은 딜타임동안 후열치는평타,특수기 존나아픔 

+ 전열유닛엔 넉백 존나 함

+ 8칸 꽉채워야 해서 덱순환도 힘듬 

+ 1분 30초 3별제한 ㅋㅋ

↑ 이게 스토리 보려면 꼭 넘어가야하는 새끼 ㅋㅋ


솔직히 적당히 좀 햇어야지





여기도 뉴비 입장에선 좀빡센데

1분 버티면 자동으로 승리되게 해서

3별 조건까지 낭낭하게 챙겨주는 기믹형 스테이지임


추격자도 그런식으로 레지나가 즉사 버텨내면서 자신의 죄책감을 받아들이고 그런식으로 

추격자가 알아서 사라지고 그런식으로

연출로 퉁 치면서 3별보상까지 낭낭히 챙겨줄수도 잇는 부분이엿음


왜 스토리보는 노말구간에서 챌린지를 시키는거냐고