유저들 눈치를 엄청봄 디멘션같은거도 눈치 보면서 최대한 강제느낌 안나게 템 성능 자제해서 낸느낌
그결과 컨텐츠 자체가 버려지고
격전도 더이상 보상이 딱히 없고 랭킹보상도 그저그러니깐 굳이 경쟁할 필요성 못느끼니 유기되고
이게 다 유저들한테 "필수"="스트레스"로 이어질만한 부분에선 최대한 눈치보고 빼는건데
난 라이트하게 하는걸 선호하니 그런게 없는게 좋긴하지만 결과적으루 장기적으로보면 지속할만한 컨텐츠가 없는 현상황이 오게된거지
컨텐츠로 끌어당기는 가장 큰 요인, 동기부여는 보상인데 그부분을 최대한 눈치보면서 절제하니 상위컨텐츠들은 모조리 유기
고난이도를 굳이 할 이유가 없으니 유저들에게 전반적으로 고난이도 저항력이 상당히 낮아짐
그러다보니 난이도를 올리는거도 눈치보면서 올려야되고 뭐하나나올때마다 되게 눈치보면서냄
난 뉴비가 스토리만 볼수있으면 신경안쓰는데 1000일유입이 1별도 못할정도라면 문제라고 봄 이건 이해도나 육성차이가 발목을 잡으니까... 디맨션이나 다른 모든컨텐츠는 솔직히 말해서 그렇게 문제가 되냐고 묻는다면 글쎄... 잘만들었는데 유저가 안하는건 설계미스라고 생각하긴하는데 컨텐츠 자체의 문제라기보단 다른 요소문제고
나도 난이도가 좆같다고 말하는거 아님
막말로 난이도가 높아서 3별 못하는거는 어차피 좀 파면 못할게 뭐있나 진짜 절박하면 그거에 맟춰서 유닛과 장비 키우면 적어도 카사에서는 그다지 불가능한 영역이 아니니까
근데 뉴비 스토리 보려고 하는 스테이지에서 뉴비가 1별도 힘든 기믹은 문제가 이씀,,,이해도와 육성폭이 낮은 뉴비가 적어도 아 이건 이렇게하면 깨긴히겠구나 싶은 정도여야지 그냥 즉사로 손놓게 만들고싶은 기믹은 쉽다 어렵다 문제를 떠나서 입문장벽아닝가... 이건 개발사측에서 고려했어야하는 영역인데... 그런느낌이지 머
그냥 스비가 중간이 없네