레이드 렐릭 장비가 추가되고 레이드 파밍의 중요성은 증가했으나,

실상은 공로패 교환 이후에는 아무도 안돌리는 컨텐츠로 전락했다

이유는 바로 공로패 이후 잡는 레이드 효율이 씹창 망했기 때문이다

랜덤 금형 하나에 코인 65개, 150랩 원펀치 기준 판당 12개 또는 초전도 템

최소 6마리 이상을 잡아야 랜덤 금형을 하나 만들 수 있음.

10연 금형이면 150랩을 원펀치 스트레이트로 평균 70~80마리 잡아야 함

한마리당 정보 400, 75마리(10연) 30000정보 필요

그렇다고 렐릭이 확정이냐? 그것도 아님

개 병신같이 30000정보 꼴아박고 10연하면 렐릭이 뜰지 안뜰지 모르고 거기에서 또 ssr 일지 sr일지도 모르고 잠재가 명중일지 원피일지도 모르는 개씹똥꾸린내나는 시스템인데 추가적으로 도는 사람들 위해서라도 보상을 상향해야한다고 봄. 

10연 금형 코인갯수로 7t렐릭 확정을 주던가 해도 잠재에서 뭐가뜰지도 모를 지경인데 시발 

아무튼 운빨좆망병신유기컨텐츠에서 운빨좆망병신컨텐츠로 올라가려면

레이드 보상 개편이 시급하다.


다 돌아보고 겪어보고 하는 소리임