챈 여러분들 건틀렛/격전에 대해 많은 관심 감사드립니다 다만 지금까지 건틀렛 하시는 많은 분들이 건틀렛이 어떻게 될지에 대해 얘기해 주셨지만 격전은 플레이 인원이 적어서 정확히 어떻게 될지 얘기하시는 분들이 없더라고요 그래서 이에 대해 몇자 써보려합니다


1. 2호기





전 돈을 별로 안질러서 다른분들에 비해 살짝 물린편입니다 고래분들은 재무장,김하나 n호기들 많이 물리셨는데 제일 중요한건 오퍼 2호기 같아요 각성이나 재무장은 리콜이라도 받을수있지 오퍼는 도대체 어떻게 해야할지 감도 안옵니다 그렇다고 그냥 묻기에는 8/11 하나 뽑는데 채용권이 얼마나 드는지 아십니까?


픽업 확률 1%일때 주옵 8랩에만 800장인데 부옵 전수 50% 뚫고 11랩까지 올리려면 못해도 1000장은 박아야합니다 부옵 전수가 터지면 또 150장 박아야해요 그 많은 채용권 다 박을때는 아무말도 안하다가 다 만든것 같으니 2호기 날린다니까 좀 현타가 왔습니다


2. 6% 6% 6% 한돌



이거 좀 할말이 많은데 확실한건 개발자분들 격전은 안하신다는겁니다 전략전 오토 돌리시면서 몇초 차이 밖에 안난다 승부에 결정적 차이는 안난다 하셨는데 사실은 차이 존나 많이 나구요 그게 8명에게 적용되면 어떻게 되는지 예시를 들어보겠습니다




블레이즈 무기 피증이 28%고 7t 메이즈 무기 피증이 32% 입니다 (세트옵션은 격전전황의 디버프를 고려하면 공속자벞캐는 안티 노벞은 블레이즈가 더 쎕니다) 딱 4%차이 밖에 안나지만




그것들을 합치면 격차는 압도적으로 벌어집니다 그리고 그게 딱 100점 남짓 3,4초 차이에 등수가 갈려요 물론 이건 다른 변수도 있고 매우 극단적인 예시라 다른것도 한번 보겠습니다




여기 격전 비숍때 쓰는 알렉스가 있습니다 피감 4.5%에 공속까지 땡겨서 탱킹을 확실히 보완햇죠 여기에 증폭 6%와 감쇄 6%를 넣으면



허밍 공속이 렐릭 공속으로 바뀌고 탱킹력은 더 쎄집니다

데미지는 1.16*1.06해서 23%쯤 더 쎄졌내요


그리고 코스트 환급 이게 제일 큰 문제입니다

격전에서 그렇게 아득바득 김하나 2호기를 쓰는이유가 코스트를 최대한 효율적으로 쓰려고 하는건데 코스트 6% 환급이면 3코만 넣어도 한바퀴 돌면 코스트 1이 늘어나요 초단위로 등수가 갈리는 동네에서 코스트 1을 더준다? 이건 그냥 전부 6돌 못하면 황혼 노리는 사람은 걍 죽으라는 겁니다


건틀렛이야 16캐릭이 난장판으로 싸우니까 체감이 어려울수도 있지만 격전 기갱은 몇시간씩 똑같은거 붙잡고 하는거라 체감도 훨씬 잘되요


3. 함선 개장



솔직히 이거까지 맞춘사람은 한손에 꼽을거 같지만 그래도 함선재료 다 퍼부어서 만들었더니 다 엎어버리고 새보스 다시 만들겠습니다! 하면 참 씁슬하거든요 이건 말이라도 제대로 해줬으면 좋겠습니다 하....



개인적으로 격전 개편  Agf까지 가서 디렉터님께 직접 물어볼정도로 원하던건 맞았지만 이렇게 되니 마음이 불편하네요 이번에는 2년전처럼 묻히지말고 잘 해결되었으면 좋겠습니다