대충 끝났으니 서버 열린 다음 올릴 것들 작업하러 감


1. 스킬 텍스트 변경점

아마 툴팁 보완한 내용들일 거고 실 작동은 지금과 동일할 거임


일반 레지나 패시브 Lv1

체력이 25% 감소할 때마다 주변에 범위 공격을 시전한다. 피해받은 대상은 5초간 받는 회복량과 공격속도가 20% 감소하며, 메카닉 유닛에게는 두배의 수치가 적용된다.

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체력이 25% 감소할 때마다 주변에 범위 공격을 시전한다(특수기 피해량 변동에 영향을 받음). 피해받은 대상은 5초간 받는 회복량과 공격속도가 20% 감소하며, 메카닉 유닛에게는 두배의 수치가 적용된다.


일반 호라이즌 패시브 ( 툴팁 수정)

강화상태에서 최대피해 제한이 5%로 변경되고 모든 공격이 특수기 상태의 대상에게도 경직을 줌

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강화상태에서 최대피해 제한이 5%로 변경되고 모든 공격이 특수기 이하 경직 면역 상태의 대상에게도 경직을 줌


셰나 패시브

치명타가 7회 발생할 때마다 전방에 약한 범위피해와 함께 음표를 생성하고, 첫 음표가 생성된 이후 기본공격을 4회 시전하면 모든 음표를 일제히 폭파시켜 범위 피해를 입힌다.

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치명타가 7회 발생할 때마다 전방에 약한 범위피해(특수기 피해량 변동에 영향을 받음)와 함께 음표를 생성하고, 첫 음표가 생성된 이후 기본공격을 4회 시전하면 모든 음표를 일제히 폭파시켜 범위 피해를 입힌다.


큐리안 특수기 (툴팁 수정)

스킬 시전 시 8초간 자신과 워든이 궁극기 경직면역 상태가 된다. 또한 8초간 자신의 공격속도가 10% 증가하고 자신을 포함한 전장의 아군 유닛 1기당 버프 수치가 2%씩 증가한다.(최대 10중첩, 소환수 및 보스 제외)

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스킬 시전 시 8초간 자신과 워든이 궁극기 이하 경직면역 상태가 된다. 또한 8초간 자신의 공격속도가 10% 증가하고 자신을 포함한 전장의 아군 유닛 1기당 버프 수치가 2%씩 증가한다.(최대 10중첩, 소환수 및 보스 제외)


레비아 타니스 패시브 (툴팁 수정)

특수기 시전 후 공격을 멈추고 완전회피 상태가 6초간 유지된다(해제불가, 궁극기 경직면역, 20회 피격 시 해제). 완전회피 상태에서 피해를 입으면 공격자의 명중 능력치를 10초간 15%씩 최대 75% 감소시키며, 영향을 받은 공격자는 현재 체력의 10%만큼 피해를 입는다(보스 제외, 스나이퍼에게는 20%피해). 완전회피 상태가 종료되면 전방으로 돌진하여 범위피해를 입힌다.

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특수기 시전 후 공격을 멈추고 완전회피 상태가 6초간 유지된다(해제불가, 궁극기 이하 경직면역, 20회 피격 시 해제). 완전회피 상태에서 피해를 입으면 공격자의 명중 능력치를 10초간 15%씩 최대 75% 감소시키며, 영향을 받은 공격자는 현재 체력의 10%만큼 피해를 입는다(보스 제외, 스나이퍼에게는 20%피해). 완전회피 상태가 종료되면 전방으로 돌진하여 범위피해를 입힌다.


각성 레지나 일반기

[얼음 방벽] 해제 시 지속적으로 유지되는 얼음 소용돌이 생성

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[얼음 방벽] 해제 시 지속적으로 유지되는 얼음 소용돌이 생성(궁극기 시전 후 생성된 소용돌이는 궁극기 피해량 변동에 영향을 받음)


2. 신규 상호 작용

유닛1유닛2
각성 로자리아
힐데
각성 로자리아
프레데릭 도마
각성 로자리아
프레데릭 유마
레이루크레시아
레이
각성 유미나
레이
클라레스 엘 아르카데나
레이
미카스타


3. 신규 경험치 테이블

계정 레벨필요 경험치누적 경험치
100791472668864
101791782748011
102792092827188
103792402906397
104792712985637
105793023064907
106793333144209
107793643223542
108793953302905
109794263382300
110794573461726
111794883541182
112795193620670
113795503700189
114795813779738
115796123859319
116796433938931
117796744018573
118797054098247
119797364177952
120797674257687
121797984337454
122798294417252
123798604497080
124798914576940
125799224656831
126799534736753
127799844816705
128800154896689
129800464976703
130800775056749
131801085136826
132801395216933
133801705297072
134802015377242
135802325457442
136802635537674
137802945617937
138803255698230
139803565778555
140803875858911
141804185939297
142804496019715
143804806100164
144805116180643
145805426261154
146805736341696
147806046422268
148806356502872
149806666583507
150806976664172
151807286744869
152807596825597
153807906906355
154808216987145
155808527067966
156808837148817
157809147229700
158809457310614
159809767391558
160810077472534
161810387553541
162810697634578
163811007715647
164811317796747
165811627877877
166811937959039
167812248040232
168812558121455
169812868202710
170813178283996
171813488365312
172813798446660
173814108528039
174814418609448
175814728690889
176815038772361
177815348853863
178815658935397
179815969016962
180816279098557
181816589180184
182816899261842
183817209343530
184817519425250
185817829507001
186818139588782
187818449670595
188818759752439
189819069834313
190819379916219
191819689998156
1928199910080123
1938203010162122
1948206110244152
1958209210326212
1968212310408304
1978215410490427
1988218510572580
1998223010654765
200010736995

누적 경험치가 살짝 단순 합산이랑 안 맞는데 아마 소수점이라도 있나 봄

아무튼 1~100까지 2,668,864 필요하고 1~200까지 10,736,995 필요하니까 대략 1~100 걸린 시간 3배 정도면 200을 찍을 수 있지 않나 싶음


 4. 신규 BGM

BGM 이름해방 조건
ALL THIS TIME
배경 : 그라운드 원 획득, 배경 획득 조건은 자세히 찾아보지 않아서 잘 모르겠음
ALL THIS TIME(Orchestra Version)
메인스트림 Ep10. 후반부에서 획득 가능
REUNION
메인스트림 Ep10. 후반부에서 획득 가능
VAE VICTIS
각성 로자리아 획득


그 외 이것 저것

1. 타이틀 콜 관련 데이터들이 추가로 들어왔음 실장 여부는 솔직히 아직 모르겠음

2. 케이시 카운터 케이스 관련 데이터 흔적들 보임 시간이 좀 걸리겠지만 만약 다음에 카운터케이스가 나온다면 히어로 특별 육성반일듯