원래 재무장의 취지에 맞게 심소미 재무장 짜왔음.


제목 문제시에 수정하겠음..


맨 밑에 스킬셋 요약있음
























재무장의 원래 취지는 ‘안 쓰는 유닛 고쳐쓰기‘ 잖음?


그래서 뉴비들도 편하게 쓸 수 있고 카86도 편하게 만들 수 있는 재무장을 생각하다가 뉴비한테 마땅한 힐러 유닛이 없다는걸 깨달음.


대부분 각캐리세마라 스타트시에 넬슨/에블린 두마리로 성능 치유서폿은 퉁쳐야하고 운이없으면 힐러가 뽑기에서 안나와서 쓸것도 없기때문에 가장 필요한 서포터로 가져와봤음.


재화 요구 수치는 R육성 세배 정도로 측정함.


자세한 여러가지 수치는 귀찮아서 넘기겠음.


컨셉은 짭각지아면서, 넬슨 느낌이 나는 스킬셋임.


원래는 상대에게 디버프를 걸며 딜도 넣는 컨셉의 유닛이었지만, 반대로 아군을 지원하는 유닛으로 탈바꿈시킴.


뉴비를 충분히 지원하며 너무 쎄지도 않고, 너무 사기도 아니게 고민 좀 했음.


그래서 리더로 안하면 리스크가 오게 적용함.


스킬셋만 소개함.









리더스킬 - (깨어나는 잠재력 )



경력을 쌓으면서 점점 자신도 알지못하는 강력한 힘을 깨우치고 있다. 출격시 [특수기]와 [궁극기]의 [ 치명/치명타피해 ] 버프가 각각 7%씩 증가한다.



Lv 2 : 스킬충전속도 1% 증가


Lv 3 : 스킬충전속도 2% 증가


Lv 4 : 스킬충전속도 3% 증가


Lv 5 : 스킬충전속도 4% 증가 






패시브 - 경력직의 잠재력


여러 현장에 파견되면서 익힌 여러가지 노하우와 능력으로 아군을 적극적으로 지원한다. 피해감쇄와 체력이 2%씩 증가한다.



Lv 2 ~ Lv 5 : ( 피해감쇄 [ 1.5% ] 증가 [ 각 단계마다 ])


Lv 6 ~ Lv 9 : ( 체력 [ 2% ] 증가 [ 각 단계마다 ])


Lv 10 : 기본공격을 3회 시전할때마다 사거리 내에 있는 모든 유닛의 체력을 2%씩 회복시키고 피해감쇄를 5% 증가시킨다.


기본기 - 기본공격 (유효타격수 [ 1 ] )



작은 번개를 발사해 전방의 대상에게 피해를 입힌다.



Lv 2 ~ Lv 5 : ( 기본공격 피해량 [ 3% ] 증가 [ 각 단계마다 ])


Lv 6 ~ Lv 9 : ( 기본공격 피해량 [ 2% ] 증가 [ 각 단계마다 ])


Lv 10 : ( 기본공격 피해량 [ 5% ] 증가 )




특수기 - ( 컨디션 업! )


쿨타임 : 20초



신체능력을 촉진시키는 특수한 구역을 생성한다. 5초간  자신을 제외한 주변 아군의 체력을 3%씩 회복시킨다.



Lv 2 ~ Lv 4 : ( 체력 회복량 [ 1% ] 증가 [ 각 단계마다 ])


Lv 5 : ( 쿨타임 -4초 )


Lv 6 ~ Lv 9 : ( 쿨타임 [ -1초 ] [ 각 단계마다 ])


Lv 10 : 특수기에 ( 치명/치명타피해 버프 3% 추가)


(특수기와 궁극기의 버프는 개별적으로 적용되며, 중복 적용시 개별로 지속시간이 적용된다.)




궁극기 - ( 컨디션 오버 차지 )


쿨타임 : 56초



와드에 있는 미지의 힘을 한번에 폭발시켜 자신을 제외한 모든 아군의 체력을 22% 회복시킨다.



Lv 2 ~ Lv 4 : ( 체력 회복량 [ 1% ] 증가 [ 각 단계마다  ])


Lv 5 : ( 쿨타임 -4초 )


Lv 6 ~ Lv 9 : ( 쿨타임 [ -3초 ] [ 각 단계마다 ])


Lv 10 : 시전 후 20초동안 본인 체력의 10%에 해당하는 보호막 생성, 아군의 [치명/치명타피해]가 6% 증가 


(특수기와 궁극기의 버프는 개별적으로 적용되며, 중복 적용시 개별로 지속시간이 적용된다.)





총 수치 (리더스킬 적용)


피해감쇄8%

체력10%

스킬충전속도 10%


특수기 (12초) 힐량 30%, 치명/치명타피해 10%


궁극기 (40초) 힐량 25%, 치명/치명타피해 13%, 20초동안 최대체력 10% 쉴드 생성





재밌었다