게임내 컨텐츠들 개선이랍시고 개악한것들 생각해보면 전부다 방치형 PVE게임에서 본듯한 시스템임


다이브

높은 난이도를 뚫으면 더 많은 기본보상을 더 편하게 타는거

이거 방치형 게임시스템임


이거 몰루겜 카페같은 컨텐츠임

몰루도 메인스토리 3배수 단계 클리어시 카페업그레이드를 통해 보상(다이브보상 이터니움및 허수코어)을 더 많이 얻는 방식임 


AFK아레나같은 방치형 게임으로 예를 들면

메인스테이지를 밀면 주기적으로주는 보상(돈이나 강화재료)등이 늘어나는 구조임


근데 문제가 있음

몰루겜을 비롯한 다른 방치형 게임들은 저 난이도를 뚫는데 하루 2판같은 제한을 안둠

돈을 발라서 강해진 사람은 하루만에 전부 뚫을 수 있고

안써서 느긋하게 할 사람은 천천히 낮은단계부터 뚫으면서 천천히 보상타먹고 천천히 높은난이도로 단계적으로 진행이 가능함


카사는?

하루 2판제한으로 고인물이든 뉴비든 평등하게 하루2판씩밖에 못뚫음

내가 많이 밀고싶어서 돈을 쏟아 붇든

천천히 하고싶어서 느긋히 하든 2판밖에 못도니

고래들이 불편해 할 만 하지


게다가 지부다이브가 걸림돌임

다이브를 방치형으로 만들기로 노선을 정했으면

뚫는데 큰 스트레스를 받은 만큼 그 이후에는 보상을 쉽게 먹을 수 있도록 해야함


근데 지부다이브는 뭐임?

왜 스트레스 받아서 뚫어놓은 다이브를 지부다이브 뜰 때마다 한번 더해야함?

심지어 메인 다이브 방치형 만든다고 지부 다이브는 강습도 없네?


지부다이브 있을 필요가 없음

그 보상을 평균적으로 계산해서 다이브 스킵 보상에 집어넣던가 해야지

어중간하게 기존 카사 시스템과 바꾸고자 했던 방치형 시스템이 융합되면서 유례없는 병신컨텐츠가 돼버림



내가 보기엔 다이브를 이전처럼 유지하면 컨텐츠소모속도가 심각하게 빠르니까 그거 조절한다고 하루2개제한 등 만든거 같은데

그건 니네가 다이브 난이도를 어렵게 하던가 층수를 늘리던가 해서 과금러랑 무과금러 소과금러들의 다이브 클리어 비율을 조절해야지 왜 우리한테 책임을 전가시키는거냐?


그리고 이런식으로 방치형으로 만들거면 다이브 층수를 조오오오오오온나게 늘려서 컨텐츠 소모 속도를 해결해야지 하루 2회 제한은 대체 어느놈 머리속에서 나온거냐?



디멘션(장비)

이것도 다이브랑 같이 높은 난이도 뚫어두면 쉽게 보상을 얻는 스타일임

마찬가지로 방치형 게임 시스템이고


근데 문제가 있음

접근하기가 죠오오옹오ㅗ오오오오낸 어렵다는거임


다른 방치형 시스템을 예로 들어보면

몰루는 메인스테이지 밀면 상위장비 조각을 주면서 기존에 끼우던 장비를 '업그레이드'하면서 쓸 수 있음


AFK아레나도 끼워둔 장비를 업그레이드 시켜서 플레이 했던거로 기억하는데 이건 아닐수도 있고


어쨋든 방치형 시스템에서 중요한건 장비를 '새로 끼우지 않고 기존 장비를 업그레이드(안복잡함)'한다는 거임

그렇게해야 단계적으로 장비를 성장시켜 가면서 캐릭터가 강해지는 체감을 하지


근데 우리 카사는 어떻냐?

씨이이이이ㅣㅇ이발 장비를 존나게 쪼개놔서 접근하기 존나게 애매한데

심지어 거기다가 장비 등급까지 있으니 미치고 환장하는 노릇임

근데 장비가 랜덤으로 나오네? 애미씨벌


개새끼들아 복잡하다매

간담회때 복잡하다매


이관 이전에는 복잡하더라도 어렵진 않았는데

이관 후에는 복잡한데다가 개어려워


어느 미친 뉴비가 '아 메인스토리에서 나오는 장비는 노말등급이니 튜바랑 셋바 쓰지않고 적당히 셋옵 맞추면서 튜바랑 셋바 아껴뒀다가 전당장비를 파밍하면서 랜덤으로 나오는 옵션을 뚫고 장비를 맞춘 뒤 디멘션트리밍 장비에서 장비를 파밍하고 겸사겸사 레이드에서 나오는 장비들으...' 애미씨발


이게 안복잡하면 게임 컨텐츠 밸런싱팀은 나가 뒤져라 씨이발 니들도 잘한거 없다

저 부서가 없으면 그냥 스비는 망해도 싸다 망할놈들아



방치형 게임노선탔잖아?

방치형 게임 만들고 싶었잖아?


그럼 씨발 디멘션 트리밍이라는 장비 획득 컨텐츠를 만들었으면

레이드니 의뢰니 전당이니 존나게 쪼개놓은 장비획득처 디멘션으로 압축해서 없애버리고

메인스테이지랑 이벤트 밀 때 나오는 잡다한 쓰레기 장비들도 다 드랍 안되게 바꾼 다음에

디멘션 트리밍에 존나 쉬운 응애 난이도로 기본장비를 만들고

그다음 그 기본장비를 10강이든 100강이든 하면 다음 전당장비로 업글하고 그다음에 스위프트 그다음에 브리트라 업그레이드 하고

레이드에서 나오던 브리트라 장비는 메이즈 장비 조각으로 바꿔서 최종장비로 만들어야지 방치형 게임인거다

지금 하고 있는건 기존 카사 시스템에 방치형을 억지로 꾸깃꾸깃 집어넣어서 만든 대환장의 콜라보레이션 상태다



이것도 꼴에 여러갈래로 나뉘어진 장비파밍을 디멘션으로 묶어서 이터니움소모로 장비파밍을 간편하게 만들어야지 라고 생각한거 같은데

카운터사이드라는 게임을 모르고 생각한게 틀림없음




왜냐면 내가 위에서 언급한 장비문제 이거하나때문에 절대 해결안되니까ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ





PVP

카사는 ONLY PVE게임이 아니라 PVP를 포함한 횡스크롤 라인 배틀 게임이라는 거다



이 말이 무슨 뜻이냐

상대 전략에 따라서 내 전략도 바꿔서 이기는 게임이란거임


스타크래프트로 예를들어보면

내가 테란이고 상대가 플토임

내가 벌탱으로 상대 질드조합 밀고있었음

근데 상대가 밀리다가 캐리어로 체제전환을 했네?

그럼 난 뭐해야함? 골리앗 비중 높이고 메카닉으로 전환하는게 정석이지? 아니면 레이스 뽑던가?

사실 잘모름 이렇지 않을까 생각해서 적어봄



지금껏 카사 PVP에선 체제전환이 쉽진 않더라도 무작정 어렵진 않았음

무료재화로 계속 수급하던 전당템이나 브리트라 인히비터 등

쪼개놓은 장비가 체제전환을 그나마 편하게 해줬거든

예를들면 내가 각시윤을 탱커로 쓰다가 딜러로 쓰고싶을때 무료로 장비만들다가 구석에 쳐박아둔 딜러셋을 줄 수도 있음

근데 이번에 방치형 노선 탄다고 장비파밍을 전부 이터니움으로 하게 만들어놨음


망했음 그냥


진짜 위에서 말한 방치형은 하고싶고 기존 카사시스템 바꾸긴 귀찮고 환장의 콜라보레이션으로 장비파밍이 그냥 망했음


게임이 '복잡'하니 방치형을 하고 싶었으면 장비를 업그레이드 식으로 바꿔서 단순하게 바꾸는게 맞았음

근데 그러면 셋옵이나 부옵등이 발목을 잡지


아니면 차라리 현상태를 유지하면서 장비파밍 난이도를 완화하여 장비 등급을 삭제했어야함

지금까지 어렵게 파밍한 유저들은 욕 좀 하겠지만 난이도 완화때문에 불호보단 호가 더 많을걸로 예상됨


어중간하게 기존카사 시스템을 유지하면서 방치형에 발 걸칠라 하니까 이런식으로 복잡해지지

노선을 정했으면 하나로 가면서 그로인해 생기는 부작용을 판단해야지 양쪽다 잡으려고 욕심만 부리니까 일이 존나 커지잖아



아 그리고 메이즈는 좀 선택권으로 줘라 정신나간놈들아

1셋트가 장비 4개를 맞춰야 하는데 종족이 3개나 있고 그와중에 장비파츠 2개는 중복뜨면 1셋트도 못맞추는데 그걸 랜덤으로주는 미친놈들이 어딨냐



결국 요약하자면

1.기존 카사 체제를 유지하고 싶은 욕심

2.초창기때부터 이어져온 카사 장비 문제점

3.대규모 업데이트로 방치형 게임으로 노선을 변경한점

4.대환장의 콜라보레이션



적다보니 화나서 뒤로 갈 수록 가독성 엉망이네

특히 장비랑 PVP파트는 카사 내부에 모든 문제가 얽히고 설켜서 적기도 힘들다...

후 씨발...


------------추가----------

에픽세븐 심연얘기가 많이 나오던데

카사는 이터니움 없으면 안돌아가ㅠㅠ

몰루도 그렇기때문에 스테이지부터 빨리 밀어라고 말하는거고


다이브난이도=성장차이라서 최우선 컨텐츠야

돈써서 성장하고 싶은사람한테 성장하지 말라고 하니까 화딱지 나는거야

물론 돈주고 이터니움 사도 되는데 공짜로 주는 이터니움 마다할 필요는 없잖아...