https://arca.live/b/gauntlet/72844948?target=all&keyword=%EC%B2%B4%EC%B2%B4&p=1



계산에 오류가 없다는 가정 하에


방어력당 피해감소율은

1천에서  17프로
2천에서  23.2프로 
3천에서 23.2프로임
근데 이 게임의 피감 최대 값은 80퍼가 넘어가면 더이상 적용되지 않음 = 방어력이 대략 3000이 넘어가는 상황에서 방방셋을 사용하면 피감률이 80퍼를 오버하기 때문에 스텟의 누수가 되는 거임

 
이를 기준으로 각힐이 어느순간 예전에 비해 퇴물이 된 이유도 설명할 수 있는데 예전 대략 각수연이 나오기 전까지 피감 상한은 존재하지 않았음 100퍼 채우면 100퍼가 됬다. 즉 각힐은 첫 출시 때 피감을 미친듯이 땡기면 말그대로 일부 적이 각힐에게 피해를 전혀 못주는데 쉴드까지 보충하는 미친캐릭터가 되었기 때문에 당시에는 사기였다가, 각수연쯤에 피감상한이 존재하게 되며 받는 피해가 알게모르게 늘어서 최종적으로 탱킹력 원툴 캐릭터가 탱킹력이 간접적으로 너프되며 퇴물이 됬으리라고 판단할 수 있음. 근데 각수연이 당시에 워낙 센세이셔널했고 전당장비가 보급되며 각힐의 탱킹력이 급속도로 농쭉농쭉 너프가 되서 지금 이 상황에 온거라고 볼 수 있음.

 
따라서 피해감소와 방어피해 감소로 80퍼를 체울 수 없다면 방방셋은 체체셋과 큰 차이는 없음 건틀렛처럼 피해가 상쇄되는 개념이 있고 체력과 방어력의 성장치가 10퍼센트로 제한되는 건틀렛에서는 체체셋과 방방셋은 유의미한 차이가 있겠지만 
pve에서는 방어력 3000미만의 환경에서 피감 80퍼를 만족하지 못하는 좆뉴비 기준으로는 방방셋과 체체셋은 큰차이가 없다.



요약
1. 방어셋은 방어력이 높을수록 효율이 꽤 좋아지지만, 피감 상한이 80퍼로 걸려 있기 때문에 방어력 약 3000 이상이 방방셋을 사용하면 피감이 80퍼가 넘어가면서 효율이 낮아진다.
2. 피감이 없다가 도중에 생긴 개념인데 이게 각수연 등장 이후쯤이라 이때쯤 각힐은 간접너프 + 전당장비등장 + 새로운메타의 출현으로 급속도로 퇴물이 되었다.
3. 건틀렛에서는 여러 특수한 환경 때문에 체체셋이 대부분의 상황에서 좋다. 피감 80퍼를 만족시키지 못하는 환경에서 방방셋과 체체셋의 차이는 크지 않다. 종결장비를 제외하고 체체셋과 방방셋의 차이는 크게 안난다는 뜻

내가 방어셋과 피감의 관계를 여전히 정확히 모르기 때문에 약간의 오차는 있을 수 있음 반박시니말맞