지부 건드리는 문제는 재화 수급이랑 관련되어 있어서 민감한 문제긴 한데 구조를 바꾸긴 해야된다고 생각함


카사는 꾸준히 게임 방향을 분재겜 쪽으로 지향하는거 같은데 그렇다기엔 지부 관리를 경우에 따라서 너무 자주 해줘야한다는 문제가 있음
물론 "난 존나 귀찮으니까 애들이 뭘 물어오든 좆까고 8시간만 돌릴거야" 하는 사람도 있긴 한데

시스템 자체가 그런 행위를 하면 손해가 나도록 유도하고 있으니 결국 유저들은 일반적으로 지부 리롤하려고 짧게 돌릴 수 밖에 없게 되고

이런식으로 짧은 텀으로 신경쓰게 만드는건 분재겜을 주로 하는 유저한테는 상당히 귀찮은 일임
게다가 솔직히 말하면 코레겜 유행하던 시절에나 볼 수 있던 굉장히 낡은 시스템이기도 하고


그래서 차라리 이렇게 하면 어떨까 싶음


AFK류 게임 해본 사람이면 이 시스템 알텐데(짤은 AFK 아레나 시스템 거의 그대로 가져온 에버소울임)

24시간에 걸쳐서 재화들이 쌓이고 꽉 차기 전에 그걸 수거만 해주면 되는 형태임
(대충 옛날에 이터니움 통 차면 수거하던거 생각하면 될 거같음)


좌측 하단에 보면  (+숫자 / 분) 이런 식으로 표기되어 있는데 이건 분 당 획득이 확실하게 보장되는 형태의 재화임
이거는 지역의 진행도에 따라서 분 당 획득하는 재화의 수량이 올라가게끔 설계되어 있음

이 기본적으로 지급되는 재화 이외에도 일정 확률로 기타 템이나 강화재료들을 물어오기도 함 카사 지부 대성공하면 추가로 템 물어오듯이


이걸 카사에 대강 대입해보면

지역의 진행도 = 다이브 층수로 바꿀 수 있을 거 같고
기본 지급 재화 = 이터, 정보, 허수코어 정도로 치환할 수 있을 것 같고

기본 지급 재화 이외의 아이템을 물어올 확률 = 활성화된 지부의 갯수에 비례함 

수령 옆에 있는 빠른 사냥 = 안전채굴 정도로 설계할 수 있을 것 같음

그냥 저런거 없이 활성화 시켜놓으면 자동으로 인벤에 템들 들어가게 해 주면 안되냐 할 수도 있긴 한데

그냥 들어오면 들어오나보다 싶은 이터랑은 다르게 기타 재화들은 어떤 템이 얼마나 들어왔나 확인하는 것도 중요하기 때문에 뭐가 얼마나 쌓여있나 볼 수 있게 하는 것도 중요하다고 생각함
(특히 채용권 같은 경우 수량을 유저가 직접 체크 못하게 되면 게임사에서 맘대로 확률 장난질 칠 수 있는 여지가 다분하기 때문에)

물론 게임사 입장에서도 유저가 하루에 한번 이상은 접속해야 하는 이유를 만들어 주는 것이니 썩 나쁜 조건은 아닐테고


그럼 월드맵에 딸려 있는 지부다이브나 레이드가 어케 처리될지가 문제일것 같긴 한데
지부 다이브는 지부다이브에서 획득하는 재화들을 저 시스템에다가 포함시키면 큰 문제 없을 일일 것 같음. 결국 지부다이브는 재화 획득 수단이니까


레이드 같은 경우는 아예 레이드를 발생 시키는 아이템을 따로 만들어서 그 아이템을 저 시스템을 통해 확률적으로 얻게 하면 될 것 같음

뭐 대충 '고위 침식체 발생 좌표 기록' 이런거라든지 해서 말이야

최대 활성화 가능 레이드 숫자는 활성화된 지부 숫자를 따라가게 만들면 될 것 같고


물론 만약에 이렇게 한다면 구체적인 시스템이랑 세부사항은 또 따로 생각해봐야 하긴 하겠지만



근데 아마 이렇게 만들려면 기존 시스템 갈아엎고 코드 새로 짜야 할테니 이렇게까진 못해주겠지
그래도 이러면 좋지 않을까 싶어서 한번 생각해 봤음

내가 프로그래머면 아마 이걸 굳이 왜해요 인력 부족해요 안해요 배째요 할거 같긴 함....