개발자 노트 13편이 도착하여 사장님께 안내드립니다. 


이번 개발자 노트에서는 컨소시엄 콘텐츠의 소개를 비롯해 각성 - 이수연, 최대 이터니움 상향 등 다양한 소식들을 준비해주셨습니다. 


자세한 사항은 아래 내용의 확인을 부탁드립니다.






안녕하세요 스튜디오비사이드 개발팀입니다.


이번 개발자 노트에서는 앞선 회차에서 개발을 예고 드렸던 시스템 및 추가 콘텐츠에 대한 좀 더 세부적인 설명과 개발 중인 모습. 그리고 많은 분이 의견 주신 성장 피로도의 개선 계획에 대해 말씀드리고자 합니다.


※ 본 개발자노트에 첨부된 모든 스크린샷은 시스템 디버깅을 위해 임시로 생성된 계정으로 개발용 서버에서 촬영되었으며, 개발 중인 화면으로 실제 업데이트 시 변경될 수 있습니다.


1. 신규 유닛 추가 – 각성 이수연

구 관리국 이벤트 에피소드에서 모습을 드러낸 코핀 컴퍼니의 부사장이자 S급 카운터 이수연이 신규 각성 유닛으로 등장합니다. 


정식 명칭은 [에이스 오브 윙즈 : 이수연]이며, 누구보다 앞서 최전선을 맡았던 과거의 모습 대신 최신예 전술예장 아스널 윙을 통해 비행형 레인저로 거듭나 또 다른 모습으로 전장에서 활약하게 됩니다.






신규 각성 유닛 [에이스 오브 윙즈 : 이수연]은 9/24(목)에 업데이트되며, 기밀 채용을 통해 획득하실 수 있습니다.


2. 신규 콘텐츠 - 컨소시엄

컨소시엄은 카운터사이드를 즐기는 사장님들이 뜻이 맞는 연합에 소속되어 더욱 다양하고 즐거운 경험을 가질 수 있도록 지원하는 커뮤니티 시스템입니다. 


컨소시엄 콘텐츠의 볼륨이 크기 때문에 9월 마지막 주 첫 번째 업데이트를 시작으로 이후 총 3차에 걸쳐 업데이트를 계획하고 있습니다.





※ 계획 중인 사항으로 실제 업데이트 시 변경될 수 있습니다.








※ 개발 중인 화면으로 실제 업데이트 내용과 다를 수 있습니다.


[로비]-[커뮤니티]-[컨소시엄]을 통해 진입하실 수 있으며, 회사 정보에 컨소시엄 관련 정보가 표기됩니다. 첫 진입 시 새로운 연합을 설립하거나 뜻이 맞는 동료들이 모인 연합에 가입할 것인지 결정할 수 있습니다.





※ 개발 중인 화면으로 실제 업데이트 내용과 다를 수 있습니다.


컨소시엄 가입 또는 설립 시 기본적인 컨소시엄 가입과 운영 기능 및 연합원과 채팅과 출석체크 기능이 제공됩니다. 매일 출석 체크 시 다음날 연합원 모두가 출석 체크에 따른 보상을 받을 수 있으며, 출석 인원이 늘어날수록 더 많은 보상을 받을 수 있습니다.





※ 개발 중인 화면으로 실제 업데이트 내용과 다를 수 있습니다.


연합 채팅은 실시간으로 제공되며, 연합에 참여한 모두가 확인하고 상호 간의 교류가 가능합니다.


이후 컨소시엄 전용 미션, 복지 시스템, 휘장 수집, 감정 표현 기능과 다양한 협동 콘텐츠를 통해 경쟁보다는 상호 협력을 통해 즐거운 경험을 드릴 수 있도록 빠르게 준비하고 있습니다. 이후 업데이트될 다양한 컨소시엄 콘텐츠에도 많은 기대 부탁드립니다.


오랜 시간 카운터사이드를 함께 할 소중한 동료들을 만나고 교류하며, 소중한 인연이 만들어지기를 바랍니다.



3. 신규 시스템 - 중첩 작전

[개발자 노트 11편]을 통해 사전 안내해 드렸던 중첩 작전이 9월 마지막 주에 업데이트될 예정입니다. 

중첩 작전은 전역 및 전투에서 사용할 수 있으며, 최대 5회까지 중첩할 수 있습니다. 중첩 단계마다 일정량의 정보가 투입되고, 중첩을 설정한 스테이지의 모든 전투 및 전역을 완료하면 중첩 단계만큼 경험치, 애사심, 전리품을 추가로 획득합니다. 

단, 전리품은 동일 보상이 동일 비율로 증가하지 않고, 랜덤 보상을 중첩 횟수만큼 시행하는 방식입니다.





※ 개발 중인 화면으로 보여지는 수치는 임시 수치로 실제 업데이트 내용과 다를 수 있습니다.





※ 개발 중인 화면으로 보여지는 수치는 임시 수치로 실제 업데이트 내용과 다를 수 있습니다.


또한 모의 작전이나 보급 작전, 이벤트 전투에서도 해당 기능을 사용하실 수 있으며, 단순한 반복플레이가 아닌 다양한 스테이지를 순회하며 이용하시는 분들께 플레이 부담을 덜고 더욱 간편하게 일일 목표를 달성할 수 있는 유용한 기능이 될 수 있기를 기대하고 있습니다.



4. 이터니움 보유량 및 관리지원금 회복속도 개선

이터니움의 보유 한도는 관리지원금과 맞물려 일반적인 수집형 게임의 ‘행동력 자동회복’을 따른 정책으로, 하루마다 일정한 목표를 갖고 게임을 플레이 할 수 있는 목표가 되어 줍니다.


다만 많은 분께서 이에 대한 개선의 요청을 하셨고, 더 오랜 시간 카운터사이드를 즐겨 주셨으면 하는 바람과 함께, 이벤트 에피소드와 중첩 작전 기능 등의 영향으로 이터니움의 소진 속도가 증가할 수 있는 점을 고려해, 관리 지원금의 충전 속도와 레벨당 최대 이터니움 보유량을 아래와 같이 상향 조정하고자 합니다.





※ 계획 중인 사항으로 실제 업데이트 시 변동 될 수 있습니다.



5. 성장 피로도 개선

많은 분께서 육성 피로도에 대한 개선안을 요청하시어, 개발팀에서도 이에 대한 여러 개선 방향들을 고민하고 있습니다. 그중 일부 예정되어 있는 사항의 안내를 드립니다.


① 적성핵 수급 루트의 확대

이벤트 에피소드나 명함, 태스크플래닛 상점에서 획득 가능한 적성핵의 기본 수량을 늘리고, 유닛의 육성 비율을 고려해 모의 작전에서 드랍되는 적성핵의 비율을 조정할 예정입니다. 


현재는 모든 종류의 적성핵이 같은 확률로 획득하는 구조이지만, 업데이트를 통해 카운터 적성핵의 드랍률이 메카닉, 솔저에 비해 높은 빈도로 등장합니다.

이를 통해 육성 빈도가 높은 카운터의 적성핵 수급량이 원활해지고, 촉매제 변환 부담 등을 줄일수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 


이외에도 적성핵의 추가 공급책을 마련해 육성이 정체되는 구간의 해소를 돕고자 하며, 관련 기획안이 구체화되는 대로 추가 안내해 드리도록 하겠습니다.


② 한계초월 단계별 최대 레벨 증가

한계 초월 3단계 달성 전에 시나리오가 진행되는 메인스트림 EP. 5 일반 난이도에 필요한 레벨에 도달할 수 있도록, 각 한계초월 단계별 레벨 제한을 기존 대비 10레벨씩 상향 조정합니다. 





※ 계획 중인 사항으로 실제 업데이트 시 변동 될 수 있습니다.


③ 가이드 미션(강소/중소/대기업 미션) 보상 개편

초반 플레이 적응과 다양한 콘텐츠 유도를 통해 카운터사이드의 적응을 돕는 가이드 미션의 보상을 개편해, 초중반 성장 구간에서 필요한 재화를 더욱 다양하고 풍성하게 공급하도록 개편할 예정입니다.


이는 카운터사이드에 적응해 나가고 있는 신규 사장님들을 위한 개선사항이므로, 이미 가이드 미션을 완료하신 분들께는 혜택을 받으실 수 없는 점, 넓은 아량으로 양해를 부탁드립니다. 

이후 풍성한 이벤트와 즐길 수 있는 사항들로 보답하겠습니다.



6. 유닛 및 함선 밸런스 조정 계획

개발팀에서는 실제 플레이 경험과 채용 및 육성 빈도 등을 점검하며, 설계대로 동작하지 않거나 스펙 또는 특성상 메타에 정착이 어렵다고 판단되는 유닛의 개선을 지속적으로 진행 중입니다. 


특히 개선이 시급하다고 생각되는 구 관리국 메카닉과, 오랜 기간 자원을 모아 건조했음에도 현재 메타에 적합하지 않은 구성을 가진 SSR 등급 함선 2종에 대해 밸런스를 조정할 예정입니다.


현재 조정 대상 유닛은 아래와 같으며, 상세 조정 내용은 추후 패치노트 등을 통해 추가 안내해 드리도록 하겠습니다.





※ 계획 중인 사항으로 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.


상기 유닛과 함선 외에도 함선 능력치의 전반적인 상향조정 및 초기 개발 유닛의 밸런스 조정도 검토 및 테스트를 진행 중입니다. 구체적인 진행 계획이 마련되는 즉시 개발자 노트를 통해 일정과 방향에 대한 안내를 드리겠습니다.



7. 편의 기능 개선 (건의사항 반영 포함)

위 소개해드린 사항 외에도 빠르게 개선이 가능한 몇 가지 편의 기능들을 9월 말 업데이트를 목표로 준비하고 있습니다. 


① 이벤트 전투 편의 기능 개선

그림자 전당과 같은 이벤트 전투에서 내 유닛 사용 시, 다양한 공략 시도를 위해 유닛, 순서 배치, 장비 등을 변경하실 텐데요, 이를 더욱 편리하게 교체할 수 있도록 편의 기능을 개선했습니다.


이제 각 슬롯을 터치한 채 드래그&드랍으로 배치 순서를 바꾸실 수 있으며, 유닛 초상화의 우측 상단 돋보기 버튼을 눌러 상세 정보로 진입하여 이전보다 간편하게 장비 교체 등을 진행하실 수 있습니다.





※ 개발 중인 화면으로 실제 업데이트 내용과 다를 수 있습니다.


② 지부 개방 가능여부 표기

지부를 크레딧으로 개방할 수 있는 상태일 경우, 지부 개방 가능 알람이 각 미개방 지부 상단에 표기됩니다.





※ 개발 중인 화면으로 실제 업데이트 내용과 다를 수 있습니다.


③ 다이브 자동 진행 속도 개선

다이브 콘텐츠 자동 진행 시 각 섹터와 아티팩트의 선택, 각 연출간 재생 간격을 조정하여 자동진행을 더 빠르게 하실 수 있도록 조정됩니다.


④ 지원 소대 출격 가능 수량 표기

전역 스테이지에서 지원 소대 사용이 가능할 경우, 출격 가능한 지원 소대 수가 표기되도록 준비 중입니다.



8. 기타 건의사항 (검토 중인 사항 포함)

보내주신 개선 의견 중 진행이 예정됐거나, 검토하고 있는 내용에 대해 안내해 드립니다.


① 메인스트림 EP. 3~5 일반 난이도 레벨 디자인 개편

메인스트림 3 이후 요구 소대 수가 증가하며 성장 허들이 높아진다는 의견을 다수 보내주셨고, 실제 데이터 분석 시에도 관련 허들이 존재하고 있는 점은 주시하고 있었습니다. 


다만 전역 레벨 디자인 개편은 단순히 소대 수뿐만 아닌 전투 배치와 전역 타일의 구성 변경도 병행되어야 하기에 개발 공수가 크기에 충분한 작업 기간을 갖고 적용하고자 합니다.


관련된 의견을 보내주신 분들께 감사드리며, 가급적 빠른 시일 내에 적용될 수 있도록 하겠습니다.


② 건틀렛-랭킹전 소대 순서 고정 시스템 보류

[개발자노트 12편]을 통해 건틀렛-랭킹전의 소대 순서 고정에 대한 계획을 안내 이후, 건의사항을 통해 반대 의견을 보내주신 분들이 많습니다.


당초 건틀렛-랭킹전 소대 순서 고정 시 전투 계획을 소대 구성 단계에서도 가능한 이점을 고려해 시즌 반영을 고려했으나, 오히려 많은 분이 전투와 소대가 획일화되고 전략보다는 스펙 위주의 랭킹전이 될 것을 우려해 주셨습니다.


개발팀에서도 해당 의견에 대해 충분히 공감하며, 당초 계획되었던 건틀렛-랭킹전의 소대 순서 고정건의 반영은 당분간 보류하고자 합니다. 변경에 대해 다시 조정하는 점 많은 양해를 부탁드리며, 이후 더 나은 개선 방향들이 정해지면 다시 안내해 드리겠습니다.


③ 전투 패배 시 이터니움 반환

고 난이도 전투 패배 시, 입장비용으로 지불한 이터니움의 일부를 반환하는 정책에 대해 검토 중입니다. 


입장 재화에 따른 특이 사항과 시스템 안정성을 위해 관련 테스트 및 구현 확인을 거쳐, 최대한 빠른 시일 안에 적용을 예정하고 있습니다.


단, 전역의 경우 중간 보상 단계가 포함되어 있어 입장 비용이 반환될 경우 어뷰징 상황 등이 발생할 수 있기에, 이번 입장비용 반환 대상에선 제외되며, 이와 관련한 개선 방법도 함께 모색 중에 있습니다. 더 자세한 내용이 준비되면 개발자노트를 통해 사전 공유 드리겠습니다.






오늘 개발자노트에서 안내해 드린 대부분의 내용은 앱 업데이트가 필요한 관계로, 9월 마지막 주에 적용될 예정입니다. 9월 마지막주 업데이트는 추석 연휴를 고려해 9/29(화)를 업데이트 예정일로 삼고 있는 점 미리 참고 부탁드립니다.


다음 개발자 노트에는 추석맞이 이벤트와 신규 에피소드 소개, 웨딩 스킨과 패키지 개편 등 풍성한 이벤트와 다양한 개선사항을 전해 드리고자 합니다. 카운터사이드를 아끼고 즐겨 주시는 여러분께 무한한 감사를 드리며, 앞으로도 더욱더 좋은 경험 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 


앞으로도 다양한 건의사항과 함께 카운터사이드의 발전을 함께해 주시길 부탁드립니다.

감사합니다.