* 퍼리 말고 퓨리임










미리네의 현재 핵심 능력은 '공속'과 '회피', 그리고 '스충'임.


패시브

1) 7회 공격 = 강화 공격으로 4초간 속성 효과 발동

2) 무기 교체 후 10%씩 총 30%까지 공속 버프 증가

3) 감소 체력 비례 회피능력치 +60% 증가

*

불꽃 : 초당 0.5% 피해

얼음 : 냉기 1중첩

번개 : 자신한테 완전회피, 스충 버프 7.5%

특수기

7초간 현재 속성 패시브 버프량 2배

=스충 15%


궁극기 (46초)

10초간 모든 속성 4배

=스충 30%



미리네에게 73% 메스충을 쥐여줄 경우, 대략 23초마다 궁극기를 시전함.


미리네 딜량의 핵심은 결국 궁극기(불꽃 4배로 초당 2% 딜)고, 

모든 패시브의 4배 효과를 계속 줘야 밥값을 함.


근데 미리네는 후열 스나/레인저가 아니라 전열 스커라는 점임.

미리네가 스나/레인저였다면 그냥 극스충으로 쥐여줬으면 심플하게 강력한 챔이 됐을 것.


미리네는 전열스커인데 스탯도 다른 스커들과 비교했을 때 상당히 저열함.

완전회피라는 버프와 감소체력 비례 회피 능력치 증가가 있기 때문임.

문제는 결국 완회/회피 효과를 온전히 누리려면 빠른 공속으로 무기를 교체해가면서 '번개'를 띄워야 한다는 것.


당장 미리네 무기 순서를 번개로 시작되게 변경된 것만으로도 성능이 꽤나 올라갔다는 점에서

번개가 가진 회피 능력치의 중요성을 알 수 있음.


미리네는 불꽃 도트뎀(무기 교체/특수기/궁극기)을 계속 먹이면서 오랫동안 생존(회피)해야 제 역할을 다 할 수 있음.

그게 챔프 설계와도 전반적으로 어우러짐.


메스충을 쥐여줄 경우, 궁극기는 빠르게 시전이 가능하지만

=무기 변경 메커니즘을 온전히 사용하지 못함

=딜링은 둘째치고 당장 생존이 불가능함. 


그래서 지금 미리네의 핵심 템은 탱공속이 된거임.

스충을 포기한 이상 기대 딜량이 절반으로 깎여나갔지만

그럼에도 바퀴벌레처럼 계속 살아남아서 딜하는 게

궁 한방 박고 죽는 것보다(심지어 궁도 못쓰고 죽는게 다반사) 맞기 때문임.


현재 매커니즘에서 미리네가 기대만큼 성능을 발휘하려면

1) 스충 확보로 빠른 궁 시전 = 4배 효과 사이클 돌려야하고

2) 공속 확보로 무기 교체 사이클이 원활하게 진행되어야 하며

3) 체력/피감을 둘둘 말아서 서브 회피탱으로서의 역할까지 맡아야 함.

이걸 다 해야 그나마 기용할만한 스커진이 됨.


미리네가 탱킹 능력을 완전히 회피쪽으로 올인한 이유는 (생존만 가능하다면) 딜량이 꽤나 나오기 때문임.

하지만 지금은 스충을 활용조차 못하는 = 딜적인 측면에서 기대하기 힘든 반쪽짜리 서브탱인데

탱킹 역할도 제대로 못하는 반푼이가 된 것.



하지만 여기서 미리네를 퓨리로 바꾼다면?

1) 공속을 챙겨주는 것만으로도 동시에 스충을 올려주는 효과가 있음.

2) 어차피 미리네는 영구 30% 공속 버프가 있기 때문에 극공속템을 굳이 안가고 공속셋(+20%)만 맞춰줘도 괜찮음

3) 공속셋 인인인인, 혹은 공속셋 인메골골을 줘서 피감으로 생존력을 확보할 수 있음.


추가로 미리네 전용장비가 출시됐을 때, 유진처럼 1, 2옵을 공속으로 맞춰줄수만 있다면

굳이 공속셋을 주지 않고 체체셋으로 훨씬 더 안정성을 높여줄 수도 있음.



세줄요약

1) 미리네가 병신 챔프인 이유는 '공속', '스충', '생존력'을 모두 만족해야 하기 때문임(그거 다해주면 R따리도 쓸 수 있음)

2) 스충 포기하고 생존력만 올인한다고 해도 생존성도 구리고 딜량도 잘 안나온다

3) 미리네를 퓨리챔으로 바꾸면 보완요소가 하나 줄어들기 때문에 지금보다 훨씬 더 안정적임

+ 전용장비가 공속을 준다고 가정하면 더욱 안정적으로 바뀜.