220렙 숟가락 기준 정보 600개에 토큰 18개
애초에 악몽레이드는 숟가락이 대부분이니까 (기획 의도도 숟가락 많이 올리라는 거였음)


순수 금형 하나 만드는데에 드는 정보만 1700
일반레이드 최고피해라고 가정하고 재료비 400정도

2100개 넣어서 나오는 장비




상당히 불합리하다고 생각하는데 나만 그런가


그리고 일반레이드 최고피해가 토큰 9개까지도 드랍하는데 일반레이드가 무조건 닥치고 효율이 좋음 (소모값 3배차이, 보상 2배차이)

아무리 그래도 그렇지 난이도 차이도 심하고 애초에 다인용 레이드로 만들겠다고 한게

보상 책정이 이딴식이면 누가 하고싶겠음

악몽레이드 정보 소모량 너프하고
보상 상향하고
T6장비 확정적으로 먹을 수 있는 수단 만들지 않는다면

개편한 컨텐츠는 그 이전 컨텐츠보다 더 실패한 컨텐츠가 되는거임

기존 컨텐츠가 더 난이도도 쉽고 보상도 좋은데 왜 신규 컨텐츠를 함?



당연히 T5 나오는 기준이고 T6 나오면 이득 아님? 이라고 말할수도 있는데
그 T6장비에 들어가는 셋튜바는 누가 책임져줌?? 카/솔/메 중에 원하지도 않는거 뜨면 어따 써먹음?


+ 악몽레이드 최고피해에 T6 확률드랍 이딴거 쳐넣을생각 하지말고 토큰꾸준히모으면 만들수있게해주셈 어차피 스트라이커피해 안티타워 공간장갑 이딴거 뜰테니까