바보도 알 수 있는 뉴비를 위한 레이드 덱 짜기 [1]

https://arca.live/b/counterside/8803400


바보도 알 수 있는 뉴비를 위한 레이드 덱 짜기 [3]

https://arca.live/b/counterside/8887508


바보도 알 수 있는 뉴비를 위한 레이드 덱 짜기 [4] - 솔저덱 편 

https://arca.live/b/counterside/8902109


바보도 알 수 있는 뉴비를 위한 레이드 덱 짜기 [5] - 카운터덱 

https://arca.live/b/counterside/9502189


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저번화의 요약.


1.초반 함선 스텔라가 좋고, 후반에도 스텔라가 좋다.

만일 첫 SSR 함선이 카미이즈미 라면 카미이즈미를 쓰는게 좋다.

어느정도 캐릭풀이 넓어진다면 엔터프라이즈도 좋다.


2. 첫 두 자리는 코스트 펌핑을 위해 시그마린시엔을 넣는다. 


3. 그 뒤에는 린시엔이 죽지 않게 레이드 보스의 공격을 막아주는 디펜더2명 넣는다.


4. 레이드 보스에게 딜을 넣을 딜러 3명을 넣는다.


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그렇다면 왜?


굳이 딜러를 3명만 넣는 걸까.

딜러를 빠르게 더 투입해서 레이드 보스를 잡으면 시간 단축도 되고 편하게 잡을 수 있지 않을까?


굳이 딜러를 더 넣지 않는 이유는 따로 있다.


레이드 보스를 한 번이라도 해봤다면 누구나 알만한 것.


바로..





레이드 보스의 '광역 즉사기' 때문이다.


이 '광역 즉사기' 때문에 딜러을 많이 투입한다고 해봤자 단 1초 만에 시체가 되버릴 수 있다.


그렇다면 이런 말이 나올 수도 있다.


"즉사기를 쓰기 전에 죽이면 되지 않을까?"


절대 불가능하다.


레이드 보스가 '광역 즉사기' 를 쓰는 때는 






레이드 보스의 맨 오른쪽 칸 체력바에서 딱 절반 됐을때와





레이드 보스의 체력이 맨 왼쪽 체력 바에 가까이 갔을 때 쓴다.


한마디로 레이드가 시작된 후로 1분 30초가 지나면 즉사기를 쓴다! 같은 시간성 특수기가 아닌, 레이드 보스의 체력에 따라 즉사기가 발동되는 트리거이기에 애당초 딜로 찍어누르는게 불가능하다.


솔직히 후반에 쓰는 즉사기는 상관 없다.

그쯤이면 솔직히 캐릭터들이 다 죽는다고 해도 체력바가 거의 끝에 도달한 상태이니 어떻게든 딜로 찍어 누를 수라도 있으니까.


하지만 문제는 즉사기를 처음 쓰는 때이다.


체력 바를 보면 알겠지만 저때는 완전 레이드의 초반이다. 


한 마디로 저 광역 즉사기 때문에 처음부터 유닛들을 차근차근 쌓을 수 없다는 뜻이다.



예)




그렇다면 이 즉사기는 어쩔 수 없이 그냥 맞아야만 하는 걸까?


이런 의문이 들 수 있겠지만, 다행히 이 즉사기쉽게 막을 수 있는 캐릭터가 존재한다.






바로 게임 시작할 때 무료로 주는 펜릴 전대주시윤 이다.


 주시윤이라는 캐릭터가 어떻게 레이드 보스즉사기를 막을 수 있냐하면..





바로 이 주시윤역공이라는 이름의 특수기 때문에 그렇다.


이 스킬의 내용을 잘 읽으면




"적의 특수기로 경직이 발생했을 때."

*경직 = 아군을 움직이지 못하게 함.


만일 적이 주시윤이 있는 곳에 특수기를 썼다 쳤을 때, 그 특수기가 아군을 움직이지 못하게 만드는 특수기.


라면 그 특수기


"피해를 전부 무효화 한다"


라는 뜻이다.


그리고 레이드 보스즉사는 아까 봤다시피



아군을 공중에 띄워, 움직이지 못하게 만들었다.


즉.


레이드 보스즉사에도 역공이 터진다는 얘기다.


그렇다면 대체 이 역공이라는 특수기는 어떻게 사용되어지는 거길래 레이드 보스즉사기도 막을 수 있다는 걸까?


좀 더 자세하게 알아보자.






시윤역공.



역공현재 자신이 있는 곳 경직을 걸리게 하는 특수기가 들어오면 그 특수기 자체를 무효화 시켜버리는 1티어 급 특수기다.


특수기가 어떻게 사용되냐면







이렇게 둘이 서 있을 때 갑자기 레이드 보스즉사기를 쓰려는 자세(팔을 맨 위로 들어올림)를 취하고 






땅에 내리쳐서 즉사기가 사용됐다고 쳐보자.





곧바로 주시윤역공이 사용되면서 그 즉사기 자체가 무효화된다.


무효화 된다는 정확한 기준이 어떻게 되냐면







주시윤역공을 사용한 그 위치의 뒤로는 적이 사용한 특수기의 데미지나 디버프가 아예 안 들어온다.


한 마디로 적 스킬을 조건부로 없앤다거나, 아니면 자기 자신에게만 무효화 한다는게 아니라 그냥 주시윤의 위치에 들어온 적의 특수기 자체를 무효화 시켜버린다.



참고로 주시윤역공은 어느 방향으로 쏘든 상관 없다.






이렇게 쉽고 간단하게 즉사기를 막을 수 있으므로 주시윤을 무조건 초반에 내서 즉사기를 막아야한다.


여기까지 자세히 읽었다면 이런 질문이 나올수도 있다.



"어라? 그럼 주시윤을 딜러보다 더 빠르게 뽑아서 안정적으로 즉사기를 막는게 좋지 않아?"



이렇게 생각하는 사람들이 대부분 일 것이다.


하지만 우리가 한 가지 명심해야 할 것이 있다.


주시윤역공은 단순히 레이드 보스의 즉사기에만 역공이 터지는 게 아니다.





레이드 보스의 오른쪽 위의 파란색 바가 끝까지 차면 이렇게





아군 유닛들을 뒤로 미는 특수기를 사용하는데


특수기는 별로 아프지도 않고 고작해야 스킬 쿨타임을 3초 정도 늘리는 수준이라 맞아도 티가 나지 않는 수준이다.


하지만 문제는



 

특수기에 주시윤의 역공이 터져버린다. 

이것이 무슨 뜻이냐 하면



20초라는 쿨타임 때문에 다음에 날아올 즉사기 때에 역공을 못쓸 수도 있다는 뜻이다.


물론.



이렇게 스킬 충전 속도 세팅이 된 주시윤으로 쿨타임을 낮추던가


아니면



양하림특수기주시윤스킬 충전 속도 40%로 늘려서 쿨타임을 낮춰버리는 방법도 있다.


하지만 여기서 문제가 생긴다.



"나는 이 게임을 시작한지 얼마 되지 않아 스킬 충전 속도 템 세팅도 되어있지않고, 양하림도 없는데 어떻게 하면 좋죠?"


스킬 충전 속도 템도 없고 양하림도 없는 뉴비가 시작부터 주시윤을 내버리면 당연히 레이드 보스 특수기 때에 주시윤이 역공을 쓸테고, 그 뒤에 날아오는 즉사기는 피하지 못할 확률이 높다.


피할 수 있는 방법은 보호막을 사용하는 건데.. 이걸 설명하려면 꽤 복잡하다.

이것도 나중에 설명할 테니 우선 에리어스보호막이 없다는 전제하에 설명을 이어가겠다.


레이드 보스즉사기를 막을 수 있는 방법은 여러가지가 있겠지만, 제일 간단한 방법은 그냥 첫 특수기를 그냥 맞아주고 주시윤을 뽑으면 된다.


그다지 어려운 컨트롤도 아니라 손이 느린 사람들도 충분히 할 수 있는 컨트롤이며 즉사기를 맞고 아군이 전멸할 확률도 크게 줄어든다.


이렇게 덱을 짜게되면 굳이 첫 줄부터 주시윤을 덱에 넣을 필요가 없다.


초반에 차지하는 주시윤의 자리를 다른 유닛으로 채울 수 있다는 뜻이다.


하지만 이런 질문도 들어올 수 있다.



"위의 사진을 보면 코스트가 엄청 남아도는데 왜 굳이 3딜러만 넣나요? 4 딜러 넣고 주시윤 뽑으면 안되나요?"



위의 사진에서 내가 사용한 딜러는 어썰트 트루퍼, 구관리국 총병, 소총병.

이렇게 총 6 코스트다.


하지만 사람들이 각각 키운게 다를거고, 어쩌면 4코 딜러를 2명 키운 사람도 있을 수도 있다.

실제로 후반가면 4코 딜러들이 2코 딜러보다 더 나은 경우도 있고. (구관리국 총병 같은 사기캐는 제외하고)


그런 사람들의 현재 코스트까지 생각해서 넉넉하게 딜러를 3명으로 잡아뒀다.


물론 나랑 같이 2코 딜러 세팅이라고해서 딜러를 4명까지 늘릴 필요는 없다.

 

그러다가 코스트 1이라도 삐끗해서 즉사기 맞고 아군이 전멸할 수 있다.


참고로 경험담이다...




아무튼. 주시윤까지 넣게 되면 세팅이 이렇게 된다.




그렇다면 이 이후로부턴 무엇을 뽑아야할까?




바로 지금 쯤 너덜너덜 해졌을 디펜더들과 린시엔의 체력을 회복 시키기 위한 힐러다.


*치나츠 혹은 로리아 둘 중 한 명 추천. 에리어스는 추천하지 않음. 이유는 나중에 설명함

*치나츠, 클로리아의 무기 세팅은 전부 스킬 충전 감소 세팅. 없다면 레이드 보스의 공격을 버틸 체력 2셋을 넣어주면 된다.



물론, 자신이 린시엔을 너무 안 키워서 녹을 것 같거나 아니면 너무 고티어 레이드라 린시엔이 녹을 것 같다면




언제라도 린시엔을 살릴 수 있도록 힐러를 더 일찍 자리를 둬도 괜찮다.

린시엔을 살려야 코스트 펌핑을 통해 딜러를 더 많이 그리고 더 빠르게 뽑을 수 있으니 초반 딜링은 조금 포기해도 괜찮다. 어차피 레이드3분 고정이고 초반 1분의 딜을 포기한다해도 2분이라는 시간이 있으니까.


이렇게 힐러를 넣어서 디펜더들의 체력을 보충했다면 다시 보스에게 딜을 넣을 딜러들을 넣을 차례다.


하지만 이번에는 세 명이 아닌 단 두 명만 넣는다.


그 이유는 딜러들을 보좌할 버퍼들도 넣어야 하기 때문이다.


우선 딜러 두 명을 넣어보자.




이번에 넣는 딜러 2명은 코스트가 왠만하면  애들로 고르는게 좋다.

지금부터는 레이드가 꼬일 수도 있는 상황도 생각해봐야하니까.



딜러 넣어야하는 애들 참고.

https://arca.live/b/counterside/8803400



이제 버프를 주는 캐릭터들을 넣을 차례다.


일단 양하림이 있다면 무조건 넣어주자.




 


아까 말했다시피 양하림특수기에는 '스킬 충전시간 감소 40%' 라는 희대의 사기 특수기가 있어서 주시윤역공 뿐만 아니라 다른 카운터들의 특수기와 궁극기의 쿨타임을 확 줄여주기 떄문이다.


거기에 뒤에 후설할 보호막 버프를 줘서 생존성을 늘리기에 양하림은 버퍼중에 1순위라고 볼 수 있다.





물론 양하림이 없는 사람들을 위해 아군에게 버프를 주는 캐릭터들에 대해 하나하나 설명하겠다.




1. 강소영






강소영은 주위의 아군 솔저 유닛에게 단순히 공격력을 올려주는 것이 아닌, 받는 데미지의 감소도 올려준다.

레이드에서  버프 동시에 챙겨주는 매우 특이한 케이스다.


그렇기에 강소영을 이렇게도 활용 할 수가 있다.




이렇게 탱커 한 명을 빼버리고 그 자리에 강소영을 넣어도 된다.

이유는 강소영과 함께 소환되는 스트롱홀드도 있지만, 강소영의 버프를 받은 방패병이 생각보다 엄청 단단해진다.


강소영받는 데미지 감소 20%




기본 패시브까지 합해서 총 28%의 받는 데미지를 감소시킨다.


이게 얼마나 크냐하면


대충 1000의 데미지를 받는다하면 280을 무시하고 720 만 받는다는 뜻이다.


언뜻보면 "그래도 데미지 많이 받는데?" 라고 느낄만하지만, 솔저 디펜더 중 최하위인 방패병이라 이런거지 만일 외전에서 스트롱 홀드나 뽑기에서 구관리국 방패병얻고 온다면 전혀 다르게 보일거다.


이런식으로 강소영을 탱커 한 명을 뺴고 버퍼 하나를 넣을 수 있게 된다.


겸겸으로 레이드 딜을 잘 뽑아내는 아군 솔저 유닛에게 공격력 버프를 줄 수 있고.


*레이드 115렙 상대로 110렙 방패병 2마리 (+강소영) 노템 기준으로 전부 살아있는거 확인함.




(2). 버퍼로 사용 가능


당연한 얘기지만, 공격력 20%은 상당히 크다.

어떤 느낌이냐면





무기 셋트 2개를 꽁으로 받은 것과 같다.


하지만 강소영은 '솔저'에게만 버프를 줄 수 있으므로 버퍼로 쓸시에는 아군 딜러에 솔저가 2 명 이상일때에만 쓰는게 좋다.



추천 무기 세트는 추천 장비 셋팅: 스펙트럴 불렛(개인적으로 추천), 체력/체력 (개인적으로 추천) 

없다면 공/공


*만일 스펙트럴 불렛을 사용할 시, 부옵 (두번째 옵션) 으로는 지상 피해 감소를 무조건 들고 있어야한다.



2. 신지아




이번에 버프를 먹고 버퍼 캐릭터로서 상위권에 도달한 캐릭터이다.


원래도 단순히 공격속도를 올려줘 솔저 덱의 버프 캐릭터로서 자주 쓰였는데 치명 능력치 +200 이 붙으면서 카운터 레이드 덱이나 솔저와 카운터를 둘 다 섞어 쓰는 덱에서도 자주 쓰이게 됐다.


신지아가 있다면 양하림 다음으로 신지아를 우선으로 넣는 것을 추천한다.

그정도로 버프가 매우 좋으며, 단순한 버프 뿐만 아니라 분신 때문에 어느정도 데미지도 높게 넣어주는 캐릭이기 때문이다.



추천 무기 세트는 추천 장비 셋팅: 스펙트럴 체인, 체력/체력 (개인적으로 추천), 스펙트럴 블레이즈, 스킬충전가속

없다면 공/공




3. 캐시




레인저가 많은 솔저덱에 자주 쓰이는 캐릭이다.

신지아 하위호환이라 신지아가 없거나 넣을 버프 캐릭터가 없을 때에만 쓰는 것을 추천한다.


추천 무기 세트는 추천 장비 셋팅: 스펙트럴 스피릿, 스킬충전가속, 체력/체력 (개인적으로 추천)

없다면 공/공



4. 힐데





공격력 18% 증가치명 능력치 20%카운터 덱에서는 좋은 버프 캐릭터중 하나다.

힐데를 넣고 안넣고의 차이도 생각보다 크다.



추천 무기 세트는 추천 장비 셋팅: 스펙트럴 기어, 체력/체력 (개인적으로 추천), 체력/회피 (개인적으로 추천) , 회피/회피, 스킬충전가속 (개인적으로 추천) , 스펙트럴 스피릿

없다면 공/공



5. 최이나





함선에서 가장 가까운 캐릭터에게 공격력 증가스킬 충전 속도 증가를 주는 버프캐릭터다.


하지만 이건 후열에 있는 딜러 한 명 밖에 줄 수 없다는게 단점이지만, 어떻게 보면 큰 장점이기도 하다.


사거리가 제일 길어 무조건 맨 뒤에 있고 공격력도 제일 높은 샤오린에이나 류드밀라 같은 공격력 계수가 높은 스나이퍼들에게 버프를 계속해서 준다는 뜻이니까.


그래서 샤오린 + 최이나의 조합도 생각보다 좋다.


추천 무기 세트는 추천 장비 셋팅: 공격속도 (개인적으로 추천), 스킬충전가속 (개인적으로 추천) , 스펙트럴 스피릿

없다면 체/체


*공격속도스킬충전가속 중에는 공격속도가 더 효율이 좋다.




6. 에디 피셔




에디 피셔 솔저 뿐만 아니라 카운터에게도 버프를 주는 캐릭이라 초반에 캐릭터가 얼마 없어 솔저 카운터를 막 넣게 되는 초반에 매우 좋은 효율을 보여준다. 물론 솔저성능캐들과 카운터들의 성능캐둘 다 쓰게 되는 후반에도 에디피셔의 버프가 빛을 발한다.



추천 무기 세트는 추천 장비 셋팅: 체/체 (개인적으로 추천), 스킬충전가속 , 스펙트럴 스피릿

없다면 공/공






7. 마리아





종류 상관 없이 아군 전체에게 공격력 16%치명타 피해량 20%를 올려주는 엄청 좋은 버퍼 캐릭터다.

거기에 궁극기로 물량때까지 불러내므로 추가 데미지도 생각해볼만하다.


양하림신지아 둘 다 없다면 그 다음으로 넣어줄만하다.


추천 무기 세트는 추천 장비 셋팅: 스킬충전가속 (개인적으로 추천)스펙트럴 스피릿 (개인적으로 추천)

없다면 체/체





버프 캐릭터들은 더 많겠지만, 일단 여기까지만 생각해도 충분하다.

*서윤은 일부러 제외했음. 이유는 나중에 알려줌.


일단 이 중 한 명만 넣으면 된다.


한 명을 넣어보자.






이제야 절반이 완성됐다.


버퍼를 하나만 넣은 이유는 딱 하나다.


위에서 일부러 넣지 않은 에어리스를 이때 넣어야 하기 때문이다.


그 이유는 바로...



















다음편에 계속.