카사는 원래 혜자겜 모토로 나왔던지라 가차가 쌈

근데 bm 엎으면서도 이건 못엎었음

한정캐가 있는것도 아니고 기채 수급이 하향된 것도 아님

다른겜들처럼 3돌 4돌이 필수인 것도 아니고 전용 장비나 아티팩트 같은걸 뽑는 것도 없음


그러니 돈벌 구석이 성장 재화 빨아먹기랑 장비 재화 빨아먹기 밖에 없음


근데 뭐 거기까진 그렇다쳐


허면 어떻게 해야 유저들이 성장 재화 투자 욕구가 생기고 장비 투자 욕구가 생기는지 고민을 해야하는데 그런게 잘 안보임


성장 재화든 장비 재화든 패키지가 쥰내 비싼게 첫째 문제임

최소가 2만원인게 말이 되나?

성장 재화나 장비 재화는 있는거 쓰다가 부족하면 채우는 식으로 보통 결제하게되는데 스비 너희들은 시리얼 먹다 우유가 부족하면 한박스를 사나보지??

패키지는 보통 5천원, 1만원부터 시작하지않나?

그리고 교환비가 1:1인 패키지가 도대체 어딨음?

패키지라고하면 묶음 상품 개념이라서 비용 대비 효율이 뛰어나야하는데 보면 가격이 걍 ㅈㄴ 정직함

정직해야하는건 단품 상품이고 패키지는 효율 좋게 해줘야 패키지의 효율이 눈에 확 띄어서 구매하게 되는거지 보기만해도 창렬인데 누가 삼?


두번째 문제는 bm에 마중물이 없음

예를들면 셋바 천장 같은 아 조금만 더 해볼까? 라는 생각이 들게하는 장치가 하나도 없음

융핵도 15 15 15가 아니라 4 8 12 같은 구조였다면 융핵이 조금씩 모일때마다 못참고 사용하고 조금만 더 있으면 풀융합인데 지를까? 같은 생각이 들었을건데 15 15 15니까 그런 생각 하나도 안듬

1단계 올려놓고는 15개나 더 필요하니까 모일때까지 존버해야겠다라고 생각이 들지

스비 너네 타겜 소식은 듣냐?

로아의 초월에 천장 생긴거 앎?

로아도 회사 입장으로서 천장 없는게 소득에 더 도움이 됬으면 안 만들었겠지

근데 지들도 해보고 천장 있는 강화랑 천장 없는 초월 비교해보니 있는게 더 낫다는 판단을 한거지

거기 개발자가 말하는거 들어보니 천장 없을때 도달 지표는 예상대로 나오긴했는데 운이라는건 사람마다 크게 달라서 저점의 유저가 받는 스트레스가 너무 크다고판단했다더라

슈퍼에만 가도 기분 나쁘면 구매 안하고 걍 나오는데 게임이라고 다르겠냐


돈이 안벌리면 돈벌 구석을 늘리는 것도 맞는데 그 구석이 구조상 잘못 만들어진건 아닌지 확인을 좀 해라

돈벌 구석이 잘못 만들어지면 백날 구석만 늘려봐야 소득 크게 안는다