최하단 요약 있음





이프리트 방관 25%여서 와 방어력 높은 탱커놈들 다 뒤졌다 ㅋㅋㅋ


이렇게 생각했지만 방어력 4000인 각힐 기준으로 계산해보니


방어력으로 얻는 피해감소는 80%에서 75% 됨 5%밖에 안 까여


생각보다 효율이 엄청 안나와서 계산을 해 봤는데




대충 방관과 방어력을 고려했을때 감소하는 피해감소 수치임


변수가 방관, 방어력 두 개라서 그래프가 3d로 나와 좀 보기 힘들어서


방관 수치를 애기탱크 방관 수치인 25%로 고정해봄


그럼 이런 그래프가 나옴


x축이 원래 방어력이고 y축이 방관 25%일때 떨어지는 피해감소 수치임(합연산) 


저기 x축 4000에서 y축이 0.05지? 


그럼 방어력 4000인 캐릭터가  방관 25%공격을 맞으면 방어력으로 얻는 피해감소가 5% 떨어진다는 뜻임


그러니까 방 4000각힐 원래 방어력으로 얻는 피감은 80%지만 25% 방관 공격은 75% 피감으로 적용되는거


만약 방관 수치가 달라도 최고점 값만 달라질뿐 그래프 모양은 비슷함


그러니까 방관은 효율이 점점 올라가다가 방어력에 1100쯤에 최고 효율 찍고(물론 방관수치에 따라 다른데 변동폭이 좁음) 


그 이후로는 효율이 계속 떨어짐


이게 카사의 좀 특이한 방어력과 확률계산 시스템 때문인데(적어도 난 방어력 이렇게 계산하는 겜 첨봄)


보통 방어력이 올라갈 수록 방관 효율은 높아져야 하지만


카사는 높아지다가 보통 디펜더들 방어력 수준이면 오히려 효율이 떨어짐


그리고 최고점 수치를 보면 알겠지만 0.07, 즉 7%임


방관 25%일때 가장 효율이 좋아도 피해감소를 7%밖에 못 깜(방관 50%일때도 최고값 약 17%)


즉, 개인적인 생각이지만 그냥 방관은 의외로 효율이 별로 안 좋음







요약


1. 카사의 방어력 관통은 효율이 올라가다가 방어력 1100쯤에서부터 효율이 내려가기 시작한다.


2. 방관은 기본적으로 생각보다 효율이 별로다.


-> 피해량 증가관련 옵션의 가치를 내가 너무 낮게 잡은것 같음


댓글에 존나 장문으로 적어놨으니까 여기에 추가는 안하는데 


카사 메커니즘 상 방관이 감소시키는 피해감소률 = 피해증가율 버프니까 


대충 25% 방관 = 지피 + 공피 5~6% 로 치환 가능함


근데 이 수치에 대한 내 평가가 너무 낮았던 것 같음



3. 혹시 내가 매커니즘을 제대로 이해못했거나 계산이 틀렸을 수도 있는데, 그럼