시간 없고 활자가 싫은 애들은 세줄 요약만 봐라.


헤라 보니까 그런 글이 있길래 신기해서 글 싸지른다.

우리가 보통 방어력 보면서 크게 착각하는게 하나 있는데, 방어력 수치 자체는 그렇게 중요한게 아니라는 거다.

우리에게 중요한건 누가 방어력이 0이라 병신이고 누가 방어력이 4천이라 개딴딴 거북이라는게 아니라 그래서 그 방어력으로 얼마의 딜을 버티느냐이다.

그래서 그걸 실효 히트포인트, Ehp라고 해보자.


Ehp는 간단하다. 방어력을 넣고 계산했을때 이 새끼가 얼마나 딜을 버티느냐를 수치로 표현한 것이다.

현재 카사에서 제일 단단하다는 각힐을 예로 들어보자.

꺼무위키에 의하면 힐데의 체력은 69844 , 방어력은 2982 이다.

2982의 방어력(def) 수치는 뎀감(Drec) 공식에 의해 2982 / (2982+1000) = 대략 0.75, 그러니까 75%의 뎀감을 부여한다.

따라서 각힐이 버티는 데미지는 hp * {1 / (1- Rrec)} 에 의해 278118.808 이 나온다. 대략 27만 8천이다.


방관은 저 Ehp를 줄여서 애를 물렁하게 만드는게 목표다.

따라서 실효 히트포인트를 많이줄이면 방관 효율이 좋고, 아니면 떨어진다고 보면 된다.

그럼 이제부터 방관이 일정할때(25) 방어력 차이에 따른 실효 히트포인트 감소량을 보자. 실험을 위해 피는 5만으로 고정했다.


방어력 0 은 말할 것도 없다. 방어력이 줄지를 않으니 그냥 Ehp 감소도 없다.

방어력 1000 일 경우 방관 25퍼에 의해 방어력이 750으로 감소한다. 따라서 Ehp는 10만에서 87500으로 줄어든다. 차이는 12500.

방어력 2천으로 올라가면 뎀감 맞은 방어력이 1500이 되고 Ehp는 150000 에서 125000이 된다. 차이는 25000.


줄었냐?

아니 무슨 개소리냐 자그마치 12500의 피를 더 줄여주는데.

그래도 지금까지는 안심할 수 없으니  더 보자.


빙어력 3천이다. 뎀감 0.75 에 실효 히트포인드 200000 의 괴물은 방관을 맞고 162500 의 조금 덜 괴물이 되었다. 차이는 자그마치 37500.

카사 방어력의 실질 상한인 방어력 4천으로 가자. 뎀감 0.8, 실효 히트포인트는 250000이다. 25퍼 방관을 맞으면  25만의 괴물은 20짜리 괴물이 되고 차이는 5만이다.


대체 이게 어디가 방어력이 올라갈수록 효율이 떨어지는거냐?


물론 뎀감 상한인 4천을 넘어가면 효율이 떨어지다 못해 사라진다. 25% 방관을 해도 방어력이 4천이 넘어가게 되면 당연히 방관의 효율은 아예 없다. 방관 쳐 봐야 4천이 넘어가서 최대 뎀감 구간에 들어가니까. 그러니까 방관 효율이 떨어지는건 방관 자체 문제가 아니라 카사에 존재하는 뎀감 상한 때문이다.


그런데 우리가 시도때도 없이 방어력 4천짜리 괴물만 상대하냐? 그건 또 아니다. 현실적으로 방 4천짜리 상대할 일도 거의 없다. 자체 능치가 10분의 1만 적용된다는 -건- 에서는 아예 상대할 일이 없을거다. 그런데 그걸 싸그리 무시하고 방어력이 높을수록 방관 효율이 떨어진다고 박아 놓는건 그냥 구라다.





세줄 요약

1. 방관은 방어력이 높을 수록 효율이 좋다.

2. 다만 방어력 4천이 넘어가면 효율이 급격하게 떨어지는건 맞다.

3. 근데 -건- 에서 방 4천 넘어가는 애들이 없으니 그냥 이프리트는 ㅈ사기다.