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스킬데미지증가량 - 캐릭터 스킬 레벨에 표기된거 참고(총 증가량이 20%면 0.2)

기본스킬계수
 - 기본 스킬계수(10000은 1, 22000은 2.2임)    

공격력
 - 버프를 받았다면 그것 까지 포함한 공격력    

체력비례증가공격력
 - 체력비례증가 공격력이 없는 유닛이면 1로 설정    

공격자체력
 - 위와 동일

방어율
 - 방어력 뒤에 적힌 n%, 훈련장의 보스 판정 침식체의 방어율은 0.2, 방어율은 0.2미만으로 내려가지 않기 때문에 그 미만의 값을 가지는 유닛들은 모두 0.2로 올림 계산

_1군능력치
 - 2군,3군을 제외한 나머지 능력  

_2군능력치
 - 피해증폭 / 피해감쇄, 특수기 증폭 / 감쇄, 궁극기 증폭 / 감쇄

상성피해량
 - 유리 상성이면 1.3, 불리 상성이면 0.7, 3군능력치는 상성피해량 밖에 없음

타격판정
 - 치명,회피에 관한 변수. 아직 반영을 못 해서 1로 냅두셈

엑스트라스탯
 - PVE 등에서 사용되는 특이 능력치

최대피해제한 - 최피제 10%면 0.1









각성 힐데의 평타 데미지를 계산해보자



이런 식으로 적어 넣으면

값이 5772로 계산 되는데


연습장에 가서 때려보면 저 값에 근접하단 걸 볼 수 있음

오차범위는 ±5% 임. 이건 얘네들이 랜덤하게 데미지가 다르게 들어가게끔

처음부터 계산식에 적어져있었음


만든 취지는 어떤 장비가 더 좋을지 고민하고 만들었는데 생각보다 구려서 버렸다는 생각이 들지 않기 위해 만들었음

나도 겪어본거라 그런 일은 더 이상 없었으면 좋겠음


나중에 치명,회피도 계산 되게끔 해볼거고 더 나아가서 공속에 따른 DPS 측정도 해보고 싶은데

혹시 자기가 파이썬이나 자바 좀 알아서 도와줄 수 있는 카붕이들 중에 자선해서 도와주겠다 하면

너무 감사할 것 같음

±5%가 랜덤으로 들어가는 줄 몰라서 ㅈㄴ 고친다고 괜히 애쓰다 지침


계수들도 나와있는거 참고해서 다시 정리하여 올려봄

혹시 자기가 사용법 잘 모르겠으면 물어보셈