현 카운터사이드 피해산출식은 이와 같다.

1군능력치에는 대표적으로 지상피해, 지상피해감소, 카운터피해증가, 카운터피해감소 

같이 피해감소류가 들어가고

2군능력치에는 광역피해감쇄, 피해증폭, 피해감쇄같은 감쇄 증폭류가 들어간다


일반적인 템으로 맟추는 템옵션들을보면 피해증가랑 감소류가 많은걸 알수있음.

즉 1군능력치쪽은 맥스치까지 올리는게 생각보다 쉽다는거

그런데 2군능력치의 감쇄랑 증폭류는 템에선 화산템이나 전용장비같은 특정템말곤 찾아보기도 힘들고 

특수기 피해증폭 궁극기피해증폭같이 조건부 증폭류가 많음. 그만큼 가치가 높다는거

유닛들의 패시브나 스킬에 많이 달린거라 자체적인 유닛성능을 평가하는 기준이 되기도함.


이렇다보니 당연하게도 2군에 속한 광역피해감쇄는 유효타2이상인 모든공격을 감소시켜주는 만능의 탱옵션이라고 보면됨.


번외로 피해감소류는 맥스치가 80%인데 이건 방어력 4000을 찍으면 달성이 가능한수치라

pve쪽에선 방어력의 피감 + 템으로 보정받은 피감을합쳐서 80%맥스치를 찍는게 생각보다쉬운편임.

그런데 감쇄류는 함선패시브를 이용하는거 아니면 올리기도 힘들고 맥스치까지 찍는건 자체적으로 감쇄를 가진

일부 유닛들이 오퍼부옵으로 올린 광역감쇄까지 합해야 겨우 맥스치까지 찍을수있음.


이렇다보니 피해감소80%로도 버티기힘든 pve가 나오면 당연하게 피해감쇄의 가치도 같이 오름.


pvp pve 둘다 광역감쇄는 일단 있으면 넣으면 국밥같은 든든함을 가지는 옵션이라고보면됨.


그럼 지피감은 언제좋아요? 

지피감은 pve쪽에선 자체적인 맥스80%가 쉬운편이라 거의 안쓴다보면되고 

pvp쪽에선 유효타1에 타수가 많은 솔져덱 상대로 광역피해감소보다 유효함.



-요약-

- 증가 감소는 1군능력치 올리기쉬움, 감쇄, 증폭은 2군능력치 올리기어려움 즉 2군쪽이 가치가 높다.

- 감쇄는 함선패시브 오퍼 부옵을 제외하면 자체적으로 가진 감쇄스킬이 없다면 맥스치까지 찍기힘듬

- 감쇄를 상쇄시키는 피해증폭은 가진캐릭터와 템이 적고 그것도 조건부가 많음

- pve에선 피해감소를 80%맥스치 찍는게 쉬움. 그러나 피해감소 맥스치로도 버티기 힘든곳이 나오면 감쇄의 가치가 오름.

- pve 고점을 노리는게 아닌 그냥 든든한 국밥옵션이 가지고싶다 이러면 광역피해감쇄 선택하면 후회는 안함.