일단은 플레이어의 스텟은 근력,민첩,이능력으로 나뉘어집니다.

플레이어는 일정량의 골드를 소모하여 수백, 수천가지 아이템과 스킬을 조합해서 보스를 떄려잡는 쵸아에요 ~

아래 아이템이랑 스킬을 몇개 보여주고 갈게요 ~~


태초의 분노

미솔로지 / 무기(둔기)

근력 + 10000


두려운 적도, 성가신 방해꾼도. 거슬리는 것도, 방해되는 것도 없다.

대지를 으깨고 하늘을 조각내는 거신의 힘 앞에, 그따위 것들은 태곳적부터 사라져있었다.


가로막는 난관도, 곤란한 장애물도. 적대하는 것도, 증오스러운 것도 없을 것이다.

한계를 모르는 무한한 태초의 폭력 앞에, 그따위 것들은 이름조차 남기지 못할테니까.


[ 특수 :: 거신의 팔 ]

근력과 상쇄력이 100% 증가하며, 내 모든 공격의 위력이 (근력*5)만큼 증가합니다. 또, 공격속도가 (근력*5)만큼 증가합니다.

적의 공격을 상쇄할때, 상쇄/대처 불가능한 공격도 상쇄할수 있어집니다.


거신의 팔은 이번 전투동안 내가 상쇄한 공격의 종류 수만큼 증폭됩니다.


[ Spell :: 원초의 폭력성 ]

내 다음 공격의 위력이 (근력*20)만큼 증가하고, 방어/회피가 불가능하게 만듭니다.

이 공격으로 적의 공격을 완전히 상쇄하면, 상쇄한 공격과 그 부가효과를 원하는 적에게 날려버릴수 있습니다.

1턴에 1번 사용 가능, 적의 공격을 상쇄할 때마다 재사용 가능.


[ Spell :: 짓뭉개고 부숴버리기 ]

(근력*40)만큼의 위력으로 몽둥이를 휘둘러 공격합니다. 

이 공격은 무적과 피해면역을 무시합니다.

이 공격으로 적의 공격을 상쇄할때는 이 공격의 위력을 2배로 계산하고, 상대의 속도에 구애받지 않게 됩니다.

이 스펠로 적의 공격을 완전히 상쇄하면, 이 스펠을 포함해 내 다른 모든 스킬/스펠의 쿨타임을 초기화하고, 내 체력을 완전히 회복합니다.

쿨타임 4턴, 1턴에 1번만 사용 가능.


[ 특수 :: 채워지지 않는 갈망 ]

죽음에 이르는 정도의 피해를 받으면, 그 턴 받는 모든 피해를 무효화하고, 체력과 상태이상을 회복하고, 다른 능력들의 쿨타임을 완전히 초기화합니다.

이 효과는 4턴에 1번만 발동합니다.


[ Spell :: 하늘을 으스러트리는 격노 ]

적 하나에게 달려들어, 즉시 (근력*50)만큼의 피해를 줍니다. 이 공격은 내 상쇄력 증폭치만큼 추가 피해를 입힙니다.


이 공격은 무적,체력고정,피해면역,전장이탈과 대상지정 불가 효과 등을 무시하며, 방어력과 피해감소 효과를 관통합니다. 또, 위력 이상의 속도로 움직이지 않는 한 모든 회피를 무효화해버리고, 위력 이상의 공격이 아닌 한 상쇄시킬수 없습니다.


이 공격으로 적이 사망하면, 해당 적이 부활한 이후에도 남은 피해량을 대상의 체력에 입힙니다.

이 공격으로 적이 사망할 때마다 즉시 체력과 상태이상, 능력 쿨타임을 회복하고, 공격 한 종류를 더 상쇄한 것으로 취급합니다.

쿨타임 9턴, 3턴에 1번만 사용가능


[ Spell :: 대지를 짓뭉개는 혈기 ]

방망이로 대지를 강하게 내리찍어, 전장의 모든 적에게 (근력*100)만큼의 피해를 줍니다.

그 다음, 해당 게시판을 파괴해 폐허로 만들어버리고, 이번 전투동안 비행할수 없는 모든 유닛을 자동으로 패배시킵니다.

7일에 1번 사용가능



천마

天魔


미솔로지 / 문신

Mytology / Tattoo


가장 먼저 넘어야할 것은 스스로가 그어놓은 한계일진저.

隨處作主


그 다음으로 가져야할 것은 스스로가 쌓아올린 적공積功에 대한 믿음이고.

立處皆眞


다만 취해야할 것은 스스로가 강구하는 결말일지니.

無位眞人


마지막으로 버려야할 것은 스스로가 지녔던 아집임에.

殺佛殺祖


원은 시작도 끝도 없는 것. 무생無生을 양생養生하고 태극太極에 대극對極하여 만상萬象을 가른다.

가로되 적공이 하늘에 닿은 마의 종주, 만마 위에 군림하는 육욕천六欲天의 마왕이 될 지어다.



선택하라, 너는 하늘 위에서 오연히 군림하는 천마가 될 테냐.

아니면 그 모든 것을 포기하고 알량한 인간으로 남을 테냐.


[ 특수 :: 천마天魔 ]

전투 시작과 동시에 천마로 화한다. 자신은 아군에게서 이로운 효과를 받을 수 없고, 자신의 모든 공격에 피아의 구분이 사라진다. 그 대신 이 아이템을 제외한 스킬/스펠 등, 스스로의 이로운 효과가 제약 없이 150% 강화되어 자신에게 적용되며, 자신의 모든 공격의 위력이 (공격력+상쇄력) * 1만큼 증가한다.


[ 특수 :: 만마군림萬魔君臨 ]

만마 위에 군림하는 마의 종주이자 절대자로서의 권능. 수치를 이용한 모든 판정시 자신과 적의 모든 보정을 제거하고 순수한 수치의 대결로 변경시킨다. 이후 자신보다 체력이 높은 적에게 가하는 모든 공격의 최종 데미지가 두 배 증가한다. 자신보다 체력이 낮은 적은 주스탯 판정으로 자신보다 주스탯이 낮을 경우 이번 전투에서 강제 패배처리시킨다. 주스탯은 전투 시작시를 기준으로 판정.


[ 특수 :: 천마신공天魔神功 ]

초식과 형形의 구분이 무의미하여 사라진 천마신공. 천마가 사용하는 모든 기술이 곧 천마신공의 한 갈래임으로 자신의 모든 공격계열 스킬/스펠을 천마신공으로 판정한다. 천마신공은 위력이 100% 증가하며 해당 아이템을 제외하고 해당 아이템의 가치 미만의 효과는 모두 쿨타임을 2턴 감소시켜 계산한다.


[ Spell :: 천마군림보天魔君臨步 ]

만마 위에 군림하는 절대자의 발걸음으로 전장을 종횡무진 누빈다. 무제한의 거리를 순간이동한다. 도착 지점에 적이 있었다면 대상을 의념으로 짓눌러 뭉개버려 피할 수 없는 공격력 * 10의 피해를 입힌다. 1턴에 1번 사용 가능.


[ Spell :: 수처작주隨處作主 ]

어디에도 얽매이지 않고 자유로우매.


전장 전체를 의념으로 짓눌러 무형의 파동을 발생시킨다. 맵 전체에 (공격력+상쇄력) * 5의 피해를 입힌다. 이 때 적에게 피해를 입히지 못했다면 즉시 재사용한다. 한 명의 적에게만 피해를 입혔더라도 즉시 재사용한다. 쿨타임 16턴.


[ Spell :: 입처개진立處皆眞 ]

내가 머무는 모든 곳이 곧 진리다.


하나의 적을 대상으로 지정하고, 자신의 다음 공격을 의념으로 강화시켜 (공격력+상쇄력) * 10의 피해를 추가로 입힌다. 공격 자체에 대처하더라도 해당 효과로 강화된 피해에는 대처불가 효과를 부여하여 따로 대처해야 한다. 쿨타임 20턴.


[ Spell :: 무위진인無位眞人 ]

아무런 속박도 받지 않을 때 비로소 진인에 닿으며.


사용하는 즉시 적의 모든 공격을 즉시 강제로 상쇄시킨다. 이후 (공격력+상쇄한 피해량+상쇄력) * 10의 피해를 모든 적에게 되돌려준다. 이때 입힌 피해량만큼 1턴간 자신의 주스탯을 증가시킨다. 쿨타임 24턴.


[ Spell :: 살불살조殺佛殺祖 ]

부처를 만나면 부처를 죽이고, 조상을 만나면 조상을 죽여라.


천마신공 최후의 초식. 사용하는 즉시 맵 전체에 즉발의 속도로 자신이 이번 전투동안 적에게 입힌 피해량의 합산 * 1만큼의 피해를 입힌다. 해당 기술은 자신의 턴 마지막에 발동한 후에 대상의 다음 턴이 시작하기 전 이미 발동이 종료된 것으로 판정한다. 전투당 한 번만 사용 가능. 쿨타임 초기화 불가능.


[ Spell :: 천외천天外天 ]

사용하는 즉시 천마의 심상을 전장에 덧씌워 전장 전체를 하나의 특이점으로 개변시킨다. 전투 시작부터 8턴 후에 사용 가능. 사용하는 즉시 삼천대천세계에서 천마라고 불린 모든 절대자, 만마의 종주들의 심상을 한데 엮어 자신에게 덧씌운다. 특이점 내에서는 모든 종류의 시공간계 기술 발동이 봉인되며, 3턴간 자신은 천외천의 절대자가 되어 모든 종류의 간섭과 피해로부터 완벽히 차단된다. 이후 자신의 주스탯과 최종 상쇄력, 천마신공의 최종 데미지를 모두 300% 증폭시키고, 모든 종류의 천마신공은 쿨타임에 관계없이 매 턴마다 시전이 가능해진다. 전투당 한 번만 사용 가능. 한 전투에서 한 번 이상 사용 불가능. 해당 스펠이 유지되는 동안 적을 쓰러뜨리지 못했다면 쿨타임 24일. 해당 스펠이 유지되는 동안 적을 쓰러뜨렸다면 쿨타임 16일.


Aspect of Death

죽음의 위상

미솔로지 / 보조도구



고통…고뇌… 나의 증오는 공허한 나락에서 불타오른다.

세상은 내 고통과 함께 신음하고, 저 가증스러운 왕국들은 내 분노 앞에 전율한다.

결국엔 온 아제로스가 무너져 내리고 모든 것이 내 날개 아래 활활 불타오를 것이다!


[ 특수 - 파괴자의 광란 (Destroyer's Rampage) ]

해당 아이템의 장착자는 (이능력x500+방어력x50)만큼의 체력을 지니게 되며,

자신의 이능력x100+방어력x10만큼의 방어력을 지닌 갑옷을 3겹 장착하게 됩니다.

해당 갑옷은 그 어떠한 일이 있더라도 착용자를 완벽하게 지키며, 갑옷이 존재하는한 착용자에게 단 1의 데미지도 줄수없습니다.

해당 갑옷이 한겹 벗겨질때마다 해당 아이템이 착용자를 침식하여, '침식하는 용의 영혼'의 레벨이 상승하게됩니다.


[ 특수 - 침식하는 용의 영혼 ]

'파괴자의 광란'으로 생성된 갑옷이 벗겨질떄마다 침식하는 용의 영혼의 레벨이 상승합니다.

침식하는 용의 영혼은 갑옷당 1~3까지의 레벨로 이루어져있습니다.

해당 레벨이 올라갈때마다 해당 아이템의 모든 스펠이 강화되며 아래와 같은 효과를 얻습니다.


침식하는 용의 영혼 Lv.1

해당 아이템의 카테고리가 '상의'로 변하게 됩니다.

해당 아이템이 올려주는 방어력이 (이능력x20+방어력x2)만큼 추가로 상승합니다.

해당 착용자의 방어력은 방어력 무시와 방어막 무시등의 방어력을 무시하는 효과를 받지않습니다.

해당 효과를 뚫어내기 위해선 해당 아이템보다 가치가 높아야만 합니다.


침식하는 용의 영혼 Lv.2

해당 아이템의 카테고리가 '한벌옷'으로 변화합니다.

내가 공격을 각턴에 각기 다른 종류의 공격을 맞을때마다 온몸에서 지옥불이 쏟아져 맵 전체에 '방어력'만큼의 데미지와 속도를 입히게됩니다.

또한, 해당 상태떄 날개가 돋아나는것으로 (이능력)x100의 속도로 날아다니는것이 가능합니다.


침식하는 용의 영혼 Lv.3

용의 영혼이 착용자와 완벽하게 융합하여 '용인'의 모습으로 폴리모프합니다.

폴리모프와 동시에 지정할수없는 상태가되어 맵 전체에 (이능력x300+방어력x100)의 데미지를 입힙니다.

해당 '용인' 상태에선 받는 데미지가 99% 감소한후, 다시 99% 감소하게 됩니다.

또한, 용인 상태의 '귀네스 젤릿치'는 아래와 같은 특성을 지니게 됩니다.


체력 : (이능력x1250+방어력x50) / 공격력 : (이능력x30+방어력) / 이동 속도 : (이능력x100+방어력x0.5)

※ 귀네스 젤릿치가 원한다면 전투 시작과 동시에 해당 모습으로 폴리모프 하는것이 가능합니다.



[ Spell - 초토화 (Ruination) ]

초토화 : 침식하는 용의 영혼 Lv.1

적 하나를 지정합니다. 지정한 적에게 이능력x20+이동속도x1.5의 속도로 돌진합니다.

해당 기술은 이동기로 회피하는것이 불가능하며, 반드시 '기본 이동 속도'로만 회피해야합니다.

대상이 해당 기술에 적중당했다면 그 즉시 이능력x25+방어력x0.5의 피해를 입힙니다.

쿨타임 3턴 , 쿨타임 감소 및 초기화 불가능


초토화 : 침식하는 용의 영혼 Lv.2

적 하나를 지정합니다. 지정한 적에게 이능력x50+이동속도x3의 속도로 돌진합니다.

해당 기술은 이동기로 회피하는것이 불가능하며, 반드시 '기본 이동 속도'로만 회피해야합니다.

대상이 해당 기술에 적중당했다면 그 즉시 이능력x50+방어력x1.5의 피해를 입힙니다.

쿨타임 2턴 , 쿨타임 감소 및 초기화 불가능


내 그림자 아래 불타올라라 (Burn Beneath My Shadow) : 침식하는 용의 영혼 Lv.3

자신의 마력과 함께 지면을 몸으로 쓸어내 필드상의 모든 적을 박살내버립니다.

필드상에 있는 모든 적에게 즉발의 속도로 돌진하여, (공격력x2+방어력x2)만큼의 피해를 입힙니다.

쿨타임 1턴, 쿨타임 감소 및 초기화 불가능


[ Spell - 대화재 (Conflagration) ]

대화재 : 침식하는 용의 영혼 Lv.1

적 하나를 지정합니다. 지정한 적의 주변 이능력x100범위에 불길을 뿜어냅니다.

불길은 (이능력x30+방어력x0.1)의 데미지를 지니고있으며, 속도는 데미지와 동일합니다.

쿨타임 0턴


대화재 : 침식하는 용의 영혼 Lv.2

적 하나를 지정합니다. 지정한 적의 주변 이능력x500범위에 불길을 뿜어냅니다.

불길은 (이능력x50+방어력x0.5)의 데미지를 지니고있으며, 속도는 데미지와 동일합니다.

쿨타임 0턴


파괴를 목도하라 (Gaze Onto Destruction) : 침식하는 용의 영혼 Lv.3

맵 전체에 (이능력x80+방어력x0.7)의 데미지와 속도를 지닌 불길을 마구잡이로 뿌려냅니다.

쿨타임 0턴


[ Spell - 하늘붕괴 (Skyfall) ]

하늘붕괴 : 침식하는 용의 영혼 Lv.1

맵 전체에 (방어력x2)의 데미지를 주는 거대한 운석을 4개 떨어뜨립니다.

해당 운석의 속도는 즉발이지만, 속도 판정이 필요하다면 데미지의 두배로 판정합니다.

쿨타임 5턴, 쿨타임 감소 및 초기화 불가능


하늘붕괴 : 침식하는 용의 영혼 Lv.2

맵 전체에 (방어력x2.5)의 데미지를 주는 거대한 운석을 7개 떨어뜨립니다.

해당 운석의 속도는 즉발이지만, 속도 판정이 필요하다면 데미지의 두배로 판정합니다.

쿨타임 5턴, 쿨타임 감소 및 초기화 불가능


죽음의 낙하 (Death Drop) : 침식하는 용의 영혼 Lv.3

맵 전체에 (공격력x3)의 데미지를 주는 거대한 운석을 10개 떨어뜨립니다.

해당 운석의 속도는 즉발이지만, 속도 판정이 필요하다면 데미지의 두배로 판정합니다.

쿨타임 5턴, 쿨타임 감소 및 초기화 불가능


[ Spell - 신의 강림 (Arrival of a God) ]

침식하는 용의 영혼 Lv.3 일떄 사용하는것이 가능합니다.

이번턴, 높게 날아올라 '맵에서 이탈합니다'. 이후, 적의 모든 공격이 지나간 이후 맵에 그대로 격돌하는것으로

필드상에있는 모든 적들에게 (공격력x10+방어력x5)의 대처할수없는 피해를 입힙니다.

만약, 해당 기술을 상쇄,방어,회피하기 위해선 해당 기술의 수치보다 '반드시' 높은 수치로 대처해야합니다.

이후, 필드상의 모든 적에게 공격력x2의 피해를 5번 입히고, 초토화,대화재,하늘붕괴를 복제하여 다시한번 사용합니다.

전투 시작후 5턴 이후 사용가능, 전투당 한번 사용가능, 그 이상 사용시 전투에서 패배처리.


No.129 셀레스티얼 시커

미솔로지 / 스태프(양손 사용)


모든 부품이 연금술로 만들어진, 그야말로 연금술사를 위한 지팡이. 

귀한 소재를 대량으로 사용해 만들기는 매우 어렵지만 그 능력은 확실하다. 


[ 특수 - 라이자의 아틀리에 ~ Atelier Ryza ]

' 누구에게나 있지만 한 사람 한 사람에게는 특별한 친구와의 추억.

어른이 되기 전 그녀와 친구들이, 자신에게 있어 소중한 것을 찾아내는 이야기. '


비 전투중에만 발동하는것이 가능합니다. 내가 지니고있는 소모품과 아이템을 원하는만큼 소모합니다.

이렇게 소모한 아이템을 합친 '소모품'을 만들어냅니다. 단, 이렇게 만들어낸 아이템은 카테고리 뒤에 (연금술)이 붙습니다.

또한, (연금술)이 붙은 아이템은 해당 효과로 지정할수없습니다.


조합엔 반드시 '소모품'하나가 들어가야하며, 그 이외의 재료는 그 어떤것을 넣어도 문제가 없습니다.

또한, 이렇게 만들어진 (연금술)이 붙은 아이템은 판매가가 0원으로 고정되지만 판매는 가능합니다.


※ 해당 효과로 지정되는 아이템들은 최소 '에픽' 이상, 혹은 '레이드 보상' 이여야만 합니다.

또한, 라이자의 아틀리에를 사용하여 아이템을 제작할때 아이템의 합계가 총 5천만원 이상이라면

정상적인 조합대신, '현자의 돌'을 확정적으로 만들어내는것이 가능합니다.


[ 특수 - 듀플리케이트 ~ Duplicate ]

' 유능한 연금술사인 엠펠이 인정할만큼 재능이 넘치고, 단기간에 고대 기술마저 일부 복원에 성공한 연금술의 천재 '

전투중, 내가 카테고리 뒤에 (연금술)이라고 붙어있는 아이템을 사용할때 발동하는것이 가능합니다.

원한다면, 해당 아이템에 붙어있는 '듀플리케이션'효과를 사용합니다. 듀플리케이션 효과를 발동시킨다면

해당 소모품은 소모되지않고, 복제본을 상대방에게 날리지만 해당 효력 및 효과가 급감합니다.


또한, '듀플리케이션'이 없는 아이템엔 해당 효과를 사용하는것이 불가능합니다.

'듀플리케이션'이 붙어있는 소모품은 한턴에 최대 5+R만큼 사용하는것이 가능합니다.


R= 라이자의 아틀리에 ~ Atelier Ryza으로 제작에 성공한 횟수 = 35


(연금술)이 붙은 소모품 = 17


[ Spell - 블레이즈 러시+ ]

대상 하나를 지정합니다. 지정한 대상에게 이능력x3.5의 데미지를 입힙니다. 속도 판정은 데미지의 두배로 판정합니다.

또한, 해당 스펠은 내가 지니고 있는 (연금술)이 붙은 소모품 하나당, 계수가 0.3만큼 증가합니다.

한턴에 최대 25번 사용가능

※ 해당 스펠은 '현자의 돌'을 소모해서 '블레이즈 러시++'로 진화시키는것이 가능합니다.


[ Spell - 샤이닝 블라스트 ]

대상 하나를 지정합니다. 지정한 대상에게 이능력x(3+연금술이 붙은 소모품 숫자x0.5)만큼의 데미지를 즉발의 속도로 입힙니다.

만약, 속도가 필요하다면 이능력x15로 판정합니다. 대상이 명중했다면 대상을 데미지만큼의 거리만큼 날려버립니다.

넉백한거리만큼 방어력과 방어막을 무시한 데미지를 추가로 입힙니다.

쿨타임 3턴 , 쿨타임 감소 및 초기화 불가능


※ 해당 스펠은 '현자의 돌'을 소모해서 '샤이닝 블라스트+'로 진화시키는것이 가능합니다.


[ Spell - 아스트랄 스피어+++ ]

대상 하나를 지정합니다. 지정한 대상에게 이능력x(2+연금술이 붙은 소모품의 숫자x1.5)만큼의 데미지와 속도를 지니는 마법의 창을 날려냅니다.

해당 효과를 (15+연금술이 붙은 소모품의 숫자x10)만큼 반복합니다. 해당 기술은 '회피 불능' 혹은 '상쇄 불가' 혹은 '방어력 무시'중 두 개를 골라

마법의 창 하나하나 다르게 적용해 발사하는것이 가능합니다. 쿨타임 2턴, 쿨타임 감소 및 초기화 불가능


[ Spell - 크레센트 스윕+ ]

대상 하나를 지정합니다. 지정한 대상에게 이능력x0.5의 데미지와 이능력x6의 속도를 지니는 연금술의 탄환을

주스텟x(0.1+연금술이 붙은 소모품의 숫자x0.2)만큼 발사하는것이 가능합니다. 쿨타임 1턴, 쿨타임 감소 및 초기화 불가능

※ 해당 스펠은 '현자의 돌'을 소모해서 '크레센트 스윕++'로 진화시키는것이 가능합니다.


[ Spell - 월 윈드 ]

맵 전체에 이능력x(1+연금술이 붙은 소모품의 숫자)만큼의 데미지를 즉시 입힙니다.

만약, 속도가 필요하다면 이능력x15로 판정합니다. 이번턴, 해당 데미지로 입힌 데미지보다 높은 데미지에 피해 면역을 얻습니다.

쿨타임 7턴, 쿨타임 감소 및 초기화 불가능


※ 해당 스펠은 '현자의 돌'을 소모해서 '월 윈드+'로 진화시키는것이 가능합니다.


[ Spell - 크리스털라이즈 오라 ]

맵 전체에 이능력x(10+연금술이 붙은 소모품의 숫자)만큼의 데미지를 즉시 입힙니다.

만약, 속도가 필요하다면 이능력x15로 판정합니다. 크리스털라이즈 오라는 재사용할때마다 최종 데미지가 100% 증가합니다.

쿨타임 7턴 , 쿨타임 감소 및 초기화 불가능


※ 해당 스펠은 '현자의 돌'을 소모해서 '크리스털 라이즈 오라+'로 진화시키는것이 가능합니다.


[ Spell - 블래스트 노바++++ ]

모든 적에게 이능력x(8+연금술이 붙은 소모품의 숫자x2)만큼의 데미지를 즉시 입힙니다. 속도가 필요하다면 이능력x60으로 판정합니다.

해당 기술을 주스텟x0.005+(연금술이 붙은 소모품의 숫자x2)만큼 반복합니다. 해당 스펠에는 계수 증폭 효과가 적용되지 않습니다.

내가 재사용할때마다 추가로 블래스트 노바가 반복한 횟수만큼 공격을 반복합니다.

쿨타임 3턴 , 쿨타임 감소 및 초기화 불가능


[ Spell - 헤븐즈 퀘이사 ]

내 턴이 시작할때마다, 맵 전체에 이능력x(1+연금술이 붙은 소모품의 숫자x0.5)만큼의 데미지를 입힙니다.

해당 효과로 입힌 데미지만큼 체력을 회복합니다. 해당 스펠의 효과는 전투가 끝날때까지 지속됩니다.

재 시전시, 데미지가 중첩됩니다.

쿨타임 3턴 , 쿨타임 감소 및 초기화 불가능


※ 해당 스펠은 '현자의 돌'을 소모해서 '헤븐즈 퀘이사+'로 진화시키는것이 가능합니다.


[ Spell - 라이프 게인 ]

모든 아군의 상태이상을 제거합니다.

쿨타임 3턴, 쿨타임 감소 및 초기화불가능


※ 해당 스펠은 '현자의 돌'을 소모해서 '라이프 게인+'로 진화시키는것이 가능합니다.


[ Spell - 드래곤 크루 ]

지속효과: 기본 공격을 가하거나, 기본 공격을 대체하는 스펠을 사용할때 전투 끝까지 드래곤 크루의 다른 모든 계수가 0.2씩 상승합니다.

사용효과: 이능력x3만큼의 위력을 지닌 마력 참격을 만들어냅니다. 참격의 속도는 이능력x15지만, 원하는 위치에 바로 생성되기에

직감계 능력 없이는 회피가 어렵습니다. 1턴에 (연금술이 붙은 소모품의 숫자)만큼 사용가능. 


[ Spell - 캘러미티 스칼렛 ]

적 하나를 지정합니다. 

지정한 적에게 즉발급의 속도와 이능력x(연금술이 붙은 소모품의 숫자x0.1)의 데미지를 지니는 탄환을 이능력x0.1만큼 발사할수있습니다.

속도 판정이 필요하다면 이능력x15로 판정합니다. 해당 기술은 원한다면 자신의 추가 기본 공격 횟수만큼 사용할 수 있습니다.

쿨타임  6턴, 쿨타임 감소 및 초기화 불가능


[ Spell - 리빌트 엔젤 ]

턴이 시작할떄마다, 맵 전체에 광선을 발사해 이능력x6의 피해를 입힙니다.

속도는 즉발이지만 속도가 필요하다면 해당 데미지의 다섯배의 속도로 판정합니다.

해당 기술을 재시전할떄마다 데미지의 계수가 2만큼 증가하며, 해당 피해량이 10이 될때마다

방어/상쇄/방어력무시/피해감소무시/무적무시/체력고정무시/보호막 무시 중 하나를 골라 해당 효과를 부여합니다.

한턴에 한번 사용가능


[ Spell - 오더 스킬 & 페이탈 드라이브 ]

현재 선택되어있는 효과 : 코즈믹 버스트

패시브 : 나를 포함한 모든 아군이 '차징' 혹은 '영창'을 시전할때 필요한 턴의 수 -1턴

액티브 : 사용시, 모든 아군의 버프의 지속시간 +1턴 , 이번턴, 모든 아군이 적에게 주는 데미지 +30%

이번턴, 모든 아군의 주스텟이 주스텟x0.2만큼 상승 , 모든 아군은 기술 하나를 지정후, 해당 기술의 쿨타임 초기화

쿨타임 10턴, 쿨타임 감소 및 초기화 불가능


※ 해당 스펠은 비전투상태일때 '현자의 돌'을 소모해서, '캐스캐이드 스타' , '브리딩 라이트' , '그랜드 체리엇'으로 변경할수있습니다.


[ Spell - 코어 사이클러 ]

내가 '현자의 돌'을 소모할때마다, 아래의 패시브 스킬중 하나를 해당 스펠에 추가합니다.

긍정적인 자세 : 내가 소모품을 사용할때마다 모든 아군이 모든기술이 1턴 감소합니다.

전력계 연금술사 : 내가 소모품으로 주는 데미지가 50% 증가합니다.

흔들리지 않는 신념 : 정신계열 기술에 면역을 얻습니다.

강인 : 내가 받는 데미지가 50% 감소합니다.

샤프슈터 : 내 인벤토리에있는 모든 소모품의 쿨타임 -1턴

친구와의 인연 : 내가 이름을 알고있는 생명종,서브,기타 인물당 내 주스텟이 1000 증가합니다.

+ 17000 (앨리스 젤릿치 클리브 길 시온 시키 키리토 오베론 잔느얼터 하 천둥 브로냐 레밀리아 일레이나 루미네 호라이즌 미코)

연금술의 소질 : 라이자의 아틀리에를 사용할때, 가끔 결과물이 복제됩니다.

넘치는 마력 : 내 이능력이 이능력x0.2만큼 상시 증가합니다.

철벽 : 내 방어력이 이능력x2만큼 증가합니다.

매직 배리어 : 내가 소모품을 사용할때마다 1턴간 지속되는 이능력x10의 방어벽을 얻습니다.

신성의 빛 : 내가 소모품을 사용할때마다, 최대체력의 50%만큼 체력을 회복합니다.

형이학적 사고 : 전투당 한번 사용가능한 기술을 하나 골라 이번 전투에서 재사용할 수 있습니다.

광기에 찬 눈동자 : '광기를 다루는 정도의 능력'을 원작보정채로 그대로 사용할수있습니다.

드래곤 하트 : 내 턴 시작시, 이능력이 이능력x0.1씩 상승합니다. 계수 증폭 효과에 영향받지않습니다.


[ Spell - 어둠의 여왕과 비밀의 은신처 ]

' 아~아, 따분해~. 뭐 재미있는 일 없을까.'


내 인벤토리에있는 (연금술)이 붙은 소모품 하나를 소모합니다.

이후, 내 인벤토리에 있는 (연금술)이라고 붙은 모든 소모품의 복제품을 소환해 즉시 전부 사용합니다.


쿨타임 100턴, 쿨타임 감소 및 초기화 불가능

단, (연금술)이라고 붙은 소모품을 소모하는 댓가로 쿨타임 -95턴



Ashen One

재의 귀인

온리원 / 소울



The First Flame quickly fades.

태초의 불이 사그라들고 있습니다.


Darkness will shortly settle.

이제 곧 암흑이 찾아오겠지요.


But one day, tiny flames will dance across the darkness.

그리고, 언젠가 반드시 암흑 속에 작은 불꽃들이 나타날 겁니다.


Like embers, linked by lords past.

왕들이 계승해온 잔불이...


Ashen one, hearest thou my voice, still?

재의 귀인, 아직 제 목소리가 들리시나요?



[ 특수 :: 불 꺼진 재(火の無い灰, Unkindled One) ]

That ash seeketh embers.

재는 잔불을 바라는거야.


불의 유지를 잇는데 실패한 불사자. 장작의 자질을 지니지 못한 불꺼진 재.

소울을 가진 자들의 잔불(인간성)을 갈망하는 죽지못해 살아가는 망령들. 

7턴에 한번, 최대 체력의 100%로 부활하는것이 가능합니다.


이렇게 부활할떄 자신을 죽음에 이르게 한 공격을 선택하고 해당 공격에 면역을 얻습니다.

면역을 얻지 못하는 공격이라면, 해당 공격으로 받는 데미지를 99%감소시킵니다.

해당 기술에 대한, 쿨타임 감소 및 초기화는 불가능합니다.


이번 전투간 2+(주스텟x0.001)회만큼 '구르기'를 하는것이 가능합니다.

'구르기'는 공격 하나를 지정하고, 지정한 공격의 피해를 무효화시킵니다.

판정은 '회피'이며, 한턴에 최대 3번까지 사용하는것이 가능합니다.

또한, 해당 기술은 '계수 증폭' 효과를 받지않습니다.


또한, 자신이 죽인 적의 '소울'을 흡수하는것으로 자기 자신을 강화시킵니다.

레이드 몬스터는 1의 소울을 , 생명종은 2의 소울을 , 단체 레이드 몬스터는 4의 소울을 지니고있습니다.

생명종을 죽일경우엔, 대상의 소울을 갈취하는것이기에 영구적인 죽음을 부여시킵니다.

단체 레이드 몬스터의 경우엔, 마지막에 나오는 몬스터만을 '단체 레이드 몬스터'로 취급합니다.


이렇게 모은 소울은 해당 아이템의 '스펠'을 '개방'시키거나 '스텟'을 '상승'시키는것이 가능합니다.

※ S(소울)을 1 소모하는것으로 내 주스텟을 300 상승시킵니다.

※ 개방된 스펠은 영구적으로 사용하는것이 가능합니다.


총합 소울 :: 53

현재 개방된 스펠 :: 태양의 전사, 저주를 짊어진 자, 심연을 걷는 자, 고독한 왕, 신을 먹는 자, 로스릭의 성왕, 컬랜트의 난쟁이


[ Spell :: 태양의 전사 ]

태양을 찬미한다!

Praise the Sun!


장작의 왕, 아스토라의 솔라의 소울을 개방시킵니다.

해당 스펠을 '개방'시키는데 S3이 필요합니다.


1턴에 한번, 정신계 피해 혹은 정신적 효과를 하나 지정해 해당 효과에 면역을 얻습니다.

매턴 시작시, 모든 아군을 주스텟x2만큼 체력을 회복시켜주고 상태이상 하나를 지정해 제거시킵니다.

만약, 회복량이 체력을 넘었다면 해당 수치의 두배에 달하는 보호막으로 치환해 적용시킵니다.


3턴에 한번 자신을 포함한 모든 아군의 주스텟을 10%상승시킵니다.

해당 기술은 쿨타임 감소 및 초기화가 불가능합니다.


전투당 한번, '태양 찬미'를 사용하는것이 가능합니다.

이번턴, 모든 아군의 현재 체력을 최대체력의 100%로 고정시킵니다.



[ Spell :: 저주를 짊어진 자 ]

불을 계승하는 자. 저주를 그 몸에 이어 받는 자.

왕이 될 자여, 왕좌로.

그 앞은 당신만이 볼 수 있습니다.


장작의 왕, 저주를 짊어진 자의 소울을 불러옵니다.

해당 스펠을 '개방' 시키는데 S3이 필요합니다.


내 턴이 시작될떄, 모든 디버프의 지속시간을 절반으로 줄입니다.

이렇게 감소된 디버프의 턴수가 1턴 이하라면 제거합니다.


주스텟이 주스텟x0.2만큼 증가하게되며, 내 최대 체력이 30% 증가하게 됩니다.

내 캐릭터가 사망시, 최대 체력의 30%를 제거하여 부활하는것이 가능합니다.

이렇게 제거된 체력은 이번 전투간 영구히 지속되며 어느 방법으로도 해제할수없습니다.


전투당 한번 ,' 저주를 짊어진자'를 사용하는것이 가능합니다.

이번 전투에서 '해제'된 디버프중 하나를 선택합니다.

선택한 디버프에 이번 전투간 영구적인 면역을 얻습니다.


[ Spell :: 심연을 걷는 자 ]

나아가라, 심연으로.

영광을 등지고.


장작의 왕, 늑대 기사 아르토리우스의 소울을 불러옵니다.

해당 스펠을 '개방'시키는데 S5가 필요합니다.

'태양의 전사' , '저주를 짊어진자'를 '개방'해야합니다.


내가 주는 모든 공격의 최종 데미지를 50% 증가시킵니다.

한턴에 한번 사용할수있는 스펠을 세번 사용할수있습니다.

해당 효과는 매턴 한 기술에만 적용하는것이 가능합니다.


또한, 두턴에 한번 첫번쨰로 받는 피해를 무효화시킵니다.

이렇게 데미지를 무효화시킬떄마다 내 주스텟이 10% 증가합니다.


전투당 한번, '인간성 폭주'를 사용하는것이 가능합니다.

전맵에 공격력x30의 데미지를 지니는 , 회피할수없는, 거대한 폭팔을 일으킵니다.


[ Spell :: 고독한 왕 ]

작은 이들의 무거운 칼과 단단한 방패

장작의 왕, 거인 욤의 소울을 불러옵니다.


해당 스펠을 '개방'시키는데 S5가 필요합니다.

'태양의 전사' , '저주를 짊어진자'를 '개방'해야합니다.

내 체력 비례가 주스텟x30으로 변경되며, 주스텟x0.3만큼 방어력이 증가합니다.

각기 다른 피해를 적에게 받을떄마다 방어력 계수가 0.1씩 증가합니다.


받는 피해가 50% 감소하며,

3턴에 한번, 내가 받는 최대 피해량을 최대체력의 50%로 만들어냅니다.


전투당 한번, '죄의 불꽃'을 사용하는것이 가능합니다.

이번턴, 아군을 향하는 공격이 전부 자신을 향하고 자신은 최대체력의 100%로 체력을 고정시킵니다.


[ Spell :: 신을 먹는 자 ]

사그라든 불 너머로 심해의 시대를 보았다.

때문에 그것이 아득히 먼 고행의 길이라 알면서도.

식신(食神)을 시작한 것이였다.


장작의 왕, 깊은 의 성자 엘드리치의 소울을 불러옵니다.

해당 스펠을 '개방'시키는데 S8이 필요합니다.

'심연을 걷는자' , '고독한 왕'을 '개방'해야합니다.


내 모든 기술의 데미지 계수에 0.2를 더합니다.

적의 종족이 '신'일 경우에 내가 주는 모든 공격의 최종 데미지가 100% 증가합니다.


매턴, 주스텟x1의 피해량과 주스텟x1의 속도를 지닌 유도화살을 주스텟x0.05개만큼 쏘아냅니다.

5턴에 한번, 아군이 이번 전투동안 사용했던 기술 하나를 지정하고 해당 기술을 완벽히 이해해

해당 기술을 이번 전투동안 사용하는것이 가능합니다.

전투당 한번 , '생명을 수확하는 낫'을 사용하는것이 가능합니다.


맵 전체를 양단하여 주스텟x10의 피해를 입히고 입힌 피해량 만큼 이번 전투동안 최대체력이 증가합니다.


[ Spell :: 로스릭의 성왕 ]

나는 왕이 되지 않으리라.

불의 계승이란 사명도, 왕의 혈통도, 이젠 다 질렸다.

그러니, 귀공 또한 쉬도록 하여라.


장작의 왕, 왕자 로스릭의 소울을 불러옵니다.

해당 스펠을 '개방'시키는데 S8이 필요합니다.

'심연을 걷는자' , '고독한 왕'을 '개방'해야합니다.

인외의 종족과 싸울떄, 내 공격의 최종데미지가 50% 증가합니다.

적의 '이능적 공격'에 대한 모든 피해를 반감시켜 데미지를 적용받습니다.


매턴 시작시, 맵 전역에 마법진이 깔려 모든 적에게 주스텟x3+최대체력의 10%의

피해를 입히는 빛이 마법진에서 뿜어져 나옵니다.


7턴에 한번, 내턴이 끝난후 맵에서 이탈합니다.

이후, 내턴이 시작될떄 다시 맵으로 돌아옵니다.


전투당 한번, '성광과 화염'을 사용하는것이 가능합니다.

모든 적에게 주스텟x8의 데미지를 입히고 모든 아군의 상태이상을 회복시키고 최대체력의 50%로 부활시킵니다.


[ Spell :: 컬랜트의 난쟁이 ]

나는 이에 대해 긍지를 가지고 있다.

그러니 너 역시, 자신의 의지를 갖고 선택하여라.

…… 그것이 지독한 배신이라면, 더더욱 말이다.


장작의 왕, 난쟁이 왕 루드레스의 소울을 불러옵니다.

해당 스펠을 '개방'시키는데 S10이 필요합니다.

'신을 먹는자' , '로스릭의 성왕'을 '개방'해야합니다.


불 꺼진재 , 태양의 전사 , 저주를 짊어진자, 심연을 걷는자 

고독한 왕 , 신을 먹는자 , 로스릭의 성왕중 하나를 골라 영구히 강화시킵니다.


[ Spell :: 장작의 왕 ]

태초의 불을 계승하고 유지한 자. 주신이자 태양빛이며 힘과 소울을 태워버린 이들.

태초의 불이 사그라들며 강대한 소울을 가진 이들을 장작으로 삼아 세계를 순환시킨다.


장작의 왕, 왕들의 화신의 소울을 불러옵니다.

해당 스펠을 '개방'시키는데 S20이 필요합니다.

'컬랜트의 난쟁이'를 '개방'해야합니다.


Prepare to Die.

죽을 준비를 해라.


Go, Beyond the Death.

죽음을 넘어서.


and Embrace the Darkness.

어둠을 받아들이니.


…… now only embers remain.

…… 이제 잔불만이 남아있을 뿐.


Let him grant death ……

그리고 그는 죽이리라 ……


To the old gods of Lordrans, deliverers of the first flame.

태초의 불을 계승한 로드란의 오랜 신들을.


장작의 왕, 왕들의 화신의 소울을 불러옵니다.

해당 스펠을 '개방'시키는데 S20이 필요합니다.

'컬랜트의 난쟁이'를 '개방'해야합니다.


자신의 몸 조차 불사지르는 태초의 화로의 불꽃으로 인하여

턴이 시작할떄마다 자신의 최대체력의 30%의 데미지를 받습니다.

해당 데미지는 저항할수없고, 데미지를 받지않는다면 해당 스펠을 이번 전투간 봉인합니다.


대신, 턴이 시작할때마다 주스텟x0.1만큼 주스텟이 증가합니다.

내 근접 공격이후, 적에게 태초의 화로의 불꽃이 덮쳐져 공격력x1의 데미지를 추가로 입힙니다.

해당 스펠은 계수 증폭의 대상이 되지않고, 연타 공격엔 추가 데미지가 발동하지않습니다.


매턴 시작시, 태양의 창을 사용하는것이 가능합니다. 태양의 창은 아래의 효과중 골라 사용합니다.

- 범위 500안에 주스텟x10의 데미지를 입힙니다. 즉발의 속도를 지니고있으며, 속도가 필요하다면

데미지의 열배로 판정합니다. 해당 기술은 회피가 불가능합니다.


- 범위 1000밖에있는 적에게 태양의 창을 던져 주스텟x5의 데미지를 입힙니다. 속도는 데미지의 두배입니다.

원한다면 해당 기술을 한번더 재사용하는것이 가능합니다.


- 범위 5000밖에 있는 모든 적에게 찢어지는 태양의 창을 각기 10번던져 주스텟x1의 데미지를 입힙니다.

속도는 즉발이지만, 속도 판정이 필요하다면 데미지의 열배로 판정합니다.



가장 강한 아이템들인 미솔로지와 온리원을 먼져 보여드렸는데요~

더 만들어질 예정은 갑자기 없어졌습니다 ~

감사합니다.