느릿느릿 제작하고 있는 투기장 쵸붕이야.
오늘은 쵸아고수들에게 제목 그대로 전투에 대한 조언을 구하려고 해.
내가 만들려고 하는 쵸아는 "투기장을 만들고, 직원을 고용해서, 몇턴간 운영이벤트를 거친 후 최종 결과물을 평가"하는 방식임.
문제는 이 운영이벤트인데,
"다른 투기장의 스타 플레이어와 챔피언 결정전"이라거나 "투기장을 노린 약탈범들과 교전" 같은 전투형 이벤트를 생각하고 있음.
그런데 무조건 전투력이 높은 쪽이 이긴다! 고 하면 영 심심하다 싶어서 승패에 확률을 도입 해 볼까 하는데...
전투력 차이에 따른 승률 보정을 어떻게 하면 좋을지가 고민됨.
참고로 파워레벨은 "세계관은 하이파워긴 하지만 여기엔 그 하이파워적 존재는 없음(세계관은 MCU인데 여기선 슈퍼솔저가 최강자)"정도를,
캐릭터의 전투력은 1~10으로 표기하는걸 고려하고 있음.
떠올린 방식은 두가지인데(둘 다 녹색이 플레이어측)
1. 승률 = 50+(내 전투력^2-상대 전투력^2)
(100을 넘어가거나 음수가 되면 확정킬)
2. 승률 = 50+(내 전투력-상대전투력)^2
(이건 그냥 숫자가 높은 쪽이 유리한 걸로 봐줘)
수치는 대동소이한데, 다만 이 표를 따르면
전투력 1인 훈련받지 않은 노예를 상대로,
전투력 7~8인 특수부대 대원 정도부터가 확정킬을 낼 수 있단건 너무 빡빡하지 않나? 하는 생각이 들었음.
이런데 익숙한 쵸붕이들은 어떻게 생각하는지 의견을 남겨줬으면 해.
혹시 다른 좋은 방법이 있다면 꼭 들려줬으면 좋겠어.