1. 선택지에서 안 고르면 후천적으로 절대 얻을 수 없는 특성

  • 특수 체질, 성장 속도 증가
  • 대다수의 편의성 옵션
  • 강제 절정 같은 특수한 액티브 스킬
  • 상태창, bgm 같은 시스템 계열

2. 다른 수단으로 대체 가능한 특성

  • 임신 조절 > 피임도구, 피임약

3. 후천적으로 극복 가능한 단점과 그렇지 않은 단점

  • 쵸아에 따라서 케바케인 경우가 많음

4. 스펙의 영향을 받는 특성과 그렇지 않은 특성

  • 위장이나 간파 같은 경우 스펙의 영향을 받는 경우가 많은 편
  • 마나시 같은 건 대체로 스펙의 영향이 없음

5. on-off 가능한 특성과 상시 적용되는 특성

  • 적외선 시야나 일부 편의성 선택지

제작자 입장에선 귀찮을 수 있지만 일단 익숙해지면 설명 파트를 다소 생략할 수 있고, 설명이 애매한 선택지를 이해하기 쉬울 거 같음

1, 2, 3은 후천적으로 변경 불가능한 특성 같은 형식으로 하나로 묶을 수 있을 듯