일단 이건 내 뇌내망상임 참고만 할 것


1.근력=>데미지,랜덤값에서 높은 수 나올 확률 증가


2.방어력=>방어 확률,치명타 저항 확률,피해 감소


3.체력(말 그대로)


4.저항성

=>상태이상 저항력

상태이상 적용 확률(무조건적으로 적중하여 데미지를 입어야 함을 전재로 한다):1-상태이상 저항력


5.정신력=>림버스와 다키스트 던전 시리즈의 시스템을 이용하여 동료의 죽음이나 특정 조건 만족 혹은 에고의 사용으로 정신력 하락,전투 후 일정 시간이 지난 뒤 정신력 상승, 에고로 인해 정신력이 0미만이 될 경우 강제적으로 침식 상태가 됨 

만일 특정한 조건(전투 시 우호도가 80이상인 동료의 전투불능 상태(단 제압이 아닌 거의 죽기 직전의 상태) 혹은 죽음,특정 이벤트 발생)을 만족하여 정신력이 0미만일 경우 일정 확률로 패닉 상태에 빠지거나 이성의 갈림길 효과를 부여 단 에고만으로 인해 정신력이 0미만이 될 경우에는 침식 효과만 적용되고 나머지는 적용되지 않음

이성의 갈림길:80%의 확률로 뒤틀림 10%의 확률로 불안정한 에고 각성 10%의 확률로 완전한 에고 각성

패닉 상태에 빠질 경우 자신과 동료의 모든 스텟 감소 및 자신이 뒤틀릴 확률 증가

정신력이 마이너스값이 크면 클 수록 패닉하거나 뒤틀릴 확률 증가 


6.속도=>회피율,공격 우선권,명중,명중 무시 확률,회피 무시 확률


7.지능=>자신이 선택한 목표의 결과가 성공할 수 있는 확률,장비 제작 성공 확률,사무소에서의 일 처리 능률,희귀 보상 획득률,보상량


8.전투센스=>치명타 확률,속도가 동일 혹은 자신이 약간 더 낮을 경우 자신의 회피와 명중 혹은 무시 확률,피해 감소 무시 확률,반격 확률


+솔직히 6,7,8을 뭘로 할까 고민 제일 많이함

++나중에 캐릭터의 능력도 수치화로 한번 바꿀려고 해봤는데 라오루랑 프문쵸아랑 스텟이 서로 다른것도 있더라 (ㅅㅂ 꼼수 막혔다) 그래서 캐릭터의 스탯 수치화는 서비스종료다...