연속 질문이라 미안한데 수정도 안되고 막막해서 그래

 마비노기 cyoa를 만드는 중임

 시나리오/이벤트 관련은 만들 수 있는데, 스킬이 생각보다 너무 많음

 너무 단순화 시키자니 특징이 사라지고 그대로 살리자니 100개는 훌쩍 넘고. 배신자 같은 경우는 스킬 자체에 설정이 붙어있지만 이건 그런것도 아니란 말이지.

 그거 말고도 포인트 관련인데, 배신자는 토큰이 6종류임. 제작자도 많다고 생각하고 있고.

 근데 나도 지금 생각하는 포인트가 아무리 압축해도 3종류 이상이란 말이지. 더 줄이기도 난감함. 지금 생각해둔 종류는 스킬 포인트, 외형 포인트, 인연 포인트, 재화 포인트 이렇게 4종류를 생각하고 있음. 뭔가 의견이 있으면 적어주면 ㄱㅅ.

 그 외에 꽤나 복잡한 시스템이 될 듯 한데

 인연포인트를 어떻게 분배하냐에 따라 시나리오를 해금할 수 있는 방식을 선택했음. 특정 npc 여럿에게 포인트를 투자하면 해금되도록.

 스킬 쪽도 마찬가지로 환생재능의 조합에 따라 새로운 재능(원작에선 히든 재능이라 칭함)이나 스킬(마찬가지로 히든 스킬)이 생기는 구조를 좀 가져올까도 생각중임.

 npc에게 인연포인트를 일정 이상 쓰거나 시나리오를 통해 인연수준을 올리면 특별한 아이템이나 펫 등을 얻는 쪽도 구상중인데...

 과하다 싶은건 잘라낼 생각도 있으니까 많은 의견 바람.

 마비 챈에 물어봤는데 그쪽은 이런거 잘 안해서 영양가 있는 대답은 몇 없었음