여기에도 적어둠.


1. JRPG에서 쓸 수 있는 기본적인 전투 방법, 가령 비행은 다양한 수단을 통해서 구현해낼 수가 있다.

비행의 경우에는 원소(바람)을 이용하는 것만으로도 충분하다.

정밀한 고속 비행을 원한다면 고급 원소 조종을 찍으면 될 것이다.

거인의 힘(힘+)을 찍는다면 비행으로 취급할 수 있을 정도로 높고, 빠르게 도약할 수 있다.

끝없는 힘(힘++)을 찍는다면 허공을 발판으로 삼아 도약하는 것이 가능하다.


2. 모든 원소는 생명의 진실과 조합할 경우, 치유의 효과를 가지게 된다.

쉬시는 시간을 되돌려 상처를 없던 것으로 만든다.

공허는 상처 자체를 삭제할 것이다.

어둠은 상처가 자연적으로 치유될 때까지 당신의 목숨을 붙든다.

슬리드는 소금과 침묵을 곁들인 물로 상처를 씻어낸다.


3. 원소 동화 시전을 마탄에 시전하고, 거기에 상급 영창 숙련과 고급 원소 조종을 적용할 수 있다.

또 거기에 마법 도구 숙련과 총기 전문가를 찍어 마법총을 다루는 총사는 어마어마한 화력을 자랑할 것이다.


4. 원소 조종: 꿈을 이용한 공격 마법이 딱히 사람들을 로리로 만드는 것이 아니다.

세상에 아주 많은 양의 꿈이 그대로 방치되어 있으며, 많은 방식으로 변화가 가해지지 않을 경우가 관건이다.

그 경우에 그 많은 꿈은 모든 것을 집어삼키려 하는 검은 짐승들을 다루는 백발 적안의 로리로 변할 뿐이다.


5. 비블리오테카는 꿈이 생명체, 원소와 본질과 어떻게 상호 작용하는 지를 확인하는 실험체다.


6. 당신과 꿈꾸는 자들이 다루는 원소(꿈)의 차이는 확실하다.

당신은 마나가 극단적 자유를 제약하고, 모든 외부의 꿈이 꿈 원소로 뭉쳐진 이후에 꿈을 얻은 것이다.

꿈꾸는 자들은 특정한 외부의 꿈이 스스로를 표시하도록 강제될 때 나타나는 일종의 표현이다.

그 예시로 위험하고, 새까만 짐승들을 데리고 다니는 백발 적안 로리가 있다.


7. 용사 파티 후보들보다 무고한 자와 악당 쪽에 더 매력적인 NPC가 많다고 느끼는가? 꼬운가? 의도된 사항이다.