신들과 능력


마도서로 접촉하게 된 신들은 각각 세 가지 능력을 가지고 있습니다: 의식 마법, 사술과 마도구, 인형 마술입니다. 당신이 접촉한 신마다 당신이 사용할 수 있는 마법에 해당하는 능력을 얻습니다.


이것이 마법의 본질입니다. 인간은 마도서를 통해 얻게 되는 모독적인 지식 없이는 아무것도 할 수 없습니다. 마법사들이 유일하게 위안 삼을 만한 것이 있다면, 힘을 내려 주는 암흑의 존재들이 별다른 제물이나 숭배를 요구하지는 않는다는 것입니다. 이들은 마도서 속 지식을 이해하는 자들이라면 누구에게나 대가 없이 힘을 나누어 줍니다. 그들의 힘을 빌어 사용하는 것이 곧 그들을 숭배하는 것이기 때문일까요? 이 분야가 항상 그렇듯이, 이론을 논하는 사람들은 많지만, 진정으로 광기에 빠진 사람들만이 진실을 깨닫습니다.



의식 마법

고전적이고 직접적인 마법입니다. 보통 땅에 마법진을 그리고 정확한 방식을 따라야 합니다. 당신은 혈통 덕분이 이 마법을 시전할 때면 약간의 무아지경에 빠지는데, 그 덕에 일부러가 아니라면 심각한 실수를 저지를 일이 없습니다. 의식에는 특별한 준비 시간이나 제물이 필요할 경우가 있습니다. 특기된 경우가 아니라면 한 시간 정도의 준비 시간이 필요합니다. 마지막으로, 의식이 잘못되면 누구도 가리지 않고 공격하는 괴물들이 무작위로 소환됩니다. 절망적인 상황이라면 이것을 이용할 수도 있지만, 그래도 30초 정도 걸릴 겁니다.


사술

옛날 이야기에도 등장하는 오래된 마법입니다. 사술에서는 룬이 새겨진 각종 마도구를 이용해 마법을 시전합니다. 이런 방식 덕분에 힘이 가장 적게 들지만, 마도구와 접촉하고 있어야 마법을 사용할 수 있고, 그 마도구들이 무겁거나 거추장스러운 경우도 많습니다. 아래 등장하는 마도구들은 어떤 물건에 룬을 새겨넣어야 하는지를 명시하고 있습니다. 만약 사용하던 마도구를 잃어버리면 새롭게 만들 수 있을 것입니다. 마도구로 인한 제한 사항을 빼면 사술에는 별다른 비용이나 재사용 대기시간이 없지만, 예외는 몇 가지 있습니다. 지금 상자에는 당신이 사용할 수 있든 없든 모든 종류의 마도구들이 하나씩 들어 있습니다. 일반인들은 거기 새겨진 룬을 보지 못하지만, 그것들을 보면 약간의 메스꺼움을 느끼기 때문에 이 마도구들을 매물로 내놓기는 불가능할 것입니다.


인형 마술

비교적 최근에 정립된 마술입니다. 인형 마술은 섬세하게 만들어진 골렘인 당신의 인형을 중점으로 펼쳐집니다. 인형이 가동되면 당신의 취향에 맞는 인간형 외양을 가질 수 있지만, 신체는 여전히 차갑고 인공적이며 다른 사람들이 자세히 살펴본다면 인형임을 알아차릴 수 있습니다. 당신이 접촉한 신들의 힘이 인형에 부여되어 사용 능력을 발동할 수 있고, 그 에너지의 일부분이 당신에게 흘러들어와 지속 능력이 됩니다. 마지막으로, 이 마술의 부수적인 효과로 인형이 인간적 특성을 얻게 될 수 있지만, 이는 전적으로 당신의 선택 사항입니다. 접촉하지 않은 신들에 해당하는 특성은 선택할 수 없습니다. 특성 없는 인형은 질문에만 답하고 명령에만 따르는 무감정한 노예입니다. 인형은 그 외에도 몇 가지 능력을 가지고 있습니다. 인간 세력 페이지를 참고하십시오.



엘더 사인

기원이 불분명한 고대의 표식입니다. 근본은 엘드리치의 상징이지만, 강력한 대마법 효과를 지니고 있기 때문에 어둠 너머의 존재들을 아는 이들에게는 편안함을 주는 것이기도 합니다. 당신이 이 표식에 대해 알고 있다면, 그 혈통과는 관계없이 도구만 있다면 어떤 표면에라도 하급 엘더 사인을 그려넣을 수 있습니다. 이 하급 표식들은 그 크기에 따라 3~10m 반경 내의 마법을 약화시키고 적대적인 괴물을 쫓아내지만, 5분 정도밖에 지속되지 않습니다. 또한 그리는 데 최소 15초가 필요하며, 보호 목적으로 반복해서 그리는 것이 가능하지만 당신 자신의 마력 역시 약해지기 때문에 무한히 반복할 수는 없습니다. 인형이나 마법과는 연관없는 자들이 그린 표식은 아무 효과가 없습니다.


거대 표식

준비 시간: 완성시킬 때까지

커다란 역오망성 형태의 상급 엘더 사인을 그릴 수 있습니다. 마법을 완벽히 차단하며, 그 효과 범위는 표식 크기의 1.5배입니다. 또한, 100m 안에 있다면 언령으로 그려 놓은 표식을 발동하거나 해제할 수 있습니다. 효과 범위 안의 괴물들과 인형들은 10초 안에 범위를 벗어나지 않으면 이 세계에서 추방당하거나 (인형들의 경우) 비활성화됩니다. 하지만 괴물들은 효과가 해제된 표식이라도 감지할 수 있습니다.


부적

마도구: 돌이나 나무로 된 작은 원반, 또는 빈 카드

표식과 룬을 이 흔한 물건들에 새기면 흔히들 "부적"이라고 하는 것을 만들 수 있습니다. 부적을 발동시키면 주변 작은 범위 안에서 시전되는 주문을 1회 흡수합니다. 발동 상태는 몇 분이 지나거나 부적의 마력이 다할 때까지만 지속되지만, 가지고 있는 숫자만큼 마음껏 사용할 수 있습니다. 이 부적들은 방어에 유용하지만, 당신의 마법 또한 흡수해 버릴 수 있으니 주의해야 합니다. 발동된 부적을 던지면 부적에 닿은 대상 하나를 무력화시킵니다. 인간이라면 5초간 모든 마법적 효과를 잃어버릴 것이고, 괴물이라면 퇴치하거나 심지어 추방도 할 수 있습니다(부적을 3개 던져야 하고, 하급 괴물들에게만 통합니다).


마법사의 표식

사용 능력: 인형이 커다란 구형 방패를 전개해서 모든 적대적 마법을 차단합니다. 당신과 인형 모두가 범위에 들어갈 만큼 넓지만, 인형에 바로 붙어 있어야 합니다. 방패가 흡수할 수 있는 마법의 양에는 한계가 없지만, 일반 무기에는 효과가 없습니다.

지속 능력: 당신은 약간의 마법 저항력을 얻습니다. 직접적인 공격을 막아낼 수는 없지만, 마법 공격에 휩쓸리거나 눈먼 마법에 당하는 것은 막을 수 있습니다.

인간적 특성: 인형이 당신을 이상하리만치 보호하려 합니다.



크툴루

 죽은 크툴루가 그의 처소인 르뤼에에서 꿈꾸며 기다립니다. 크툴루는 대상의 마음을 뒤틀어 광기의 끝에 빠지게 하거나 시전자의 꼭두각시가 되게 하는 힘을 다룹니다. 그는 그와 정신적으로 접촉한 사람들을 현혹시키고 속이며, 때로는 듣지 말아야 할 것들을 귓속말로 속삭이고는 합니다.


세이렌의 노래

제물: 당신이 현혹하려는 것의 조형물. 보통은 동상이나 허수아비, 조각품 같은 것이면 됩니다. 하지만 특정한 누군가를 염두에 두고 있다면 그 사람의 머리카락이나 의복, 또는 그 사람이 나온 선명한 사진이 필요합니다.

의식이 끝나면 사용한 제물과 당신의 의도에 따라 생명체들이 의식의 장소로 이끌릴 것입니다. 개개인이나 특정 생물종은 마법진을 찾고 그 안에 놓인 조형물을 계속 지켜보거나 만지려 합니다. 한 종 전체를 유인하고자 한다면 주변 5마일 정도밖에 효과를 볼 수 없지만, 한 개인을 대상으로 사용한다면 어디에 있든 이 마법에 이끌릴 것입니다. 제물의 질로 의식의 효과를 조정할 수 있습니다. 짚으로 만든 허수아비라면 호기심 많은 여행자나 아이들 정도가 이끌리겠지만, 실물 크기의 명작 동상이라면 범위 안의 모든 사람들이 이끌려 올 것입니다. 강인한 정신력을 가진 사람들은 의식에 이끌릴 가능성이 낮고, 마법을 쓸 줄 아는 사람들이라면 그저 골칫거리 정도로 생각할 것이기 때문에 그들의 피를 제물로 써야 합니다. 마법의 효과가 강하다면 사람들은 몽롱한 상태로 굶어 죽을 때까지 마법진 안의 조형물을 쳐다보지만, 몸을 흔들거나 말을 걸거나 해서 정신을 차리게 하면 정상으로 돌아오고, 다시는 같은 마법진의 효과를 받지 않게 됩니다. 괴물들 또한 의식의 대상이 될 수 있지만, 우호적이거나 온순하게 변하지는 않습니다.


정신 장악

마도구: 길이 2m, 무게 80kg 이상의 순금 지팡이

엄청나게 무겁고 다루기도 어려운 지팡이이지만, 그 힘은 가공할 수준입니다. 이 지팡이를 들고 있는 동안 당신을 보고 있는 사람들은 당신이 하는 말이라면 전부 믿을 것입니다. "내가 너의 주인이고 너는 날 따라야 한다"나 "너는 나를 사랑한다" 같은 터무니없는 말들도 포함해서 말입니다. 강한 정신력을 가진 사람들이라면 이렇게 논리가 약한 말들에는 저항할 수도 있겠지만, 그럴 때 "나를 따르지 않으면 너는 죽는다"나 "나는 네가 믿는 신의 사자다" 처럼 증명이 불가능한 약간의 논리라도 있으면 거부하지 못할 것입니다. 그러나 마법적인 혈통을 타고난 이들은 잠깐 정신을 잃는 정도에서 그치게 되며, 또 하나의 결정적인 단점이 있습니다. 당신이 이 지팡이를 들고 있지 않을 때에는 일반인들이 그것을 보면 이유 모를 두려움에 사로잡힙니다. 이 때문에 이 지팡이는 무조건 숨겨서 보관해야 하며, 어디에 내다 팔 수도 없습니다. 지팡이는 화염에도 내성이 있으며 녹지도 않습니다. 명령을 거부하지 못하는 사람들은 영원히 거기에 매여 있을 것입니다.


정신 감응

사용 능력: 당신의 인형은 사람의 마음을 읽을 수 있습니다. 정확히 말하면, 근방 100미터 안의 사람들이 겉으로 하는 생각을 읽을 수 있고, 이 때 그들은 눈치채지 못합니다. 한편 직접 접촉한 인간의 기억을 탐색할 수도 있는데, 이것은 굉장히 고통스럽고 대상에게 트라우마를 남깁니다. 앞의 능력을 활용하면 거짓말을 쉽게 구분해 낼 수 있습니다만, 마법적 혈통을 타고난 사람들에게는 통하지 않습니다.

지속 능력: 당신은 인형과 통상적인 경우보다 강한 정신적 연결로 결속됩니다. 서로 전화 통화를 하는 것처럼 텔레파시로 소통할 수 있습니다. 인형이 당신을 "부를" 수도 있지만, 당신이 꼭 대답해야 하는 것은 아닙니다. 이 능력에는 거리 제한이 없고, 말뿐만 아니라 이미지를 전달할 수도 있습니다.

인간적 특성: 인형이 훨씬 더 똑똑해지고, 인간처럼 사고하고, 학습하며, 농담을 던질 수도 있습니다.



다곤

바다의 화신인 다곤은 깊디 깊은 심해에 머무는 괴수입니다. 그는 바다와, 넓게 보면 일반적인 물과 관련된 존재입니다. 누군가는 다곤이 모든 지구 생명체의 조상이라고 하고, 누군가는 어느 날 지구에서 스스로 나타났다고도 합니다. 그의 권속인 심해인들이 아니라면 진실은 아무도 모를 것입니다. 그가 아주 가끔 명령을 내리면 그것을 받들어 모시는 변이된 어인들 말입니다. 그가 우리의 왕이든 아니든, 한 가지 확실한 것은 다른 존재들보다 지구 생명체들을 약간 더 친근히, 아니면 최소한 더 관대하게 대해 준다는 것입니다. 다곤은 추종자 중 누구든 원하기만 한다면 심해인으로 변화시켜 줍니다.


재앙의 파도

제물: 마법진이 해안가에서 떨어진 거리 300m당 1명의 사람을 희생해야 합니다.

이 의식이 끝나면 의식을 펼치는 곳까지 닿을 만큼 거대한 파도가 소환됩니다. 마법진이 내륙 깊은 곳에 있을수록 그만큼 파도도 커집니다. 또한, 파도의 크기에 비례해 소환 시간이 길어지지만, 그래도 24시간을 넘기지는 않습니다. 의식이 완료된 순간 파도의 소환을 취소할 수는 없습니다. 이 힘은 비록 사용하는 자들은 극히 적지만, 가장 잠재적 파괴력이 높은 것들 중 하나입니다.


바다의 허리띠

마도구: 엮은 해초나 고래 뼈로 만든 허리띠

이 허리띠를 차고 있으면, 반경 25m 안에 있는 물 1톤당 근력, 강인함, 체력, 폐활량이 100% 증가합니다. 바닷물이라면 효과가 두 배가 됩니다. 짧게 말하면 주변에 물이 많을수록 강력해지는 것입니다. 다만 효과는 25배(바닷물만 있을 때 최대 50배)까지만 적용됩니다. 사막에 있으면 효과를 거의 받을 수 없겠지만, 도시 수도관 안의 물 정도만 되어도 상당한 효과를 볼 수 있습니다. 강이나 바다에 있다면 두 말할 필요가 없겠죠. 하지만, 상당히 끔찍한 부작용이 하나 있습니다. 이 허리띠를 착용하고 있으면 모습이 서서히 "인스머스 얼굴"로 변하고, 5일 동안 계속 착용하면 심해인으로(괴물 정보 참고) 변합니다. 허리띠를 풀면 나타났던 것과 똑같은 속도로 부작용이 사라지지만, 심해인이 되는 것은 돌이킬 수 없습니다. 대부분의 술사들은 이 벨트를 아주 가끔씩만 사용합니다.


파도 조작

사용 능력: 인형이 주변의 물을 조종할 수 있습니다. 예를 들면, 폭발물과 총알을 막는 물의 방어막을 만들거나, 수중에서 호흡과 빠른 이동을 가능하게 해 주는 공기 거품을 만들거나, 적들에게 물을 소방호스로 뿌리듯 세차게 뿌려 댈 수 있습니다. 이 능력의 단점은 주변에 물이 없으면 사용할 수 없다는 것입니다. 또한, 공기 거품을 제외하면 최대 1분밖에 지속 사용할 수 없고, 그 후에는 짧게나마 휴식을 취해야 합니다. 만약 인형과 그 뒤에 있을 당신을 모두 보호할 방어막을 만든다면 최소 15리터의 물이 필요합니다. 하지만 바닷물 방패는 훨씬 강력해서 3리터면 충분합니다.

지속 능력: 당신은 수중에서 숨쉴 수 있을 뿐만 아니라, 인간이 물 속에서 낼 수 있는 가장 빠른 속도를 아주 쉽게 낼 수 있습니다. 다만, 민물에 들어가 있으면 짧은 시간 후 신체에 자극을 받을 것입니다.

인간적 특성: 인형이 약간 더 변태적으로 변합니다. 이상한 성적 취향에 눈뜰지도 모르는데, 보통은 당신이 가지고 있던 것들과 연관되어 있습니다. 성감대랄 게 딱히 없는 인형들은 약간 혼란스러워하고 짜증낼 수 있습니다. 그리고 아마 당신을 동원해서 이상한 방법으로 해결을 보려고 하겠죠.



니알라토텝

천의 얼굴을 가진 자, 기어오는 혼돈, 니알라토텝. 가끔은 재앙 및 파괴와 연관짓기도 하지만, 사실 이 존재는 수수께끼 그 자체입니다. 니알라토텝은 방랑자이며, 항상 지나가는 여행자로 변장한 상태이지만 그래도 인간과 직접 대면하는 몇 안 되는 신이기도 합니다. 절대신 아자토스의 비서로 알려져 있지만, 어디까지 권능을 행사하는지는 논란의 여지가 있습니다. 특히 아자토스가 항상 잠자고 있다고 알려져 있지 때문에 더더욱 그렇습니다. 니알라토텝은 여행과 속임수와 연관되어 있으며, 추종자들에게 힘을 약간씩 나누어 줍니다. 가끔은 그 자신의 힘이고, 가끔은 아닙니다.


훔쳐낸 힘

니알라토텝은 고유한 의식 마법은 없지만, 당신이 선택한 다른 신의 의식 마법을 하나 내려 줄 수 있습니다. 의식을 관장하는 신은 이 사실을 모르거나 알아도 상관하지 않겠지만, 그 신의 사교도들은 혹시나 이 사실을 알아차리게 된다면 당신에게 분노할 수도 있습니다. (당신이 직접 의식을 보이거나, 그들 앞에서 이야기하거나, 기타 아주 멍청한 짓을 하지 않는다면 그들이 알아내지는 못할 겁니다.) 니알라토텝은 아자토스의 의식 마법만은 내려 주지 못하거나 내려 주지 않으려 합니다. 그가 아자토스의 직속 비서이기 때문이겠지요. 그것만 아니라면 의식 마법의 선택에 제한은 없습니다. 만약 모든 의식을 이미 선택했거나 선택을 할 의사가 없다면, 니알라토텝은 그의 인형 마술의 지속 능력과 같은 변장 효과를 내는 작은 의식을 알려 줄 것입니다. 이 때는 당신이 변장하고자 하는 대상 인물의 옷가지 하나나 DNA 샘플이 필요합니다. 요그 소토스의 의식 마법을 쓸 수 있다면 여기서 어떤 선택을 하던 헌팅 호러를 소환할 수 있게 됩니다 (괴물 목록 참고)


여행자의 의복

마도구: 가죽, 삼베, 기타 거친 천으로 만든 망토나 로브

이 무거운 옷은 모든 술사들이 탐내는 물건입니다. 비, 바람, 햇빛, 추위를 막아 주는 마법적인 힘이 깃들어 있을 뿐만 아니라, 진정한 능력도 가지고 있습니다. 이것을 입은 채 실외로 나가서 어떤 장소든 일정 시간 동안 떠올린 후에 눈을 감으면, 그 장소에서 2마일 이내에 있는 외딴 곳으로 순간이동할 수 있습니다. 도착지는 항상 안전하고, 가능한 한 사람들의 눈이 없는 곳으로 선택됩니다. 도착지를 잘 알고 있으면 순간이동의 속도와 정확도가 올라가고, 그곳이 사람들이 잘 찾지 않는 곳이라면 효과가 두 배가 됩니다. 하지만, 이러한 장점에도 불구하고 이 망토는 도주용으로는 적합하지 않습니다. 사용자가 편한 마음으로 천천히 걷고 있을 때 가장 잘 작동하기 때문입니다.


천의 얼굴

사용 능력: 인형이 눈으로 본 사람의 모습을 취할 수 있습니다. 외관만 변할 뿐, 특별히 더 사람 같아 보이지는 않습니다. 하지만 키와 체구가 바뀌며, 의복도 똑같이 흉내내기 때문에 일반적인 상황에서는 그 사람처럼 생각될 것입니다. 인형이 슈브 니구라스의 힘도 갖고 있다면, 실제로 그 사람으로 완벽히 변신해서 어떤 검사도 통과할 수 있습니다. (다만, 외형만 바뀌기 때문에 정신적인 부분을 알아보는 검사는 안 됩니다.) 이 힘은 지속 시간 제한이 없습니다. 단지 인형이 모습을 바꾸기 위해서는 대상을 직접, 또는 사진으로 똑똑히 봐야 합니다.

지속 능력: 당신은 홀로그램 비슷한 원리로 다른 사람으로 변장할 수 있습니다. 다른 사람들에게 당신은 목소리로나 외양으로나 변장 대상처럼 느껴질 것이고, 카메라 등등도 속여넘길 수 있습니다. 하지만 실제 체격이나 무게는 변하지 않기 때문에, 신체적 접촉을 할 때는 주의해야 합니다. 최대 2시간 동안 지속되지만, 지속 시간만큼의 재사용 대기 시간이 있습니다. 기억에 의존해서 변장할 수도, 사진이나 실물을 보고 변장할 수도 있습니다.

인간적 특성: 인형이 기본적인 지식 (웬만한 사람들이 아는 상식)을 갖게 되고, 다른 사람들을 더 쉽게 속이거나, 매혹시키거나, 분석할 수 있습니다. 사람들은 당신의 인형이 정말 인간적이라고 생각할 것입니다. 실제로 그렇지 않더라도 말입니다.



슈브 니구라스

천 마리의 새끼를 거느린 숲의 검은 염소, 슈브 니구라스. 슈브 니구라스는 생명과 육체 그 자체를 관장하며 모든 생물종들의 몸을 만들었다고 전해집니다. 심지어는 신들의 육신조차 그가 직접 만들었다고 말하는 이들도 있습니다. 몇몇 이들은 이 존재가 권속들에게는 자비롭다 하지만, 그래도 우리 이해의 영역을 벗어난 존재임은 분명합니다. 물론 그가 내려 주는 힘은 아주 요긴하게 쓰일 때가 있습니다.


슈브 니구라스의 권속

발동 시간/제물: 모든 종류의 시체. 사람이든 동물이든 가리지 않지만, 온전한 시체여야만 합니다. 의식 사이사이에는 충전 시간이 최소 하루 필요합니다.

이 소환진은 시체를 생전의 모습을 한 검은 권속들로 변형시킵니다. 권속들은 생전과 같이 행동하지만(단, 지성체들은 동물의 지능으로 퇴화합니다), 칠흑 같은 검은색 외피로 뒤덮여 있고, 당신과 당신의 명령에 충성하도록 되어 있습니다. 이 "외피"는 피부, 비늘, 깃털이나 털의 형상을 하고 있고, 생전의 모습과는 절대 맞지 않을 것입니다. 조류는 깃털이 있어야 날 수 있기 때문에 이런 변이를 겪지는 않지만, 다른 종들은 누구라도 권속이라고 알아볼 수 있을 만큼 뒤틀린 형체를 하고 있습니다(비늘이 난 개나 깃털이 난 코끼리 등등). 만약 당신이 상처를 입었다면 이 마법진으로 시체의 일부를 당신의 몸과 결합하여 상처 부위를 수복할 수 있습니다. 다만, 그 부위가 앞서 말한 검은색 외피로 뒤덮일 것입니다(상처 부위가 내장이라면 피부 어딘가가 이 외피로 뒤덮입니다). 따라서 이런 식의 응용은 주로 비상시가 아니면 하지 않습니다.


슈브 니구라스의 살점

마도구: 신선한 날고기. 룬을 새길 만큼 큼지막하고 평평해야 합니다. 24시간 안에 죽은 고기를 사용하지 않으면 안 됩니다. 어떤 보존처리를 했는지는 관계없습니다. 마법을 부여한 고기 역시 24시간이 지나면 분해되어 사라집니다.

고기에 마법을 부여하면 검은빛으로 변하며 슈브 니구라스의 살점이 됩니다. 이 살점을 상처나 흉터 부위에 접촉시키면 당신의 신체와 융합하며 결손 부위를 채우고 치료합니다. 치료 비율은 정확히 1:1입니다. 즉, 만약 잃은 팔을 되찾고 싶다면 팔 하나 분량의 고기가 필요합니다. 살점 자체는 검은색이지만, 치료가 끝나면 어떤 이상도 발견되지 않습니다. 이 살점은 먹어서 (비록 몇 입 넘기는 것도 역겨워 견디기 힘들겠지만) 체내 상처를 치료하고 병의 증상도 없앨 수 있지만, 암을 제외한 병의 근원을 제거할 수는 없습니다. 노화 역시 막을 수 없습니다. 이 능력의 주된 단점은 고기에 룬을 새기는 작업이 최소 5분 이상 걸리며 꽤 어렵다는 것, 그리고 유효 시간입니다. 이 살점은 마법과 관련없는 존재들, 그리고 살점이 없는 존재들에게는 효력이 없습니다.


화신

사용 능력: 일반적으로 인형은 자세히 조사하지 않는 한 인간으로 통하긴 하지만, 감촉은 고무 같고 성기나 기타 성적인 요소는 없으며, 파손될 경우 마법과 부품을 동원해 고쳐야 합니다. 그러나 이 능력이 있으면 진짜 인간의 몸을 갖게 되고, 마법적 수단 대신 빠른 재생력으로만 회복할 수 있게 됩니다. 대부분의 찔리거나, 베이거나, 피부가 찢어지는 상처는 아주 빠르게 낫지만, 만일 신체 부위를 크게 잃었다면 그것을 대체하기 위해 많이 먹어야 할 것입니다. 인형은 신체의 30%가 남아 있는 한 살아남을 수 있지만, 내부 장기가 파괴되면 완전 회복에 1주일 정도가 걸릴 것입니다.

지속 능력: 당신의 신체를 재구성할 수 있습니다. 아주 길고 어려운 작업입니다. 마치 거울을 하나 놓고 커스터마이징을 하는 것 같지만 그보다 훨씬 느리고 고통스럽습니다. 빠르게 변장을 할 만큼의 속도는 나오지 않지만, 연습을 통해 "완벽한" 몸을 얻을 수 있습니다. 겉보기 나이도 바꿀 수 있지만, 건강이나 실제 나이에는 영향을 주지 않습니다.

인간적 특성: 인형이 어리거나 귀여운 것들을 특히 좋아하게 됩니다. 당신과 관계를 맺고 싶어할 수도 있습니다.



아자토스

눈먼 백치의 신, 현실의 몽상가 아자토스. 혹자는 이 존재가 깨어나는 순간 우주가 멸망한다고 합니다. 왜 그런지는 당연해 보입니다. 인간이든 신이든, 모든 힘과 능력은 시간의 지배를 받고, 그 시간의 지배자는 아자토스입니다. 그의 비밀은 그 어떤 신적인 존재들보다 이해하기 어렵습니다. 하지만 그 비밀을 파헤치면 작게나마 시간을 조종하는 힘을 얻을 수 있습니다. 그 덕분에 아자토스와 그 추종자들은 우주에서 가장 강력하고 위험한 마법을 사용하는 존재들로 받아들여집니다. 하지만 주의하십시오. 선을 넘는 자들이 있다면 그의 권속인 틴달로스의 사냥개들이 끈질기게 추적하여 무자비하게 사냥할 것입니다. (괴물 정보 참고)


시간 도약

발동 시간: 마법진을 준비하는 데에는 하루가 필요하고, 준비 후 48시간 안에 사용해야 합니다.

이 의식을 발동하면 마법진 안에 있는 사람(최대 3명)의 영혼을 그들의 과거 몸 안으로 넣을 수 있습니다. 아자토스의 힘은 너무나 강대해서 시간의 흐름 자체를 뒤바꾸고 타임 패러독스를 소멸시킵니다. 당신은 모든 기억을 간직할 수는 있지만, 어린 나이(18세 이하)라면 그것들을 모두 받아들이지 못하기 때문에, 그 이전의 과거로 돌아가면 일부 기억과 성격을 잃고 나이가 들어 감에 따라 되찾게 될 것입니다. 시간 도약을 3년 안에 두 번 이상 사용하면 (실제 시간이 아닌 영혼의 관점에서) 틴달로스의 사냥개가 당신을 쫓을 것이고, 당신이 존재하는 동안 총합 100회 이상 사용해도 마찬가지입니다. 시간 도약은 현실을 이런 방식으로 변형시킵니다: 만약 10살 때로 돌아가서 손을 찌르고, 18살까지 성장한 뒤 다시 11세 때로 돌아간다면, 여전히 손이 찔린 평행세계에 있을 것입니다. 따라서, 당신이 어렸을 때의 일들을 바꾸는 것은 아주 조심해야 합니다. 또한, 과거의 당신이 의식에 필요한 준비물을 갖추는 것이 어려울 수도 있습니다. 뭐, 돈이면 웬만하면 해결되겠지만요.


시계종이 울릴 때

마도구: 크고 무겁고 정교한 괘종시계. 현재 가지고 있는 것이 파손됐을 때 새로운 괘종시계에 마법을 부여하는 것은 최소 몇 달 이상의 오랜 시간이 걸립니다.

이 시계를 만지면 "저장 지점"을 최대 3개까지 생성할 수 있습니다. 시계를 만지지 않고도 이전의 저장 지점으로 돌아갈 수 있습니다. 시계를 사용하면 "점수"가 쌓입니다. 24시간 이전으로 돌아가는 것은 상관없지만, 그 이상은 하루마다 1점의 점수가 쌓입니다. 84점을 초과하면 틴달로스의 사냥개가 당신을 추적합니다. "저장 지점"을 하루 간격으로 둬서 3일을 공짜로 역행하는 것은 통하지 않습니다. 되돌아가는 시간은 당신이 있었던 가장 먼 미래를 기준으로 판정되기 때문입니다. 당신은 저장이나 되돌리기를 하지 않은 날 하루당 점수 1점을 잃고, 지금 점수가 몇 점인지 본능적으로 알 수 있습니다. 저장 지점 생성에는 점수가 들지 않고, 머리가 즉시 박살나는 경우가 아니면 언제든 죽음 이전의 상태로 되돌아갈 수 있습니다.


간 정지

사용 능력: 인형이 시간을 멈출 수 있습니다. 인형과 당신, 그리고 이 능력을 가진 자들만 자윫게 움직일 수 있습니다. 능력 사용으로 인해 당신에게 곤란한 점은 딱히 생기지 않으며, 멈춰진 시간 속에서 물체를 던지거나 밀거나 파손했을 때 움직이게 할지는 전적으로 당신의 선택에 달렸습니다. 1년 동안 총합 20분 이상 (짧게 나누어 사용하는 것은 상관없습니다) 시간을 정지시키면 틴달로스의 사냥개가 당신을 추적합니다. 이 시간 총합은 당신이 관리해야 합니다.

지속 능력: 적의 시간정지 능력의 효과를 받지 않고, 시간 능력자를 판별해 낼 수 있습니다. 또한, 그들이 뒤틀어 버린 시간대에서의 기억을 간직할 수 있습니다(그 시간 능력으로 당신이 크게 영향을 받았을 경우에 한합니다).

인간적 특성: 인형이 훨씬 현명해지고, 정말 오래 산 사람처럼 만사에 통달합니다. 약간 우쭐하거나 정복적인 성격으로 바뀔 수도 있습니다.



하스터

노란 옷의 왕 하스터. 우주를 쉼없이 유영하는 존재입니다. 니알라토텝처럼 가끔은 인간 형상을 취한다고도 합니다. 그는 지구와 우주의 바람과 관련된 존재이며, 추종자들에게 바람의 힘을 나누어 줍니다.


하늘길

발동 시간/제물: 양탄자 같은 유연한 천. 마법진을 "프로그래밍"하는 것도 시간과 노력이 들어갑니다.

일반적인 의식과는 달리 여기서는 마법진을 커다란 천 조각 위에 그립니다. 완성되면 마법진을 "프로그래밍"헤서 특정 방향으로 움직일 수 있도록 해야 합니다. 모든 준비가 끝나면 천 주위로 당신이 설정한 순서와 방향에 맞게 바람이 불고, 지구 어디로든지 갈 수 있게 됩니다. 지구 곡률은 자동으로 보정되지만, 안전하고 정확하게 경로를 설정하는 데는 여전히 많은 연구가 필요할 것입니다. 마법진을 다시 프로그래밍하고 재활용하는 것도 가능하지만, 비행 중에는 불가능합니다. 고도 1km 이상을 유지한다면 마법의 힘으로 몸을 숨길 수도 있습니다. 바람과 바람을 타고 날아오는 것들은 막아 줄 수 있지만, 한기를 막아 주지는 못합니다. 바람의 힘이 아주 강력하지는 못하기 때문에 2명까지만 움직일 수 있지만, 양탄자의 최고 속력은 시속 500km까지도 가능합니다.


돌풍의 검

마도구: 알루미늄이나 티타늄으로 된 자루

이 자루에는 칼날을 달아 쓸 수도 있고, 채찍 손잡이로 쓸 수도 있습니다. 종류와는 상관없이, 무기를 휘두르면 날카로운 바람의 충격파가 발사됩니다. 칼을 사용하면 충격파는 꽤 직관적으로 발사됩니다. 숙달되는 것은 꽤 어렵지만, 검을 크게 휘두르면 그 충격파로 모든 방어복을 반으로 가르고 비무장 상태의 사람들을 여럿 베어 버릴 수 있습니다. 채찍은 다루기 극도로 어렵고, 충격파가 채찍 끝에서 창처럼 발사됩니다. 하지만, 그 위력은 칼보다 훨씬 강해서 돌을 찢고 탱크의 장갑판을 뚫으며, 한 무리의 사람들을 쉽게 관통할 수도 있습니다. 충격파 이외의 다른 마법적 특성은 없습니다. 자루에 다는 무기의 소재 제한은 없지만, 가벼운 소재가 당연히 가장 좋습니다. 한 번 자루에 단단히 고정한 무기는 빼기 상당히 어렵기 때문에 주의해야 합니다.


순간 질주

사용 능력: 인형이 어느 방향으로든 순간적인 바람을 일으킬 수 있습니다. 직접 공격에는 효과적이지 않지만, 엄청나게 빠른 몸놀림과 대단한 곡예 같은 움직임이 가능하게 합니다. 한 방향으로 질주나 점프를 반복하면 그 최대 속력이 시속 300km에 달합니다. 하지만 하늘을 날 만큼 계속해서 바람을 일으킬 수는 없고, 무거운 것을 들거나 입고 있다면 능력이 잘 먹히지 않습니다. 또한, 인형이 바람의 저항을 받지 않기 때문에, 바람 공격이 통하지 않고 빠르게 가속할 수도 있습니다.

지속 능력: 중력이 1G 이상 느껴지지 않습니다. 만약 커다란 물체에 맞으면 맞은 부위는 다치겠지만 다른 신체 부위에는 편타손상이나 기타 후유증이 나타나지 않습니다. 높은 곳에서 떨어져도 발만 멍들 뿐입니다. 당신의 인형도 이 능력을 갖고 있기 때문에 무리 없이 "급회전"을 할 수 있습니다.

인간적 특성: 인형이 더 장난기 많아지고, 당신이 허락한다면 무례하거나 저속한 모습을 보일 수도 있습니다.



크투가

살아있는 불꽃 크투가. 크투가는 불타는 별의 심장 속에 잠들어 있고, 밖으로는 거의 모습을 드러내지 않습니다. 어떤 전승에 따르면 그 별이 실제 별이 아니라 그의 몸에서 뿜어져 나오는 불꽃이라고 합니다. 이 불의 신이 추종자들에게 내려 주는 힘은 지극히 단순합니다: 불꽃과 열입니다. 크투가와 이타콰는 비슷한 능력과 정반대의 속성을 지니기 때문에 때때로 엮이기도 합니다.


화염의 표식

제물: 섭씨 100도 당 인간의 혈액 500mL. 낮은 온도를 원한다면 신중히 계량하십시오.

이 불타는 인장은 "지속"과 "폭발" 두 가지 방식으로 작동합니다. "지속"의 경우 인장이 항시 설정된 온도에 해당하는 열기를 내뿜으며 최대 한 달간 유지됩니다(이후에는 추가로 피를 투입해야 하지만, 언제라도 피를 투입해 지속 시간을 늘릴 수 있습니다). "폭발"의 경우 설정하는 순간  한 번 거대한 불꽃과 함께 설정한 온도의 5배까지 올라가지만 곧 불타서 없어지고 맙니다. 폭발 인장은 수동으로 가동시키거나 특정 지시와 함께 가동시킬 수도 있습니다. (시한폭탄, 자신을 포함한 동맹 세력이 있을 때는 폭발하지 않음, 등등) 마법진은 지름이 최소 30cm이며, 지름을 30cm 추가로 늘릴 때마다 피가 100% 더 필요합니다.


유황 장갑

마도구: 흑철로 만든 갑옷 장갑과 황 덩어리.

이 장갑을 착용하고 순수한 황 덩어리를 쥐고 있으면, 불을 만들고 다루는 힘을 얻습니다. 황을 연료로 사용하며, 황 0.5 그램당 사람 크기의 300도 온도의 화염을 생성, 조종할 수 있습니다. 간단히 말하자면 황 2그램 정도면 사람 한 명을 통구이로 만들 수 있습니다. 또한, 이 장갑은 필요하다면 황을 소모해서 거대한 연기 구름을 만들 수도 있습니다. 황은 덩어리진 고체여야 하며 장갑이 힘을 발휘하려면 황에 룬이 새겨져 있어야 합니다. 이 장갑은 항상 30도 이상의 외부 열기를 착용자에 닿지 않게 분산시킬 수 있기 때문에 당신은 열기 공격에 해를 입지 않을 것입니다. 장갑의 최대 사정거리는 150미터이고 공기, 물, 흙과 돌만을 목표로 지정할 수 있습니다. 즉, 다른 대상을 내부에서부터 태워 버릴 수는 없습니다.


화염술

사용 능력: 인형이 현대 화염방사기와 동일한 수준의 화력으로 불꽃을 쏘아낼 수 있습니다. 불꽃/연료를 최대로 충전하면 10초간 발사할 수 있고, 1분당 1초 분량이 충전됩니다. 인형이 화염 피해에 면역이 되며, 외부 불꽃을 흡수해 충전 속도를 빠르게 할 수 있습니다. 최대 충전 상태에서는 흡수는 불가능하지만 면역 상태는 지속됩니다. 추가 연료를 사용하면 화력을 더 높일 수도 있습니다.

지속 능력: 당신의 신체에서 불타는 막대기 정도 화력의 작은 불꽃을 투사할 수 있습니다. 당신과 당신이 입은 옷은 불에 타지 않습니다. 또한 당신은 상당한 열 저항력을 가지지만, 열기에 완전히 면역이 되지는 않습니다.

인간적 특성: 인형이 보다 감정적이 됩니다. 화도 쉽게 내고, 금방 쑥스러워할 것입니다.



이타콰

바람을 타고 별들 사이를 걷는 자 이타콰는 절대영도의 차갑고 황량한 지역을 선호합니다. 전설에 따르면 그가 지구에 강림했을 때 신화 속 극북의 대륙, 하이퍼보리아를 창조했다고 합니다. 다른 전승에서는 옛 지구의 빙하기가 그의 작품이라고 합니다. 그는 냉기의 화신이며 그의 추종자들에게 추위를 다루는 힘을 부여합니다.


얼음의 표식

제물: 가변적입니다. 최소 500mL만큼의 인간의 혈액이 필요합니다.

이 표식은 크투가의 화염의 표식과 비슷한 원리로 작동합니다. "지속" 방식은 마법진 내부의 온도를 5분당 50도씩 낮추어 "절대영도"까지 떨어뜨립니다(사실 현대적인 냉각 방식이 그렇듯 이 마법으로도 진정한 절대영도에 도달할 수는 없습니다). "폭발" 방식은 마법진 위쪽 30cm의 공기를 원뿔 모양으로 즉시 얼려 버립니다. 마법진의 기본 크기는 지름 30cm이고, 원뿔의 길이나 지름을 투입한 피 500mL당 30cm씩 증가시킬 수 있습니다. 그 후 추가적으로 피 500mL를 사용하면 크기에 관계없이 얼어붙은 공기 송곳을 시속 100km의 속도로 날려 보낼 수 있습니다. "지속" 방식에서도 피를 추가로 투입하면 마법진의 사거리와 크기를 늘릴 수 있지만, 화염의 표식과 마찬가지로 효력을 유지하기 위해서는 한 달 간격으로 피를 공급해야 합니다.


은빛 장갑

마도구: 은으로 만든 장식 단추가 달려 있는 물개가죽 장갑.

유황 장갑과는 정반대로, 이 장갑은 순은을 이용해 물체를 냉각시킬 수 있습니다. 은 0.5그램이면 사람 하나를 둘러싸는 얇은 얼음벽을 만들어낼 수 있고, 은만 충분하다면 막대한 양의 물도 손쉽게 얼릴 수 있습니다. 유황 장갑과는 달리, 은빛 장갑은 현재 얼리고 있는 대상을 염동력으로 조종하며, 성인 남성 열 명의 힘으로 물체를 들어올리거나 내던질 수 있습니다. 물체를 얼리는 데 사용하는 은을 제외하면 염동력에는 추가로 은을 소비하지 않습니다. 룬이 새겨진 고체 은덩어리가 필요하고, 은이 황보다 훨씬 비싸다는 문제는 있지만, 밀도도 크기 때문에 한 번에 더 많은 양을 유용할 수 있습니다. 유황 장갑과 마찬가지로 능력의 최대 사거리는 150m이고 공기, 물, 흙과 돌만을 목표로 지정할 수 있습니다. 또한, 이 장갑을 착용하면 땀을 흘리는 것 외에는 체온이 낮아지지 않을 것입니다. 즉, 추위에 면역이 됩니다.


냉기술

사용 능력: 인형이 차가운 액체 공기를 강하게 발사할 수 있습니다. 최대 화력에서는 소방 호스 정도의 세기로 발사하거나 매우 넓은 원뿔 범위로 발사할 수 있습니다. 최대 용량은 40리터이지만, 화염술과는 달리 충전이 아주 빨라서 90초면 모두 충전됩니다. 하지만, 무언가를 얼리는 것은 태우는 것보다 훨씬 어렵습니다.

지속 능력: 당신의 손길이 닿는 물체를 얼릴 수 있습니다. 손을 대고 있는 적의 피부를 순식간에 꽝꽝 얼려 버릴 수 있지만, 그렇게 하면 몇 분 동안 능력을 사용할 수 없습니다. 당신의 체내 수분도 얼어붙지 않기 때문에, 가장 극심한 추위에 노출되어도 아무런 신체적인 문제가 없고, 기껏해야 의식을 잃는 정도입니다. 당신의 인형 또한 추위에 면역이 됩니다.

인간적 특성: 인형이 보다 날카로운 지혜를 갖게 됩니다. 당신이 허락한다면 당신을 놀리거나 센스있는 말도 몇 가지 던져 줄 것입니다.



요그 소토스

경계에 잠복한 자이자 관문, 요그 소토스. 아자토스가 시간을 지배한다면, 요그 소토스는 공간을 지배한다고 전해집니다. 물론, 이 말이 진실인지는 알 수 없지만, 그래도 아자토스와 같은 위상인 것 같지는 않습니다. 하지만 그는 순식간에 어디로든 이동하는 방법들을 관장하고 있으므로, 절대로 무시할 수 없는 존재입니다.


관문

제물: 소환 대상에 따라 정해져 있습니다.

이 기본적인 의식은 소환 의식술사의 기본입니다. 의식이 끝나면 괴물 하나가 소환되어 당신에게 결속됩니다. 결속된 괴물은 가능한 한 당신의 명령을 따를 것이고, 외부 강압이나 조종으로 당신을 해칠 수 없습니다. 몇몇 괴물은 한 번 결속된 후에도 물리적으로 소환 해제를 할 수 있습니다. 그러면 그들은 원래 있던 곳으로 돌아가지만, 결속 상태는 유지되어 다시 소환할 때 제물이 필요하지 않습니다. 다만 같은 종류의 마법진을 통해서만 소환할 수 있고, 몇 가지 예외도 있습니다. 예를 들어 쇼거스는 일반적인 방법으로 소환 해제할 수 없고, 먹이를 주지 않으면 결속이 약해집니다. 소환할 수 있는 괴물에 대한 정보는 괴물 목록을 참고하십시오.


공허의 방패

마도구: 최소 지름 60cm의 반짝이는 원형의 금속과 유리로 된 판. 엘드리치 문양의 리벳과 손잡이가 박혀 있고 가죽끈을 달아 방패로 사용할 수 있습니다. 무게는 최소 50kg 이상입니다.

이 무거운 판에 이것저것 붙어 있는 것을 보면 마치 창문이나 문 같아 보입니다. 그 무거운 무게를 고려하면 잠수함 창문이나 맨홀 뚜껑 같기도 합니다. 하지만 이것은 무거워도 가지고 다닐 만한 가치가 있습니다. 이 방패를 이용하면 "공허의 방패", 즉 어디로 통하는지 모를 칠흑 속에 별이 반짝이는 관문을 열 수 있습니다. 그 관문을 통과하는 것은 물질이든 에너지든 마법적인 무언가든 상관없이 영원히 사라집니다. 다만 공기/물/흙과 같은 "정적인 대상"은 직접 밀어넣지 않으면 사라지지 않습니다. 그래서 이 관문으로 물체를 절단할 수는 없지만, 공격을 막을 수는 있습니다. 마법적인 힘을 가진 인간과 기타 존재들을 관문 속으로 들여보낼 수도 없지만, 그들은 대신 마치 투명한 방어벽에 가로막힌 것처럼 튕겨나갈 것입니다. 어떤 모양으로든 최대 20제곱미터 넓이의 관문을 열 수 있지만, 한 번 열린 관문은 움직일 수 없습니다. 당신은 직관적이고 즉각적으로 관문을 소환하고 재소환할 수 있습니다. 다만 관문 유지에는 집중력이 필요합니다. 만약 마법적인 힘을 가진 인간이나 존재가 시전 범위 안에 있다면 관문 시전은 실패합니다. 물론 모양을 잘 잡으면 그들을 가두는 형태로 관문을 열 수도 있습니다.


이중소환

사용 능력: 인형을 당신의 위치로 소환할 수 있습니다. 인형이 움직일 수 없을 만큼 망가져 있어도 괜찮습니다. 당신이 인형의 위치로 순간이동하는 것도 이동할 공간만 있다면 가능합니다. 인형과 서로 위치를 바꿀 수도 있습니다. 마지막으로, 당신은 당신의 인형 주변 반경 1km 내의 무작위 지점으로 순간이동할 수 있습니다. 인형보다 너무 높이 위치한 곳이나 지하로는 도착하지 않고, 하루에 한 번만 능력을 사용할 수 있습니다. 이런 소환이나 순간이동은 약간의 혼란을 동반하지만, 아주 간단합니다. 간단하다고 실수로 순간이동할 일은 없으니 안심해도 좋습니다.

지속 능력: 당신은 항상 인형의 위치를 파악할 수 있습니다. 집중하면 인형 주변의 상황을 3인칭 시점으로 볼 수도 있습니다.

인간적 특성: 인형이 개인 공간이라는 개념을 이해하지 못하고 특별히 제지하지 않으면 자꾸만 당신의 무릎 위에 앉거나 당신을 붙잡고 매달릴 것입니다.



아틀락 나챠

꿈을 잇는 자, 아틀락 나챠. 하이퍼보리아 깊숙한 곳에 숨어 있는 이 거대한 거미는 인간의 꿈을 이루는 거미줄을 짜고 있습니다. 인간들이 악몽을 꿀 때도 있지만 사실 그녀는 꽤나 온화한 존재입니다. 아마 인간의 마음과 밀접한 관계를 맺고 있기 때문인지도 모릅니다.


꿈 추적

발동 시간: 마법진을 준비하는 데는 일주일이 걸립니다. 다만 계속해서 재사용할 수 있습니다.

이 마법진 안에서, 또는 이 마법진 위에 침대를 놓고 잠을 자면 편안하게 깊은 잠에 들 수 있습니다. 잠들면 당신은 주변에 수많은 빛이 반짝이고 있는 것을 볼 수 있을 것입니다. 이들은 각각 다른 사람의 꿈에 대응합니다. 당신은 이 꿈들에 들어가 꿈을 조종할 수 있습니다. 꿈꾸는 사람이 악몽을 꾸게 하거나, 잠에서 깨어나게 하거나, 깨지 못하게 하거나, 그들에게 말을 걸고 암시를 걸 수 있습니다. 공포, 행복, 성욕과 같은 감정을 불러일으킬 수도 있지만, 그런 감정과 자극을 연관시키는 것 외애 사람들을 실제적으로 통제할 수는 없습니다. 만약 그들에게 말을 걸면 일어나 있을 때보다 훨씬 더 입이 가벼운 것을 알 수 있습니다. 특정 개인의 꿈을 찾아내는 것은 어렵지만, 그들의 소유물이나 신체 일부분(머리카락 등)을 갖고 있으면 꿈이 특별히 빛나는 것으로 알 수 있습니다. 또한, 이 능력을 하룻밤 동안 포기하는 대신 절반의 수면 시간만으로도 평소와 같이 피로를 회복할 수 있습니다.


꿈을 잇는 자

마도구: 룬이 새겨진 렌즈와 덮개를 갖춘 랜턴. 한 방향으로만 빛이 나가야 하고, 은이나 강철 재질이어야 합니다. 당신의 손재주만 좋다면 광원의 종류는 상관없습니다. 기본으로 지급되는 것은 기름 랜턴입니다.

이 랜턴의 빛을 비추면 그 빛 속에 여러 형체를 투사할 수 있습니다. 정확히 말하면 꿈의 실을 소환할 수 있게 됩니다. 꿈의 실은 끈적한 거미줄의 형태 또는 당신이 만들어낸 환상의 형태를 취할 수 있습니다. 당신의 것이 아닌 마법 또는 마술적 존재의 신체와 접촉하면 즉시 사라지지만, 하급 괴물을 속박하거나 밧줄처럼 이용하는 데는 문제없습니다. 환상은 움직이는 것을 포함한 어떤 형태든 취할 수 있습니다. 지속 시간은 5분이며, 당신이 원하는 대로 자동으로 행동합니다. 빛줄기의 크기를 넘지 않는다면 얼마든지 소환할 수 있지만, 아주 가까운 거리나 100m 이상의 먼 거리에는 사용할 수 없습니다.


꿈꾸는 자의 안식

사용 능력: 인형이 목소리, 신체 접촉, 또는 눈을 마주치는 것으로 사람들을 잠에 빠지게 할 수 있습니다. 일반인들에게만 사용할 수 있고, 모여 있는 군중을 대상으로는 사용할 수 없습니다. 지속 시간은 1시간이고, 대상이 능력 사용에 동의한다면 그들의 일반적인 취침 시간만큼 지속 시간을 늘릴 수도 있습니다. 인형은 당신이 동의한다면 당신을 대상으로도 능력을 사용할 수 있습니다.

지속 능력: 인형 주변 10m 안에 있는 한 모든 광기를 겪지 않습니다. 얻게 된 광기 하나당 효과 범위가 2m씩 감소합니다. (광기 정보 참고) 이성이 -50이 되었을 때의 효과는 막아 주지 못합니다.

인간적 특성: 인형이 당신을 더 깊고 로맨틱하게 사랑하게 됩니다. 작게는 계속 당신을 힐끗힐끗 쳐다보는 정도가 될 수도 있고, 크게는 당신에게 병적으로 집착하게 될 수도 있습니다.



1파인트가 473mL인데 걍 500mL로 올림함