컨셉은 

현우(무기 톤파 벽꿍하고 궁박으면 이김 요즘 톤파드니까 쳐맞아도 뒤질 생각을 안함)

얀(무기 글러브 들이대서 궁박으면 잡음 전성기 누리다가 너프 쳐맞음 그래도 아직 맞다이는 쌤)

쵸붕이(무기 글러브, 이중에 그나마 들이대기 쉬움)

로 3붕이 스쿼드

동료에 이리캐 두명이 있길래 해봄


각각 무술 선택지 이리식 해석

태권도 - cc(에어본), 에어본 시간동안 때려박을 수 있는 콤보

무에타이 - 일정 범위 밖은 둔화, 범위 안은 추가피해를 입히는 스킬, 체젠 증가, 방어력 증가

극진가라데 - 공격력 증가,체력 증가, 공속 증가, 이속 증가, cc저항력 증가, 방어력 증가, 저지불가+일시 무적 스킬

유도 - cc(기절)

복싱 - 공격력 증가, 공격속도 증가, 스킬 시전시간 감소, 이속 증가

택견 - 기술 시전시간 감소, 선딜 감소, 후딜 감소, 방어력 증가 방어력 비례 추가피해

프로레슬링 - cc저항

아이키도 - 카운터 스킬, 적 탐지

네간류 빠따술 -  체력, 스테미나, cc저항, 데미지 증가

에스크리마 - 인벤토리(10칸)

검도 - 공격력 증가, 이동기

길거리 개싸움 - 방어력 증가, 체력 증가


폭주 모쿠진 - 몬스터

술집 난투극 - 게임에서 30분 버티면 즉시 승리


이터널 리넡 보상 - 쿨타임 3년인 하트 궁


6974에너지 - 총맞고도 체력만 다는 게임식 허용

멋있는 물리학 - 스킬 이펙트

아수라도 - 애초에 서바이벌

노익장 간지 &젊게 사는 생활 - 게임 캐릭터는 늙지 않는다.


+1억 2천


요약

패시브로 방어력 비례 추가피해랑 적 탐지를 가지고 있고

일반 스킬로 카운터 겸 cc기(기절)+저지불가+일시 무적, 이동기+딜링기 , 둔화랑 추가피해 양자택일

궁극기로 cc기(에어본) + 딜링기

를 스킬로 가진 실험체가 탄생했다

놀랍게도 전부 이리에 이미 있는 스킬이다


하지만 셋 다 팔 짧은 놈들이라 오늘도 원거리를 달려서 쫓는다