솔직히 해보니까 마법이 좀 세당..


이게 묘사도 마법 쪽이 좀 센 편인데다가, 마법사로 살아갈거면 힘 스탯을 버리고, 인내 스탯도 어느 정도 포기 가능한 게 큰 거 같음.

딜러로 살아갈건데 탱킹은 좀 약해도 되지 나중에 추가될 동료한테서 탱킹을 메꾸는 게 낫다고 봄.


세계는 구판 읽어보니 백신 골라야 고를 수 있는 동료들이 좀 있었고 묘사도 백신이 나았음

근데 백신만 고르면 포인트가 너무 딸려서 그들만이 아는 세계는 추가함(융합은 묘사가 너무 위험해보이더라 40포인트 차이나 나긴 하는데..)

네코미미는.. 고양이! 동료 고양이가 갖고싶음 몬무스도 보고싶고


출생은 이거 포인트가 은근 좀 남게 된 거 같아서 굳이 고아 안골라도 되겠더라고

한계돌파는 출생으로 받아가는 게 편하고 해서 중산층 정도로 골랐음(상류층 고르기엔 포인트가 좀 빡빡하고)

나중에 사건으로 포인트 받으면 그때는 상류층 찍을만할듯?


잠재력은 어차피 법사인데~ 마인드로 힘은 걍 일상생활 할 수 있을 만큼만 확 낮추고

인내도 좀 낮게 띄우고 대신 지혜 마나 정신은 최고치& 정밀도 좀 높게 찍어줌 노력으로 18까지는 갈 수 있도록


마법은 적당히 찍었음 자연마법, 마도공학은 동료용이고 연금술은 절맥증 치료용

특전은 좋아보이는 건 좀 찍고 온 느낌이고

단점은 진짜 치명적이라고 생각되는 거 말고는 다 찍은 듯? 법사로 할거니까 신체적 단점은 거의 찍을 수 있어서 그게 편한 듯


대충 만들고 보니까 허약 쇼타 마법사가 탄생함