이상적인 포인트 벨런스를 고민해보다가 다른 쵸아를 분석해본거임.

만약 벨런스를 짤 때 고민되면 참고해보셈.

정확한 수치는 아니지만(빌드별로 차이가 잇을 수 있기 때문) 그냥 참고만 하셈.


1.마신의 축복


기본포인트: 150~300

올옵션 포인트: 1264 정도

올단점 포인트: 1855 정도


-올옵션 포인트=4~8x기본보인트

-올단점 포인트=6~12x기본포인트


특징: 단점으로 수급 가능한 포인트가 존나 많음에도, A or B 형태의 선택지나, 단점 자체의 강력함으로 인해 이렇게 까지 골라야 하나? 란 방어기제를 통해 벨런스를 맞춤.



2. 드래곤폴


- 기본포인트: 300

- 올옵션 포인트: 1711

- 올단점 포인트: 590


- 올옵션 포인트= 5x기본 포인트+@

- 올단점 포인트= 2x기본 포인트 이하


특징: 단점으로 수급할 수 있는 포인트는 기본 포인트의 2배에 조금 못미치는 정도고, 단점의 내용도 강력해 포인트 수급이 좀 어려움. 하지만, 기본적으로 50포인트에 해당하는 이점을 종족 고르기 할때 받고 시작 하고, 여러 시너지로 인해 빌드 난이도가 낮아지면서 약간 어렵지만 재미있는 난이도를 만들어냄.



두 쵸아를 분석했을때, 느낀건 포인트 수치 자체가 얼마나 배치되어 있느냐 보다는

'단점이 선택을 멈추게 할 수 있느냐'

가 중요한 것 같음.

실제 수급 포인트 가능한 량이 많아도, 그것이 가진 단점이 강력하다면 사람들은 단점들을 적당히 고를 것임.

다만 이 벨런스 구조 자체는 '포인트 분배가 어렵다'는 참고해볼만 한 듯?