최면 투기장 바로가기: https://arca.live/b/cyoa/92007272?category=%EC%9E%90%EC%9E%91&p=1


조금 만들어 놓은 미완성작에 불과한데 이렇게까지 반응이 좋을 줄은 몰랐음.

관련해서 하고 싶은 이야기가 많아서 글로 정리해봄




0. 본래 이 CYOA의 배경설정은 다른 CYOA를 만들다가 생긴 것

작업 도중 내용이 너무 막연하고 손댈 부분이 많아서 막혔는데

잠시 숨 좀 돌리려고 이전에 만들었던걸 리메이크하는 과정에서 동일한 세계관 설정을 덮어씌웠음


작명규칙 등이 꽤나 상세하게 적혀있는 것은 그 흔적


여러 선택지를 통해서 배경설정을 간접적으로 보여주려고 했는데

덱빌딩 파트에 집중하느라 아직 그런 쪽으로는 크게 신경쓰지 못했음.


엘도리아인실바니하프만트라이브


이건 그냥 궁금해서 올려보는 투표



1. 엔딩 파트


작업중인 엔딩 파트의 일부


엔딩 파트는 캐릭터 커스터마이징과 연계해서

종족, 성격, 배경, 목적에 따라서 다른 내용의 '조교 기록'이 나오게 하려고 함.

게다가 특정 조건에 따라 추가되는 내용을 넣어서 일종의 도전과제의 역할도 하게끔 하면 좋을 것 같음.

(예- [패널티:항복]을 사용해서 패배한 경우, 원턴킬한 경우 등)



2. 난이도

주인공이 최면에 걸려서 당하는 상황이면 지는게 자연스럽지 않음?

진짜로 이 이유로 난이도를 빡쎄게 만들었음.

근데 좀 과했던것 같음.


난이도를 낮추는 방향으로 수정했고, 고블린즈의 매커니즘을 조금 바꿨음.


수정된 고블린즈의 능력


전용 패널티 카드의 수급 빈도가 늘어난 대신 쉽게 털 수 있게 만들었음.

그리고 상대를 절정시켜도 손해볼 일이 없기 때문에 초반의 공격적인 플레이에 위험부담이 줄어듦.

수정된 난이도 기준으로 중립 카드만으로 이기는게 가능함


근데 사실 고백하자면

밸런스 같은거 맞출 줄 잘 몰라서 어딘가 엉망이 됐을지도 모름.

피드백 부탁.


기본 난이도를 낮추는 대신, 하드모드를 따로 만들 계획 중.



3. 카드 밸런스

PvE니까 밸런스를 정밀하게 조정하지는 않을 것.


그래도 채용률이 낮은 카드를 버프하고

너무 강력한 카드들을 조금 너프하고 싶은데

딱히 사람들의 플레이 로그를 수집하고 있지 않기 때문에

무엇을 기준으로 수정해야할지 잘 모르겠음


플레이해보면서 너무 쎄거나 약한 카드가 있었다면 알려주면 좋겠음.




하고 싶은 말은 여기까지고,

댓글로 다음과 같은 내용들을 묻거나 알려주세요.


  • 배경 설정 질문 (정교하게 짜여있진 않음)
  • 카드 효과 처리에 대한 질문
  • 코딩과 디자인에 대한 질문
  • 추가되길 바라는 것
  • 너무 쎄거나 약한 카드
  • 수정이 필요한 사항


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