해당 글은 데1과 데2의 큰 차이점만 적어둔거니 더 자세한건 유튜브 찾아보셈

데1을 데2 1년차로 알고있는 사람들이 가끔 있는데 전혀 다른게임임. 데1은 엑박one/360, 플스3/4버전으로만 출시함. PC버전은 당연하게도 없음.


아마 무기시스템이 가장 체감이 크지 않을까 싶음.데2에선 랜덤퍽에 걍 얻고 걸작해서 쓰면 되잖음.데1에서는 고정퍽인대신 본질포함 모든 특성 다 잠겨있음. 이걸 뚫으려면 무기마다 경험치 모으고 자원 써서 한개씩 해금해야함.


또 물리/에너지/중화기로 분류되어있는게 아닌 주무기/특수화기/중화기로 분류되어있음.

아 2/3번칸에도 물리무기가 들어간다고ㅋㅋ

수집품 시스템의 부재로 무기들이 전부 고정퍽임에도 불구하고 제작을 못함.이는 경이무기도 마찬가지인데 경이무기는 탑에 따로 제작하는곳이 있음. 대신 재료가 ㅈㄴ비쌈
방어구도 똑같음.

이건 경이 무기 제작하는 단말기

이건 경이 방어구 제작하는 단말기


다음은 1~2년차 유저한테는 익숙할 스킬 해금임.뭐 지금이야 기존 유저들은 바로 얻을수 있고 뉴비들은 아이코라한테서 미광체를 대량으로 쏟아부어서 살수 있겠지만 데1때는 각 직업, 하위직업별로 스킬부터 궁극기까지 하나하나 레벨업으로 해금했어야 함.

이게 하위직업탭인데 지금이랑 UI가 많이 다름

궁극기도 지금이랑 조금 다름. 타이탄은 똑같긴 한데 헌터의 전기트리는 지금의 스팩트럼칼날에 ESP대신 점멸이 있고 워록은 부활이 궁극기였음. 부활이 왜 궁이냐 할수 있는데 이게 희대의 사기스킬이였음. 부활제한을 무시하고 부활하다보니 워록은 모든 레이드를 솔플할수있는 가능성을 가진 직업이고 오시리스의 시련에서 팀원이 전부 죽어도 살아나서 역전이 가능함.

왼쪽이 워록 태양트리, 오른쪽이 헌터 전기트리
(위 사진은 본인 캐릭터 육성이 덜되서 새우군 유튜브에서 가져온건데 지금은 비공개로 돌린듯)
참고로 이때는 빛2.0궁극기랑(칼장, 빛셈, 천충같은거) 어둠속성은 존재하지 않음.

위에 설명하면서 올려둔 스샷 몇장 보면 알겠지만 직능이 없음. 워록 장판이나 탄 방벽같은 생존에 유리한 직능의 부제로 게임이 조금 어렵다고 느껴짐. 아 내가 데1에서 헌터는 안해서 정확히는 모르겠는데 헌터는 회피 가능한거같아보임.


레이드할때 코인이란게 없음. 그래서 죽더라도 팀원이 한명이라도 살아있으면 상관없음.

(저 빨간원이 코인이 있어야하는 자리임)
위 사진도 본인이 레이드를 못가는 상황인지라 유튜브 퍼옴


이게 제일 불편했는데 지도랑 항해도가 안열림. 정확히는 필드,탑에서 안열리는데 추측하기론 아마 데1이 플스3에서 출시되었는데 플스3의 듀얼쇼크3에선 터치패드가 없어서 그런게 아닐까 싶음은 개뿔 지도내놔!!!


이 밖에도 좀 있긴한데 해봤자 UI가 다르거나 행성 종류나 개수, 특정 탭이 병합되어있는등의 짜잘짜잘한거기도, 하고 데2의 1~2년차때까지 쓰이던 시스템은 차이라고 하기엔 에매하고 그래서 여기서 끝마치겠음.


잘못된거나 데1관련 질문 있으면 댓글 적어주셈