검 에너지 충전방식이 기존 천천히 차오르는 방식에서 딜레이 (1.05~2.7초)를 주고 확 차오르는 식으로 바뀜

이전 검에너지 충전속도가 검 에너지가 차오르는 속도 증가였다면 지금은 차오르는 속도와 함께 이 딜레이 시간에 직접적인 영향을 줌

여기에 더해 풀파워 강공이 더 이상 검에너지 풀충전을 요구하지 않아 일반적인 칼질도 좌우좌우하는데다

무기를 집어넣고도 저 딜레이 시간이 흘러가서 준비퍽, 발사기검, 검발 등은 스왑딜이 된다는 큰 이익을 받음

심장음영도 가능한데 음영의 은신+멜팅을 켜려면 텀 좀 두고 해야함


새로 계산된 표 상으론 이렇다고 하는데

체감성능은 개인이 알아서 판단할 일임

심장음영은 없던데 못먹었다카더라


별로 신경안쓰는 내용으로 막기관련 패치가 있는데

검 막기 지속시간이 파열날밑(2~2.5초)에서 지속성날밑(10초)로 지속시간이 늘어나고 탄붕이 경이 요새 효과의 일부였던 피격시 검에너지 감소 차단이 내장됨. 

칼 저항력이 0인 지속성날밑은 힐빠진 폐허구체 저항력수준이라 이게 맞나 싶지만 중형날밑같은 경우 체감이 존나크고 우클이 꽉 안차있어도 풀차징으로 나가니 방어적인 플레이도 의외로 할만하고 막기관련+충전관련 스텟 모두를 60씩 뻥튀기하는 무아지경퍽 켜지면 체감이 확옴

덤으로 무한날밑이 있긴 한데 얘도 이 패치로 이득 좀 많이 봄

뎀감 90퍼 수준의 저항력 40이라 막기성능은 무난한데 지속시간이 무한이라 가드펼치고 뻐팅기기 나쁘지 않음

우럭 직업칼에 무한날밑과 에너지전송을 조합하면 균열쿨이 5초면 돌긴 하던데 처음엔 다이너모로 사기치는거같은 행복회로 굴렸는데 균열 선딜이 씹창이라 브라이어 고아싸개나 섬조싸개같은건 별로 추천안함


요약

칼 탄털기 속도가 존나 올라감

원거리 칼들도 떡상함

방어적인 플레이도 개선됨