버프중에 가장 흔한게 공격력버프고 그만큼 많이 쓰이는데


근데 그 적용방식을 잘 모르는 데린이가 많은것 같아서 간단하게 정리해줌



 공력력 버프 종류


1. 광폭화 (공격력 +180% 및 무적) -마스, 메티스


2. 양날의검(공격력 증가 및 방어력 감소) - 워울프, 시트리 등등


3. 반격태세(적의 피해반사 무시 및 스킬공격시 자신의 스킬 공격력 + 30%, 최대 3회중첩) - 모건, 목상아


4. 노멀/슬라이드 스킬 공격력 + 00% - 아네모네,베르들레


5. 응원(약점스킬데미지 증가, 버프수에 비례한 공격력 증가, 최대6중첩) -하츠네미쿠, 수다비


6. 공격력 + 00% - 바토리,에르메스 등등


7. 스킬공격 데미지 + 00% - 각종 리더버프, 드라이브. 드라이브의 경우 4번과 같이 사용할 수 없음


8. 공격력 + 0000 - 4성 버퍼들


이 정도가 공격력 버프의 종류임


항상 그런것은 아니지만 보통 위쪽의 버프일 수록 좋은 버프라고 생각하면된다.


 스킬 데미지는 공격력과 단순비례 관계가 아님


즉 공격력 30% 버프를 받앗다고 해서 데미지가 30%강해지는것이 아님.


기본공격, 노멀, 슬라이드, 드라이브의 딜은 대략적으로


 기본 : 공격력/적방어력 + 스킬표시데미지         

 노말 : (스킬표기데미지 + 장비공격력)/적 방어력 

 슬라 : (스킬표기데미지 + 장비공격력)/적 방어력

 드라 : (스킬표기데미지*진화등급 + 장비공격력)/적 방어력


  *속성 치명데미지


인데 노말과 슬라, 드라에 적용되는 방어력 공식이 다름. 그리고 추가데미지는 어떠한 버프도 받지 못하고


방무데미지는 크리증가버프말고는 아무것도 적용되지 않는다. 또한 연타딜러와 방무딜러는 계수와 계산식이 약간다르다.


자세하게 말하면 끝도없기 때문에 여기서는 버프적용만 이야기하자면



위의 공식에 따라 가장 효율이 좋은 버프는 스킬공격력 증가라는 것을 알 수 있다. 스킬공격력 증가는 장비공격력계산후에 마지막으로 계산되기 때문


따라서 동일 수치라면 스킬공격력 %증가 >>> 공격력 %증가 이다. 


또한  공격력 %증가 >> 공격력 + 0000 인것은 당연하다.



앞에서 말한 공증버프는 전부다 중첩된다.


단, 같은 설명이 붙은 버프는 나중에 쓰인 스킬이 앞에 스킬을 덮어씌우면서 발동함.


즉 아네모네 슬라(노멀/슬라이드 스킬 공격력 증가)를 쓴 후에 


베르들레 슬라(노멀/슬라이드 스킬 공격력 증가)를 쓰면 중첩되지 않고 뒤에 스킬만 적용된다는 것임.


이를 통해 월보에서 중첩된 버프를 제외한 최적의 버퍼를 사용할 수 있다. 똑같은 버프를 사용하는 버퍼를 넣는다면 1자리를 버리는것과 똑같기 때문



버프를 통한 피버딜은 단순하다.


(노말 스킬데미지 * 계수 + 공격력)/방어력 + 추가데미지


따라서 공격력이 상승하는 버프일수록 딜이 상승한다. 스킬공격력X




결론 

 깡수치가 높을수록 좋으며 동일수치라면 스공뎀%증가>공격력%증가

 버프 이름을 잘 보고 중첩되는지 확인하고 사용하자.


ps. 틀린내용있을수도있고 반응좋으면 다른편도써봄