지난 글 https://gall.dcinside.com/m/su/853888 ㅈㅅ 실수로 지웠음;;


오늘의 목표


1. 증공의 정확한 적용방식은 무엇인가?

2. 증공은 힐량에 영향을 주는가?


먼저 실험에 쓴 대미지 공식부터 알아보자.


노말 스킬 대미지를 계산할 때 만약 적의 방어력이 0이고 약점 및 치명이 안떴으며 그 밖의 버프도 없다면 대미지 공식은 다음과 같이 간략화 할 수 있다.



여기서 '스킬표기대미지'는 캐릭터 정보창에서 볼 수 있는 스킬의 대미지 수치를 말한다. (대상에게 2362 대미지 라 써져있을 때 2362)

'추가공격력'은 차일드 기본 스텟에 추가로 더해지는 공격력을 말하며 장비로 올라가는 공격력, 온천으로 올라가는 공격력 등을 모두 포함한 수치이다.

알아둬야할 것은 스킬표기 대미지는 스킬의 기본 대미지에다(던공겜의 고댐이라 생각하면 쉽다) 차일드 기본 스탯의 공격력을 포함해서 보여주는 것이다. 즉, 실제 대미지 공식은 다음과 같다.





1. 증공의 정확한 적용방식은 무엇인가?


어제자 실험에서 증공 150, 온천 49렙의 666리모스는 탭스킬로 3957의 대미지를 주었다. 나는 이때는 증공을 단순히 '공격력 스텟에 추가로 더하는 스탯'이라고 생각해서 '증공 1당 공격력 13을 올려준다'는 결론을 내렸는데, 아무리봐도 미묘한 수치다. 그래서 오늘은 새로운 가설을 세울 것이다.


[증공은 공격력 스탯이 아닌, 대미지 계산시의 공격력 계수를 올려준다]


즉, 위의 대미지 공식에 따르면 증공이 들어간 노멀스킬은

스킬 기본 대미지+ 총 공격력*(0.3125+증공계수) = 실제 대미지가 나올 것이다.


검증하기 위해 실험을 해보자. 이번 실험에 사용할 5돌 구미호 스펙이다.




증공은 600이고 공격력 수치는 6294, 온천 1렙 상태에서의 공격력은 5374이므로 온천으로 공격력이 920 증가하였다. 노멀 스킬의 표기대미지는 2759이다. 즉, 공격력 계수를 뺀 스킬의 기본 대미지는 2759-(5374*0.3125) = 1080임을 알 수 있다. 이제 인터142에서 적의 방어력을 0으로 만들고 노멀 스킬을 써보자.




5407의 대미지가 나왔다.


가설의 검증을 위해 두 가지 대미지 공식을 세운다. 하나는 '증폭 공격력을 공격력 스탯에 더하는 경우', 다른 하나는 '증폭 공격력을 공격력 계수에 더하는 경우'이다. 그렇다면 각각의 경우 대미지 공식은 다음과 같다.


(1) 1080 + (6294+600x)*0.3125 = 5407

(2) 1080+ 6294*(0.3125+600x) = 5407


x는 증폭 공격력 계수이고, 600은 구미호의 증공 스텟이다. 1080은 구미호 노멀 스킬의 기본 대미지, 6294는 구미호의 공격력이다.

증공을 공격력 스탯에 더하는 (1)의 경우 x는 12.5873이 나온다. 반대로 (2)의 경우 x는 0.000625가 나온다. 0.000625는 공격력 계수인 0.3125의 정확히 0.2%에 해당하는 수치이다. 즉, (2)의 경우 증공 600은 위의 공식에서 공격력 계수를 0.375만큼 증가시켜준다는 의미가 된다. 이는 공격력 계수 0.3125의 1.2배, 정확히 120%에 해당하는 것이다.


지난 글에서 증공 150 리모스로 한 실험 결과로 두 가지 경우의 대미지 공식을 세워서 이것이 맞는지 계산해보자. 증공 계수는 일정할 것이므로 x값은 위의 (1)과 (2) 중 맞는 가설과 동일한 값이 나올 것이다.


(참고용 리모스 스펙)


(1) 1327 + (6511+150x)*0.3125 = 3972

(2) 1327 + 6511*(0.3125+150x) = 3972

1327은 리모스 노멀 스킬의 기본 대미지, 6511은 리모스의 공격력, 3972는 구미호와 똑같은 조건에서 실험했을 때 탭스킬의 대미지이다.


(1)의 경우 x 값은 13.02가 나오며, (2)의 경우 x 값은 0.000625가 나온다. 즉, (2)가 위 실험과 똑같은 값이 나왔으므로 (2)의 가설이 맞는 것이다!

따라서 다음과 같은 결론이 나온다.


[증폭 공격력은 공격력 계수에 더해지는 값이며, 그 수치는 증공 100당 20%(위 공식에서 0.0625)이다.]


간단히 말해, 증공 600인 차일드가 쓰는 노멀 스킬은 220%(100%+6*20%)짜리 퍼센트 스킬과 동일한 대미지를 주는 것이다.



2. 증공은 힐량에 영향을 주는가?

이미 답이 나온 질문이지만 계산을 통해 명확히 알아보자.



실험에 쓸 마아트

증공 400, 코어옵으로 일반공 1500이 달려있다. 스킬 정보창에서 표기 힐량은 즉힐이 2005이며, 마아트의 (온천 공격력을 뺀) 기본 공격력은 3912이다.

즉힐은 공격력 6당 1씩 힐량이 오르므로 실제 마아트의 기본 즉힐량은 2005 - (3912/6) = 1353일 것이다.


이 상태에서 슬라를 올리면



슬라이드 즉힐량이 2354가 나온다. 현재 마아트의 공격력은 4510+1500 = 6010이다. 그럼 기본 힐량 1353에 즉힐 공격력 계수를 더하면


1353 + 6010/6 = 2354


실제 힐량과 동일하다. 증공 400을 계산에 넣지 않았는데 이미 실제값과 동일한 힐량이 나와버렸다. 그럼 답은 한 가지다.


[증공은 힐량에 영향을 미치지 않는다]


즉힐말고 지속힐은 귀찮으니 패스^^;


요약


1. 증공은 스킬에 퍼센트 계수를 붙여주는 스탯이다.

2. 그 계수는 증공 100당 20%이다. (증공 400이면 노멀 스킬이 180%짜리 퍼댐이 되는 셈)

3. 증공은 힐량에 영향을 미치지 않는다.












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