컨텐츠 따라 내용 정리 못했고 급하게 정리해서 적는거니까 양해 부탁함


1. 최적화

최적화 총 3가지로 구분

ㄱ. 텍스트 최적화 : 가장 처음 진행했던 것이고 자기들 식으로 일명 "TT"라고 부름 

                          분해 -> 재조립 필요하고  (3개월 ~6개월 소요 예정)


ㄴ. 이미지 최적화 : 트와이스 이미지 랜더링이라고 함

                         분야가 광범위해서 시간이 오래걸릴 예정 새로 만들어야 하는 수준이기에 (1년~1년6개월 소요예정)


ㄷ. 사운드 최적화 : 이미지 최적화 후에 시행한다고 했음

                         사운드 부분이 가장 어렵고 복합적인 부분이 많아서 까다롭다고함 (사운드 + 로딩 함께 진행할 예정)


2) 데미지 위조

   -> 전투로그를 서버에 기록한다는 식으로 함

       ex) 어떤 캐릭이 어떤 스킬을 써서 얼마나 딜을 넣었는지 측정해서 서버에 기록된다는 식

       자동화를 시작하고 있지만 근무시간이 한정되어 있어 실시간으로 완벽하게 대처하기가 힘들다.

      

      초기에 6개월 정도 소요, 튜닝에 1년정도 소요했고 어느정도 (데미지 위조) 문제는 해결했다고 본다.


3) 행동패턴

-> 일명 (매크로) - 데미지 위조보다 훨씬 복잡하며 다루기가 어렵다

                    사람이 직접 컨트롤 하는 건지 프로그램이 하는 건지 명확한 구분이 어려움

                   

                   머신러닝 진행 -> AI에 접목해서 교육시킬 예정이다.


-> 매크로 사용유무에 있어 2가지로 구분

   ㄱ. 편의적 이용

   ㄴ. 피해적인 이용 

이익을 보는지 마는지는 Logic이 들어가야 한다고 함. 행동패턴조작에 대해 (2년정도 소요예정)


4) 필터링 

-> 구 차일드 및 신 차일드가 나오면서 정리가 잘 안되었고

    UI를 비롯해 같은 화면에 최대한 많은양의 정보를 담고자 하는 것이 목표라고 함


스킬별 (버프)가 담긴 필터링 기능도 추가한다고 함 

현재 이슈가 많은 관계로 문제가 원활히 해결된 것 부터 차근차근 출시할 예정이라고 함


5) 연마제 및 인벤토리 + 소울카르타 강화

-> 연마제 및 인벤토리 에서 겹치지 않아 인벤토리 잡아먹는 주범들이 있었는데

    카운팅 작업 진행할 예정이라고 함 ( 2월 25일자 패치 이후 부터 2~3개월 주기로 진행)

    

-> 소울 카르타 강화

한번에 넣기 넣어주겠다. ( UI 개량작업 진행중 ) 

6월 말까지는 넣는걸 목표로 두고 있다.


6) 레이드 

-> 너무 쉽거나 너무 어려우면 안된다고 생각하는게 레이드이다.

    현재 기준 유지 하겠음.


현재 레이드 개방시 1~40층 등반해야하는 문제 인식했음

       개편시           1~30층으로 층수 낮추겠다.  (5월 레이드 부터 도입 예정)


-> 등반하는데 다른사람이 쳐서 등반 못한 문제 인식

     1~최종 층수 전까지 내가 먼저 치지 않으면 다른사람 못치게 하겠다. (5월 레이드에 도입하는게 목표)


6) 슬레이어즈 <제대로 못봄>

-> 끊임없이 룰 조정할 예정이다. (시간이 좀 소요될 예정)


7) 버스터즈 <이것도 제대로는 못봄>

-> 버스터즈는 최고난이도 컨텐츠

    (3월 25일 패치에 "연속전투" 도입예정)


Again 패치는 (7월 쯤에 도입될 예정)


-> 버스터즈 스킨 1층에 넣겠다.


8) 오토 슬라이브 

-> 2월 25일에 패치 한다는데 정확한 내용은 모르겠음.


9) 럼블

-> 승패와 상관없이 횟수로 밀어붙이니까 매크로가 사용하는건 공정한지에 대해 의문이 들었다함.

그래서 하루 플레이 횟수를 제한해서 연승같은 걸로 점수 올릴 수 있게 하겠다.

 (7월 쯤 패치 예정)


10) 듀얼

-> 나의 강함의 척도를 나타내는 컨텐츠다.

듀얼 안하는 유저가 오랫동안 남아있어서 매칭 되는 시스템이 있었다고 하는데


전투플레이 기록이 없는 경우 점수 하락을 통해 매칭 조정해 보겠다고 함 (7월 쯤 패치 예정)


11) 콜라보 

->  콜라보는 우리 회사에서 하고 싶다고 낼 수 있는게 아니기에 미안하다.

    DOA처럼 복각이벤트 했었느니까

    최대한 관련 회사들이랑 논의해서 복각 이벤트 진행할 수 있도록 해보겠다.


12) 시나리오

-> 이브와 레오의 만남의 순서가 부적절 했던거 맞다.

    미안하다. 모든 스토리 및 관리 총괄은 내가 맡으니까 나를 욕해라.


13) 아라한 스토리

-> 잘 못봄


14) 튜토리얼

-> 탭, 슬라이드, 피버 튜토리얼 진행 : 현재와 맞지 않고 재미가 없다

 

(프로젝트 D2) 를 통해 개선할 예정 -Aniversry때 공개할 예정이다.


ㄱ. 엘리트 모드 : 상설  컨텐츠로 구상할 예정

ㄴ. 온천에서 마지막 온천 개방할 예정

ㄷ. 장비 : 새로운 방법론을 도입해서 뭔가를 한다고함 ( 자세히 못봄 ㅈㅅ)                


15) 미숙한 점

->커뮤니티 소통을 잘 못해 오늘에서야 여상으로 디테일 하게 소통하게 된 점 미안하다. 

   다음에 더 만족스럽게 해줄 수 있또록 하겠따.


16) 설날인사

-> 의도치 않게 미리 설날 인사를 드리게 되었다.

    설날 이벤트 할거니까 카페가서 설문지에 투표좀 해달라. 부탁한다.



Final) 니들이 원하지 않든 말든 사료 넣는다.


2020년 차일드 박스 + 온천 스킨 줄 테니까 원하는 캐릭 스킨 얻길 바란다 ^^


꾸벅인사 


-이상-