간간히 슬라임 경험치로 썼다 클난거 아니냐, 어펙작이 뭐임? 하는 데린이들이나, 슬라임 효율에 대해 궁금해하는거 보인거 생각나서 점검인김에 써봄


아래 한 줄 요약있음

데정자-데린이면 어펙작, 상자깡까지 보고 내리셈


설명하기에 앞서 어펙작을 알아둬야하기때문에 어펙작에 대해 모르는 데정자들을 위해 설명하겠다



A) 어펙작이란?

오닉스를 이용하여 2성 차일드를 어펙션함으로써 달성도 보상인 골드를 획득하는 행위를 뜻한다.

5천 오닉스는 2만 골드로 환산이 가능하다!



예시로 귀여운 그로우캣을 보도록 하자 어펜션부분을 터치하면 두번째 이미지와 같이 어펙션루트가 뜨게 되는데

여기서 주목할점은 박스 친부분의 GET마크가 박힌 부분이다. D~A까지 직선루트로 어펙션, D+, D++어펙션을 하게되면

7천오닉스가 소모되며 달성도가 50%에 달하게 된다. 보상 수령을 누르게되면 2만골드와 2천오닉스가 환급되는걸 볼 수 있다.

5천오닉스를 소모하여 2만골드를 얻었다! 그로우캣도 추출하기때문에 정확히는 4600오닉스지만 넘어가도록하자


이 달성도 보상은 최초 1회가 아니며 다른 차일드에겐 영향을끼치지 않는다. *중요



따라서 그로우캣이 5마리면 5마리 모두 어펙션 달성도 보상이 각각 따로 존재하기때문에 각각 어펙작으로 10만 골드를 얻을 수 있다.


물론 귀찮다거나 듀얼준비등으로 이그니션으로 지속적으로 오닉스가 소모되서 어펙작을 아애 안하는 싶붕이들도 존재하겠지만

데차특성상 성장하기위해선 골드가 정말 끊임없이 필요하기때문에 현질이 받춰져서 이그니션을 엄청나게하는 경우를 제외하곤

데린이들도 1~2달정도쯤 부터 차츰 오닉스가 남게되니까 골드가 부족하고 오닉스가 많다면 활용하도록하자.

어펙작은 2성차일드로만 진행함




B) 어펙작에 따른 경험치 효율


*성장차일드 오닉스 추출 시 각각 3성 슬라임은 800개, 4성 슬라임은 2400개, 5성 슬라임은 9600개의 오닉스를 얻을 수 있다.

 요던으로 수급하는 3~5성을 주로 사용하기때문에 1,2성은 제외함


이를 설명하기에 앞서 골상깡을 알아야하는데 이는 상자깡이라고도 하며, 메인화면 보물상자를 누르면 나오는 창에서 할 수 있다.

많은 데린이들이 하는 질문중 하나인 스테미너 어디서 구해요? 스테 점심, 저녁 핫타임 밖에 없음? 질문에 답변에 해당하는 부분이며

저기서 11연 연속뽑기를 통해 스테미너를 수급하게되며 많은 싶붕이들이 연구한 결과 평균적으로 100만골드당 1천스테미너로 보고있다.



이를 바탕으로 가장 많이 쫄작하게되는 지역인 4챕 기준으로 오닉스>골드>경험치를 계산해보도록하자


4챕 10판을 도는 경우 핫타임기준 (1040*5)*10=52000경험치, 쫄작딜러를 쓰는경우면 딜러를 제외하더라도 41600경험치를 얻게된다.

300스테미너가 필요하기에 30만골드가 필요하게 되고 위에서 설명한 5천오닉스=2만골드에 따라 75000오닉스가 필요하다.


성장차일드 오닉스 추출 시 각각 3성 슬라임은 800개, 4성 슬라임은 2400개, 5성 슬라임은 9600개의 오닉스를 얻을 수 있다.

따라서 75000오닉스를 얻으려면 슬라임 5성 7개, 4성 3개, 3성 1개를 추출하게 되면 얻을 수 있다.


성장차일드 경험치 사용시 3성 슬라임은 960, 4성 슬라임은 1920 경험치, 5성 슬라임은 3840의 경험치를 올릴 수 있다.

초반 많은 데정자, 데린이들이 하는 행동중 하나인 오닉스로 갈지 않는 대신 경험치를 올린다는 선택지를 택하게 되면

위와 동일하게 슬라임 5성 7개, 4성 3개, 3성 1개를 사용한다면 33600경험치를 올릴 수 있다.

얼추보면 조금만 손해 아니냐? 속성까지 맞춘다면 20퍼도 차이없지 않느냐? 싶겠지만 여기서 추가적인 골드 손실이 발생한다.

놀랍게도 슬라임 성급당 고정 골드 소모가 존재한다! 3성은 6천, 4성 8천, 5성 1만 골드가 레벨업시 추가로 소모된다.



3번째 이미지를 보면 3성으로만 6칸을 채워넣었는데 3만 6천골드가 소모되는것을 알 수 있다.

위에 사용된 슬라임으로 계산한다면 33600경험치를 얻기위해 10만골드가 추가로 소모된다.


데아가들이 만약 3성으로 강화했다면 33600경험치를 위해 35마리에 무려 21만골드의 추가지출이 발생하게 된다.



과연 우리는 성장 차일드의 본분인 경험치로 슬라임을 사용하는 경우 얼마의 손실을 보는 것인지에 대해 파고들도록 하겠다.

위에서 잡았던 쫄작딜러포함 제외 경험치에 근접한 수치를 사용하여 10판=30만 골드 기준으로 최소한의 경험치 손실을 알아보자.


쫄작딜러 제외 4명시 5성 슬라임 10마리(동일속성) = 42200 경험치

어펙작시 38만4천골드 + 강화비용 10만골드 추가지출 / 30만골드 기준 1.61배 (동속성 아닐시 1.77배)

차일드 5명 모두 포함 5성 슬라임 12마리(동일속성) = 50688 경험치

어펙작시 46만골드 + 강화비용 12만골드 추가지출 / 30만골드 기준 1.91배 (동속성 아닐시 2.1배)


쫄작딜러 제외 4명시 4성 20마리(동일속성) = 42200 경험치 

어펙작시 19만2천골드 + 강화비용 16만골드 추가지출 / 30만골드 기준 1.17배 (동속성 아닐시 1.29배)

차일드 5명 모두 포함 4성 24마리(동일속성) = 50688 경험치 

어펙작시 23만골드 + 강화비용 19만2천골드 추가지출 / 30만골드 기준 1.4배 (동속성 아닐시 1.54배)


쫄작딜러 제외 4명시 3성 40마리(동일속성) = 42200 경험치

어펙작시 12만8천골드 + 강화비용 24만골드 추가지출 / 30만골드 기준 1.23배 (동속성 아닐시 1.35배)

차일드 5명 모두 포함 3성 48마리(동일속성) = 50688 경험치 

어펙작시 15만3600골드 + 강화비용 28만8천골드 추가지출 / 30만골드 기준 1.47배 (동속성 아닐시 1.62배)


어펙션시 효율은 3배수, 경험치 효율은 2배수로 증가하고 이에반해 고정강화비용이 채택되어 있기때문에 의외로 4성이 손해가 가장 적다는걸 알 수 있었다.

경험치 올릴 시간도 없이 정말 급하다면 3,4성으로 강화하도록 하자

해본사람은 알겠지만 주의할 점은 밑빠진독에 물붓기같은 느낌을 경험하게 된다.



데린이들은 다비, 목리자 이그니션, 주요멤버 S어펙작이 끝난 뒤부터 매 이벤트준비로 깨작깨작 S어펙션하면서 여유가 생기더라도

극한의 이득을 필요로하고 오닉스도 골드도 중요한 데린이들은 왠만해선 경험치로 사용하는 행위를 하지않을 것을 권장한다.

이그니션각이 안보이고 쓰는애들 어펙션 다하고도 오닉스가 남을때 어펙작으로 골드 수급하는걸 추천하는바이다.


이상으로 3~5성 슬라임의 효율을 모두 알아보았다.




요약)

3~5성급 슬라임을 각각 어펙작해서 골드환산시 5성을 경험치로 쓰는게 효율 제일 쓰레기고 4성이 제일 좋음.

하지만 경험치 급박한 경우거나 재화 여유있는 데창 아니면 어펙작해서 핫타임 뺑이치는거보다 1.4배 손해니까 하던대로 어펙션하셈


싶업새끼들 아직도 얼버무리고있는 이슈들도 빨리 다 답변해주고 유저들 좀 수습해줬으면 좋겠음.. 

채널 곱창났지만 그래도 남아있는 한줌 데정자들이나 데린이~데창들 다 이제 고통 그만 받았으면하는 오랜 생각이다....