헷갈리는 사람들 많은 것 같아서 정리함


* 이번 패치로 바뀌는 점

- '드라이브'에 한해서, '약점 공격시 피해량 증가' 및 '약점 방어' 버프가 적용되지 않던게 적용되도록 바뀜

해당되는 버프들


- 헉 그럼 이제 광암레에서 드라 더 아프게 맞는거임? ---> 이거 아님

이 패치 전에도 상성 관계일 때의 상성 계수는 정상적으로 적용되고 있었고, 단지 '약점 공격시'가 조건부로 붙은 버프와 디버프가 미적용이었던 것임.

패치 후에 니가 레이드에서 받는 드라딜이 아파지려면 보스가 약공 버프를 들고 있어야 함(헤파이토스마냥)


* 패치 후에 좋아지는 점

- 이제 레이드에서 딜러의 드라이브 대미지가 약공이 적용됨에 따라 크게 증가함

예를 들어 마스의 경우 약공 187%에 전장버프 60%, 응원 15%까지 받으면 약공 수치가 262%가 되므로 드라딜이 이전의 3배 이상 증가할 것으로 예상됨.

버스트는 버스터즈 버프로 약공이 추가적으로 주어지니 더 뻥튀기 될 예정


- 이제 약점 방어 버프가 적용되므로 광암레에서 드라를 덜 아프게 맞을 수 있음

약방 버프가 있는 세멜레랑 마스가 여기에 해당함.


- 럼블은 전장버프로 약공 약방 버프가 주어짐(플레 기준 30%)

따라서 유리한 상성의 딜러로 상대하는 경우 드라 딜을 지금보다 30% 더 쎄게 넣을 수 있음(화덱 -> 목덱 등)


* 패치 후에 나빠지는 점

- 광암레에서 보스가 약공 버프를 들고 나올 경우 우리 쪽이 불리해질 수 있음(근데 지금까지는 헤파 밖에 없었음)


- 럼블에서 불리한 상성의 덱으로 상대하는 경우, 드라가 지금보다 30% 덜 아프게 박혀서 더 이기기 어려워짐(화덱 -> 수덱 등)


즉 레이드는 우리한테 좋은 점만 있으니 신경 쓸 필요 없고,

럼블은 역상성으로 더 이기기 어려워졌으니 상성 상관없이 줘팸하는 암광덱이 좀 더 빛을 보지 않을까 싶음


물론 듀얼은 전장버프 없어서 아무 상관없음