볼사람만 보고 귀찮으면 레이드 할때마다 카카시 ㄱ


지난 시간에 레이드 덱 뼈대 짜는법을 아주 간단히 배움

이거


근데 저건 어렵게 써봐야 아무도 안볼게 분명해서 따라만 하라고 쓴거고

이번엔 왜 그렇게 짜야 하는지와 공순위, 스킬설정등 자세히 짜는법을 배울거임


덱 짜는법을 알기 위해서는 대미지 공식을 대충이라도 알고 있어야됨


1) 대미지 공식과 버퍼의 선택



이건 퍼댐딜러가 아닌 일반 딜러의 대미지 공식임 


식을 보면 알겠지만 스킬 공격력이 맨 앞으로 빠져나와있고 그게 최종 공격력에 더해져서 적용되는 시스템인데

스킬 공격력은 풀돌 딜러 기준 약 1300~1400정도이기 때문에 스킬 공격력 증가 버프가

딜 상승에 기여하는 정도가 매우 낮음


약점계수는 내 딜러가 강상성인 경우 기본 1.4임


여기서 가장 중요한건 "버프의 수치와 적용비" 그리고 레이드 덱의 덱 압축(버퍼가 얼마나 많은 버프를 가지고 있는지)임




수속성을 예시로 들면 풀돌 노이그 레오는 공격력을 3.34배 증가시켜주고

풀돌 풀이그 비루파는 약점공격 피해량을 1.552배 증가시켜줌 


단순 수치로만 따지면 레오가 비루파의 두배지만 

기본 약점계수를 더하면 약점공격 계수가 2.952배가 되고


약점공격 피해량은 곱연산으로 적용되기 때문에 만약 양날을 넣고 버티지 못한다면 

약공증을 빼고 탱커나 힐러를 하나 더 넣는게 아닌 양날을 빼고 힐러나 탱커를 넣는거임 


어떤 레이드덱이던간에 1순위로 챙겨야 하는 버프가 약점공격 피해량 증가임



약공증과 함께 1순위로 챙겨야 하는건 가속버퍼임 


가속이 없으면 보조형의 경우 슬라이드 한번을 사용하면 약 20초 후에야 또 스킬을 사용할 수 있어서 

버프가 자주 끊기고 딜이 안나옴


충전량과 충전 속도는 다른 버프이고 중첩이 가능함



상아와 아네모네는 속성 특화가속이 없는경우 뇌빼고 쓰기 적당한 버퍼임 


상아와 아네모네 이외의 속성 특화 가속 차일드는 보통 유틸성, 덱 압축을 보고 사용함 



예시로 화살카는 가속을 가지고있지만 "응원" "면역" "광폭화" "드라이브 게이지 충전량 증가"등 생존과 딜 상승에 도움되는 버프를

덕지덕지 들고온 미친년임 



세멜레도 마찬가지로 가속과 함께 " 약점방어" "노멀 대미지 피해량 증가" "공격력 증가" " 즉시 회복"등 

가속 이외에도 다양한 버프를 가지고 있어 덱 압축에 용이해 자주 쓰이는 버퍼임 


가속 버퍼는 항상 자기 자신이 가속을 받게 하자 




만약 레이드에서 퍼댐딜러를 사용한다면 필요한 버프가 좀 다름


위의 식을 보면 "스킬 공격력" 계수가 없는데 

퍼댐 딜러는 "스킬 공격력 증가" 버프가 저 식에 최종 곱연산으로 적용되기 때문에 

퍼댐딜러를 사용할때 스킬공격력 증가 하나 있고 없고가 차이가 매우 큼 



스킬 공격력 증가 버프를 가지고 있는 차일드들 

화속 수속덱 빼면 다 아네모네 쓴다고 생각하면 됨 




여기까지 왔으면 한자리가 남을텐데 

응원(덱에 응원이 없는경우), 피해량 증가등의 버프나 목속의 경우 아우로라를 넣으면 됨 


만약 딜 관련 버프를 넣었는데 터진다면 탱커를 넣거나 광멜레를 넣어서 탭만 치게 하고 넣으면 됨

정 넣을게 없다면 상아ㄱㄱ



2) 공순위와 스킬설정 



공순위와 스킬설정을 정하기 위해 앞서 알아둬야 하는건 "턴"의 개념임 

데차에서는 차일드가 평타  한대를 치면 그걸 한턴이 지났다고 하는데 

이걸 초로 변환시키면 (1+필드 위의 인원수)*2임 레이드의 경우 1턴에 12초가 나오는데 

1턴=드라이브 한번 사용할때까지 라고 생각하면 편함


그리고 턴제 버프의 가장 큰 장점은 피버를 치는 도중 버프가 끊길일이 없음


바꿔서 말하면 가속의 대상을 턴제버프보다 시간제 버프를 거는 차일드를 우선으로 둬야

버프가 끊기는 경우를 줄이고 단위시간당 높은 딜을 노릴 수 있음 



공순위


공순위를 셋팅하는게 왜 중요한지 모를 수 있는데 

공순위는 보통 버프를 받을 대상을 인위적으로 고르기 위해 맞춤


암속성 덱을 예시로 들면


딜러는 당연히 공격력 순위 1위가 됨 



위의 덱에서 가속을 주는 상아와 아네모네는 그 대상이 "공격력 높은 3인"임


아까 말했듯이 2, 3위중 하나에 상아나 아네모네를 넣고 남은 한자리를 정해야 되는데 

이때 저 버퍼들이 주는 버프의 지속시간으로 비교하면 됨 


세명을 비교하면 티와즈는 딜과 직결된 버프인 응원은 지속시간이 턴제니 밀려남

이브와 워울프의 지속시간을 비교하면 되는데 워울프의 양날이 이브의 약공증보다 4초 길어서

이브를 공격력 높은 아군 3인에 포함시키면 됨 


이제 이브의 드라이브에 있는 공격력 낮은 아군 3인 쿨타임 감소를 받을 

 버퍼를 두고 공순위를 세부설정 하면 되는데 

상아는 버프가 턴제이고, 아네모네는 지속시간이 20초이지만 이브의 약공증은 지속시간이 14초여서

쿨타임 감소를 자기 자신에게 줘야함


따라서 공순위는 딜러-가속-이브 순으로 맞춰야 함 



스킬 설정


스킬 설정은 덱의 한돌, 유형마다 다 다르기 때문에

이색기들은 탭쓰지 마라 하는애들경우만 알려줌 



위에 보이는 애들의 노멀 스킬은 대부분 버프가 없거나 있어도 별 쓸모가 없는경우 아니면 

슬라이드에 있는 스킬을 조금 때와서 계수낮추고 붙여둔 애들임 


다 2티어인거 보이제? 저거 계수 상승량 보려고 조금 찍었거나 아니면 레이드기간에 일퀘 깨려고 스킬 하나씩 올리다 2티어 된거임



요약

약공증, 가속버퍼는 무조건 1순위

가속버퍼의 가속 한자리는 자기자신이 받게 하자

공순위는 버프의 지속시간을 비교해 짧은 순으로 넣자