셋다 풀이그 기준, 덱은 니르티, 아라한, 레오, 비루파 + (모팽or헤케트or마아트) 으로 설명



모팽은 4명에 버티기 깔아주니까 무지성 슬라 올려도 좋음. 탱이라서 쿨이 짧고 스킬이 좀 빨리 돌아감. 

그런데 모팽을 쓰면 힐이 비루파 드라이브에 달린 힐 밖에 없는거에 약간 문제가 발생한다. 4명한테 버티기 깔아주니까 사실상 힐 받을 일이 많이 없긴하지만 중반부 넘어가면 약간 흐름이 바뀜. 워낙 드라이브가 빨리 차다보니 피버를 약 20초 마다 뿌리게 되는데 이렇게 되니까 2분 30초 쯤 부터 드라이브가 늦게 올라오기 시작함. 버티기로 막기 때문에 그렇게 피 닳는 속도가 빠르진 않지만 4인 버티기를 못받고 1명 구멍이 난데서 피가 야금야금 깎임. 이 점은 조금 주의 해야됨. 모팽 버티기를 너무 맹신하면 안된다는것. 드라이브가 밀릴때도 맞고 버틸 수 있을 정도로 장비는 맞춰야 된다. 그래도 그렇게 피가 닳는 상황에서도 비루파 드라이브 올리면 다시 풀피가 되는 상황이어서 걱정할 정도는 아니었음.



헤케트는 모팽이랑 비슷한데 3인 버티기와 힐이라서 약간 방식이 틀림.

일단 헤케트의 플레이 방식은 대체로 모팽이랑 비슷한데 본인 자체가 힐러라서 비루파 드라이브 힐에 의존할 필요가 없는 부분은 편함. 그래서 후반부에 비루파 드라이브 늦게 올라와서 힐 밀린다고 안절부절할 필요가 없음. 힐러라서 쿨이 느리다? 아라한이 쿨삭하고 비루파로 완충하는데 힐러라서 쿨이 느린건 생각보다 신경쓰이지 않음. 그리고 생각외로 역속이라 처맞고 뒤지지 않을까 하는 걱정도 할필요는 없음. 힐러라서 단단하기도 하고 본인이 본인 대가리에 버티기 힐 넣고 버틸 수도 있으니.

그런데 3인 버티기다 보니 문제가 생기는 부분이 있음. 모팽이랑은 약간 다른 방식으로 20초 피버에서 문제가 발생함. 피버 간격이 20초 정도니 광폭화 지속 18초 동안은 늘상 풀피였다가 다음 피버 들어갈때 쯤 광폭화가 꺼지면서 반피가 나감. 이 찰나의 타이밍에 라가라자가 니르티한테 탭크리를 꽂아서 위태로운 상황이 꽤 자주 보임. 아마 이유는 모팽은 4인 버티기다보니 깔아주는 인원이 많아서 HP낮은 4명안에 풀피 니르티가 포함돼서 버티기를 받을 수 있기 때문에 버티기로 광폭화 딜을 씹고 넘길 수 있는데, 헤케트는 모팽보다 버티기 인원이 1명 적은데 풀피 니르티가 다른 차일드보다 상대적으로 피통이 높아서 그런건지 HP 낮은 3명에 못들어가서 광폭화 걸린 동안엔 니르티가 버티기를 받기가 쉽지 않은 탓에 광폭화 딜을 버티기로 넘기기가 어려운듯. 이 부분이 헤케트 쓸때 제일 조심해야 될 부분이었음. 니르티 스펙이 약간 낮아서 버티기로 광폭화 딜이나 광폭화 직후 탭크리를 못막아내면 여기서 니르티가 죽는 상황이 많이 생길것으로 예상함. 난 광폭화 풀릴때 쯤에 헤케트 스킬 충전해서 대기 시켜놓고 반피 빠지자마자 헤케트 슬라 올리는걸로 대처함. 이 부분 제외하면 모팽이랑 크게 차이나는 부분은 없었음





마아트는 그냥 탭이든 슬라든 드라이브든 광폭화 반피든 내가 한방에 맞고 뒤지는 스펙만 아니면 힐샤워로 다 살려낸다. 뭐 한대 잘못처맞아서 전체 피통 70퍼 60퍼 까지 내려가도 한 4초 6초만 기다리면 다시 100퍼 만들어놓음. 쿨삭+완충으로 힐스택 3~4개 쌉가능

다만 마아트는 게임 시작 초반에 힐로 버텨진다고 ㅎㅎ 뭐야 좆밥이네 하면서 방심하면 안됨 최후반부에 뭐 잘못 처맞으면 훅 가는데. 기합 누적으로 깡딜이 약간 쎄지는 것도 있지만




다른 애들은 괜찮은데 비루파 피통 보면 얘만 걸레짝인데 이건 탭크리 처맞은게 아니고





비루파가 버티기가 비어 있어서 얘만 분폭 처맞은듯.

마아트는 버티기가 없고 맞고 힐로 채우는 덱이다보니 분폭에 다 처맞음. 조심해야됨. 분폭 저거 생각보다 쎔. 마아트로 할때 분폭 처맞은걸 스샷을 못찍어서 저걸 들고 오긴했는데 끝날때 쯤에 드라이브랑 분폭뎀 맞고 피통 걸래짝 됐었음. 힐스택이 3~4개 정도로 우르르 올라와서 금방 채우긴 했음. 어쨌든 마아트의 요점은 니가 뭘 처맞든 한방에 안뒤지면 살려낸다.






이번 버스트가 깡뎀만 막아내면 되고, 수덱자체가 워낙 강해서 쉬움. 개인적으론 오히려 카두케우스보다 쉽게 함